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kinect為什麽沒有現象級遊戲

kinect的《kinect大冒險》其實也有2000多萬的銷量,《kinect運動》也有500來萬,銷量完全可以用賣瘋了來形容。

不過來得快去得也快,之後的kinect遊戲就沒那麽好的命了,這主要是由於體感與家用機平臺訴求對象的天生不契合造成的。

1,家用機的訴求對象是:坐在沙發上玩數個小時遊戲的核心玩家。

2,體感遊戲的對象是:偶爾玩玩遊戲的玩家,或者想要鍛煉身體順便玩玩遊戲的玩家,以及對體感的操作方式很新奇想嘗鮮的玩家。

這兩個群體在體感遊戲剛剛推出的時候有相當大部分的重合,但隨著對體感操作的新鮮感退去,兩個群體的重合面越來越少。

核心玩家不可能在電視面前扭動身體玩數個小時,那樣肯定累趴了,對遊戲體驗是壹種傷害。

偶爾玩玩遊戲的人被手機遊戲吸引,碎片時間都用在手機遊戲上,故而冷落了曾經好奇的kinect。

其實體感遊戲市場由任天堂打開,運作的最好的也是任天堂,任天堂的wii sports銷量高達4000多萬,前無古人,後也無來者。將來體感遊戲想要振興,估計還得看任天堂將來是否還玩體感。