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zbrush有兩個重新布線的按鍵,壹個是Dynamesh,壹個是ZRemesher,我想知道有什麽不同呢

兩者的區別主要在於適用場景的不同。

ZRemesher(自動拓撲)主要是根據模型自動分配來計算的。ZRemesher通常主要用於生成身體和肢體的網格。在這些地方可以獲得好的結果。Zbrush的手動布線功能通常用於布線角色的頭部和控制相對較薄的地方,動畫模型應該結合使用。

Dynamesh(動態網絡)主要用於在建模時幫助網格均勻分布,不能連接動畫模型。幫助建模的工具,用於基本模型的起稿到中模的制作,可以有效地減少模型在雕刻過程中出現拉伸與變形問題,動態網格優秀的算法在使用命令後會為模型進行自動細分,成為適合模型雕刻最好的網格布局。

擴展資料

zbrush基本功能介紹:

1、Topology Brush拓撲筆刷

提供手動的拓撲產生的控制。當希望精確地控制拓撲布線的時候,ZBrush的更佳化曲線引擎可以立即地繪制新的多邊形。簡單編輯在基底表面後,馬上就能產生新的多邊形,可以具有厚度或是沒有厚度。建立吻合形狀的配件,具有厚度或是重新設計部分的表面,能夠用來取代現有的模型。

2、Mesh Fusion模型融合。

這個功能可以包圍模型的表面,用任何其他拓撲布線的物件,自動地橋接到polygon上產生無縫的模型。只需要很簡單地定義模型上的PolyGroups,然後用新的模型來取代這些區域,ZBrush就會合成這些新的元件到基底的模型,借由在邊界的地方結合模型。

3、Grid System格點系統。

能夠套用到ZBrush Grids上面。從正視圖, 側視圖與上視圖載入圖片,更容易從參考圖產生模型。用ShadowBox也可以不同的圖片甚至可以指定到相對面的平面,產生參考的六面體。除此之外,模型甚至簡單具有貼圖紋理平面可以快照到背景圖,所以當攝影機移動的時候參考圖還是會跟隨著。