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索尼虛擬空氣曲棍球臺是怎麽樣的?

北京時間3月11日報道,本周,索尼在SXSW展會上展示了多款科技含量很高的電子產品、遊戲和原型產品。這次展會是索尼工程師和藝術家在試驗性項目上進行合作的壹個機遇。

這些項目強調了索尼顯示技術,特別是在成像傳感器和投影儀方面的技術進步,是如何演化成非常規硬件和軟件產品的。這使得索尼能涉足增強現實領域,不過它利用了交互式全息圖技術,而不要求用戶佩戴笨重的頭顯。索尼的技術利用了投影儀和傳感器,它們能追蹤物體的運動、測量深度和壓力,使用戶與完全由光線組成的物體進行交互。

其中壹個例子就是索尼專門為今年的SXSW展會開發的3人增強現實空氣曲棍球遊戲。

遊戲包含有壹個實體冰球和定制圓形工作臺周圍的3個實體球拍。但工作臺也利用了2個索尼IMX382成像傳感器——能以每秒1000幀的速度探測和追蹤物體,壹個傳感器位於工作臺上方,用來追蹤冰球,另外壹個傳感器位於下方,用來追蹤用戶的球拍。安裝在高空中的投影儀把遊戲界面和虛擬冰球投射到工作臺表面。

這種傳感器設置與索尼以前在SXSW展會上展示的試驗性投影儀相似。這種情況下,索尼使工作臺表面變身為觸摸屏,並開發了配套的交互軟件。

3名用戶在玩索尼的增強現實空氣曲棍球遊戲

在這款增強現實空氣曲棍球遊戲中,索尼的軟件使實體冰球能與虛擬冰球交互,因為成像傳感器能追蹤用戶在與工作臺上物體交互時手和球拍的運動。因此,用戶可以像擊打實體冰球那樣擊打虛擬冰球,虛擬冰球甚至能與實體冰球和工作臺邊緣“相撞並彈開”。

這個遊戲本身有點亂,所有3名用戶既要保護自己的球門,又要攻擊對手的球門。自始至終,都有6個冰球——除1個外都是由光線組成的——在工作臺上滾動,並相互碰撞。

雖然這款遊戲不會轉化成商品,但索尼已經多次表明,其顯示和成像傳感器技術能提供新穎的增強現實體驗。這些演示表明,傳感器數據和適當的硬件配合,無需佩戴頭顯就能制造出色的沈浸感體驗。傳統觀點認為,只有佩戴笨重的頭顯,用戶才能享受到增強現實體驗。目前,人們對增強現實技術的認識就是自拍濾鏡以及Snapchat等應用上的動畫功能,以及通過智能手機相機融合實體和虛擬物體,例如《精靈寶可夢Go》(Pokémon Go)遊戲。

但索尼在SXSW上的展示表明,增強現實可以通過其他手段實現。