請問3dmax拾取快捷鍵是什麽,3d *** ax的拾取快捷鍵怎麽使用的?
請問3dmax拾取快捷鍵是什麽,3d *** ax的拾取快捷鍵怎麽使用的?掌握max的快捷鍵是開始學習max的最基礎的知識,掌握了快捷鍵工作效率會大大的提高,下面就來解決妳的問題,並且附帶max最常用的快捷鍵。建議保存起來。
3dmax拾取快捷鍵:
3dmax中無拾取快捷鍵,拾取包含很多種,請仔細描述妳的問題。
3dmax常用快捷鍵大全:
顯示降級適配(開關)《O》
適應透視圖格點《Shift》+《Ctrl》+《A》
排列《Alt》+《A》
角度捕捉(開關)《A》
動畫模式 (開關)《N》
改變到後視圖《K》
背景鎖定(開關)《Alt》+《Ctrl》+《B》
前壹時間單位《.》
下壹時間單位《,》
改變到上(Top)視圖《T》
改變到底(Bottom)視圖《B》
改變到相機(Camera)視圖《C》
改變到前(Front)視圖《F》
改變到等大的用戶(User)視圖《U》
改變到右(Right)視圖《R》
改變到透視(Perspective)圖《P》
循環改變選擇方式《Ctrl》+《F》
默認燈光(開關)《Ctrl》+《L》
刪除物體《DEL》
當前視圖暫時失效《D》
是否顯示幾何體內框(開關)《Ctrl》+《E》
顯示第壹個工具條《Alt》+《1》
專家模式全屏(開關)《Ctrl》+《X》
暫存(Hold)場景《Alt》+《Ctrl》+《H》
取回(Fetch)場景《Alt》+《Ctrl》+《F》
凍結所選物體《6》
跳到最後壹幀《END》
跳到第壹幀《HOME》
顯示/隱藏相機(Cameras)《Shift》+《C》
顯示/隱藏幾何體(Geometry)《Shift》+《O》
顯示/隱藏網格(Grids)《G》
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體《Shift》+《H》
顯示/隱藏光源(Lights)《Shift》+《L》
顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems)《Shift》+《P》
顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體《Shift》+《W》
鎖定用戶界面(開關)《Alt》+《0》
百分比(Percent)捕捉(開關)《Shift》+《Ctrl》+《P》
打開/關閉捕捉(Snap)《S》
循環通過捕捉點《Alt》+《空格》
聲音(開關)《》
間隔放置物體《Shift》+《I》
改變到光線視圖《Shift》+《4》
循環改變子物體層級《Ins》
子物體選擇(開關)《Ctrl》+《B》
帖圖材質(Texture)修正《Ctrl》+《T》
加大動態坐標《+》
減小動態坐標《-》
激活動態坐標(開關)《X》
精確輸入轉變量《F12》
全部解凍《7》
根據名字顯示隱藏的物體《5》
刷新背景圖像(Background)《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《B》
顯示幾何體外框(開關)《F4》
視圖背景(Background)《Alt》+《B》
用方框(Box)快顯幾何體(開關)《Shift》+《B》
打開虛擬現實 數字鍵盤《1》
虛擬視圖向下移動 數字鍵盤《2》
虛擬視圖向左移動 數字鍵盤《4》
虛擬視圖向右移動 數字鍵盤《6》
虛擬視圖向中移動 數字鍵盤《8》
虛擬視圖放大 數字鍵盤《7》
虛擬視圖縮小 數字鍵盤《9》
實色顯示場景中的幾何體(開關)《F3》
全部視圖顯示所有物體《Shift》+《Ctrl》+《Z》
*視窗縮放到選擇物體範圍(Extents)《E》
縮放範圍《Alt》+《Ctrl》+《Z》
視窗放大兩倍《Shift》+數字鍵盤《+》
放大鏡工具《Z》
視窗縮小兩倍《Shift》+數字鍵盤《-》
根據框選進行放大《Ctrl》+《w》
視窗交互式放大《[》
視窗交互式縮小《]》
弧形旋轉《Alt+鼠標中鍵》
匹配到相機(Camera)視圖《Ctrl》+《C》
材質(Material)編輯器《M》
最大化當前視圖 (開關)《Alt》+《W》
腳本編輯器《F11》
新的場景《Ctrl》+《N》
法線(Normal)對齊《Alt》+《N》
向下輕推網格 小鍵盤《-》
向上輕推網格 小鍵盤《+》
NURBS表面顯示方式《Alt》+《L》或《Ctrl》+《4》
NURBS調整方格1《Ctrl》+《1》
NURBS調整方格2《Ctrl》+《2》
NURBS調整方格3《Ctrl》+《3》
偏移捕捉《Alt》+《Ctrl》+《空格》
打開壹個MAX文件《Ctrl》+《O》
平移視圖《Ctrl》+《P》
交互式平移視圖《I》
放置高光(Highlight)《Ctrl》+《H》
播放/停止動畫《/》
快速(Quick)渲染《Shift》+《Q》
回到上壹場景*作《Ctrl》+《A》
回到上壹視圖*作《Shift》+《A》
撤消場景*作《Ctrl》+《Z》
撤消視圖*作《Shift》+《Z》
刷新所有視圖《1》
用前壹次的參數進行渲染《Shift》+《E》或《F9》
渲染配置《Shift》+《R》或《F10》
在xy/yz/zx鎖定中循環改變《F8》
約束到X軸《F5》
約束到Y軸《F6》
約束到Z軸《F7》
旋轉(Rotate)視圖模式《Ctrl》+《R》或《V》
保存(Save)文件《Ctrl》+《S》
透明顯示所選物體(開關)《Alt》+《X》
選擇父物體《PageUp》
選擇子物體《PageDown》
根據名稱選擇物體《H》
選擇鎖定(開關)《空格》
減淡所選物體的面(開關)《F2》
顯示所有視圖網格(Grids)(開關)《Shift》+《G》
顯示/隱藏命令面板《3》
顯示/隱藏浮動工具條《4》
顯示最後壹次渲染的圖畫《Ctrl》+《I》
顯示/隱藏主要工具欄《Alt》+《6》
顯示/隱藏安全框《Shift》+《F》
*顯示/隱藏所選物體的支架《J》
顯示/隱藏工具條《Y》/《2》
宏編輯器
累積計數器《Q》
《Alt》+《Q》 孤立當前選擇
編輯(Edit)關鍵幀模式《E》
編輯區域模式《F3》
編輯時間模式《F2》
展開對象(Object)切換《O》
展開軌跡(Track)切換《T》
函數(Function)曲線模式《F5》或《F》
鎖定所選物體《空格》
向上移動高亮顯示《↓》
向下移動高亮顯示《↑》
向左輕移關鍵幀《←》
向右輕移關鍵幀《→》
位置區域模式《F4》
回到上壹場景*作《Ctrl》+《A》
撤消場景*作《Ctrl》+《Z》
用前壹次的配置進行渲染《F9》
渲染配置《F10》
向下收攏《Ctrl》+《↓》
向上收攏《Ctrl》+《↑》
材質編輯器
用前壹次的配置進行渲染《F9》
渲染配置《F10》
撤消場景*作《Ctrl》+《Z》
示意(Schematic)視圖
下壹時間單位《>》
前壹時間單位《<》
回到上壹場景*作《Ctrl》+《A》
撤消場景*作《Ctrl》+《Z》
Active Shade
繪制(Draw)區域《D》
渲染(Render)《R》
鎖定工具欄(泊塢窗)《空格》
NURBS編輯
CV 約束法線(Normal)移動《Alt》+《N》
CV 約束到U向移動《Alt》+《U》
CV 約束到V向移動《Alt》+《V》
顯示曲線(Curves)《Shift》+《Ctrl》+《C》
顯示控制點(Dependents)《Ctrl》+《D》
顯示格子(Lattices)《Ctrl》+《L》
NURBS面顯示方式切換《Alt》+《L》
顯示表面(Surfaces)《Shift》+《Ctrl》+《s》
顯示工具箱(Toolbox)《Ctrl》+《T》
顯示表面整齊(Trims)《Shift》+《Ctrl》+《T》
根據名字選擇本物體的子層級《Ctrl》+《H》
鎖定2D 所選物體《空格》
選擇U向的下壹點《Ctrl》+《→》
選擇V向的下壹點《Ctrl》+《↑》
選擇U向的前壹點《Ctrl》+《←》
選擇V向的前壹點《Ctrl》+《↓》
根據名字選擇子物體《H》
柔軟所選物體《Ctrl》+《s》
轉換到Curve CV 層級《Alt》+《Shift》+《Z》
轉換到Curve 層級《Alt》+《Shift》+《C》
轉換到Imports 層級《Alt》+《Shift》+《I》
轉換到Point 層級《Alt》+《Shift》+《P》
轉換到Surface CV 層級《Alt》+《Shift》+《V》
轉換到Surface 層級《Alt》+《Shift》+《S》
轉換到上壹層級《Alt》+《Shift》+《T》
轉換降級《Ctrl》+《X》
編輯本段軌跡視圖
加入(Add)關鍵幀《A》
前壹時間單位《<》
下壹時間單位《>》
鎖定所選頂點《空格》
水平鏡象《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《N》
垂直鏡象《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《M》
水平移動《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《J》
垂直移動《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《K》
平移視圖《Ctrl》+《P》
象素捕捉《S》
平面貼圖面/重設UVW《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《R》
水平縮放《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《I》
垂直縮放《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《O》
移動材質點《Q》
旋轉材質點《W》
等比例縮放材質點《E》
焊接(Weld)所選的材質點《Alt》+《Ctrl》+《W》
焊接(Weld)到目標材質點《Ctrl》+《W》
Unwrap的選項(Options)《Ctrl》+《O》
更新貼圖(Map)《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《M》
將Unwrap視圖擴展到全部顯示《Alt》+《Ctrl》+《Z》
框選放大Unwrap視圖《Ctrl》+《Z》
將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《Z》
縮放到Gizmo大小《Shift》+《空格》
縮放(Zoom)工具《Z》
反應堆(Reactor)
建立(Create)反應(Reaction)《Alt》+《Ctrl》+《C》
刪除(Delete)反應(Reaction)《Alt》+《Ctrl》+《D》
編輯狀態(State)切換《Alt》+《Ctrl》+《s》
設置最大影響(Influence)《Ctrl》+《I》
設置最小影響(Influence)《Alt》+《I》
設置影響值(Value)《Alt》+《Ctrl》+《V》
ActiveShade (Scanline)
初始化《P》
更新《U》
FFD
轉換到控制點(Control Point)層級《Alt》+《Shift》+《C》
到格點(Lattice)層級《Alt》+《Shift》+《L》
到設置體積(Volume)層級《Alt》+《Shift》+《S》
轉換到上層級《Alt》+《Shift》+《T》
打開的UVW貼圖
進入編輯(Edit)UVW模式《Ctrl》+《E》
調用*.uvw文件《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《L》
保存UVW為*.uvw格式的文件《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《S》
打斷(Break)選擇點《Ctrl》+《B》
分離(Detach)邊界點《Ctrl》+《D》
過濾選擇面《Ctrl》+《空格》
水平翻轉《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《B》
垂直(Vertical)翻轉《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《V》
凍結(Freeze)所選材質點《Ctrl》+《F》
隱藏(Hide)所選材質點《Ctrl》+《H》
全部解凍(unFreeze)《Alt》+《F》
全部取消隱藏(unHide)《Alt》+《H》
從堆棧中獲取面選集《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《F》
從面獲取選集《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《V》
視頻編輯
加入過濾器(Filter)項目《Ctrl》+《F》
加入輸入(Input)項目《Ctrl》+《I》
加入圖層(Layer)項目《Ctrl》+《L》
加入輸出(Output)項目《Ctrl》+《O》
加入(Add)新的項目《Ctrl》+《A》
加入場景(Scene)事件《Ctrl》+《s》
編輯(Edit)當前事件《Ctrl》+《E》
執行(Run)序列《Ctrl》+《R》
新(New)的序列《Ctrl》+《N》
撤消場景*作《Ctrl》+《Z》