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請問3dmax拾取快捷鍵是什麽,3d *** ax的拾取快捷鍵怎麽使用的?

請問3dmax拾取快捷鍵是什麽,3d *** ax的拾取快捷鍵怎麽使用的?掌握max的快捷鍵是開始學習max的最基礎的知識,掌握了快捷鍵工作效率會大大的提高,下面就來解決妳的問題,並且附帶max最常用的快捷鍵。建議保存起來。

3dmax拾取快捷鍵:

3dmax中無拾取快捷鍵,拾取包含很多種,請仔細描述妳的問題。

3dmax常用快捷鍵大全:

顯示降級適配(開關)《O》

適應透視圖格點《Shift》+《Ctrl》+《A》

排列《Alt》+《A》

角度捕捉(開關)《A》

動畫模式 (開關)《N》

改變到後視圖《K》

背景鎖定(開關)《Alt》+《Ctrl》+《B》

前壹時間單位《.》

下壹時間單位《,》

改變到上(Top)視圖《T》

改變到底(Bottom)視圖《B》

改變到相機(Camera)視圖《C》

改變到前(Front)視圖《F》

改變到等大的用戶(User)視圖《U》

改變到右(Right)視圖《R》

改變到透視(Perspective)圖《P》

循環改變選擇方式《Ctrl》+《F》

默認燈光(開關)《Ctrl》+《L》

刪除物體《DEL》

當前視圖暫時失效《D》

是否顯示幾何體內框(開關)《Ctrl》+《E》

顯示第壹個工具條《Alt》+《1》

專家模式全屏(開關)《Ctrl》+《X》

暫存(Hold)場景《Alt》+《Ctrl》+《H》

取回(Fetch)場景《Alt》+《Ctrl》+《F》

凍結所選物體《6》

跳到最後壹幀《END》

跳到第壹幀《HOME》

顯示/隱藏相機(Cameras)《Shift》+《C》

顯示/隱藏幾何體(Geometry)《Shift》+《O》

顯示/隱藏網格(Grids)《G》

顯示/隱藏幫助(Helpers)物體《Shift》+《H》

顯示/隱藏光源(Lights)《Shift》+《L》

顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems)《Shift》+《P》

顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體《Shift》+《W》

鎖定用戶界面(開關)《Alt》+《0》

百分比(Percent)捕捉(開關)《Shift》+《Ctrl》+《P》

打開/關閉捕捉(Snap)《S》

循環通過捕捉點《Alt》+《空格》

聲音(開關)《》

間隔放置物體《Shift》+《I》

改變到光線視圖《Shift》+《4》

循環改變子物體層級《Ins》

子物體選擇(開關)《Ctrl》+《B》

帖圖材質(Texture)修正《Ctrl》+《T》

加大動態坐標《+》

減小動態坐標《-》

激活動態坐標(開關)《X》

精確輸入轉變量《F12》

全部解凍《7》

根據名字顯示隱藏的物體《5》

刷新背景圖像(Background)《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《B》

顯示幾何體外框(開關)《F4》

視圖背景(Background)《Alt》+《B》

用方框(Box)快顯幾何體(開關)《Shift》+《B》

打開虛擬現實 數字鍵盤《1》

虛擬視圖向下移動 數字鍵盤《2》

虛擬視圖向左移動 數字鍵盤《4》

虛擬視圖向右移動 數字鍵盤《6》

虛擬視圖向中移動 數字鍵盤《8》

虛擬視圖放大 數字鍵盤《7》

虛擬視圖縮小 數字鍵盤《9》

實色顯示場景中的幾何體(開關)《F3》

全部視圖顯示所有物體《Shift》+《Ctrl》+《Z》

*視窗縮放到選擇物體範圍(Extents)《E》

縮放範圍《Alt》+《Ctrl》+《Z》

視窗放大兩倍《Shift》+數字鍵盤《+》

放大鏡工具《Z》

視窗縮小兩倍《Shift》+數字鍵盤《-》

根據框選進行放大《Ctrl》+《w》

視窗交互式放大《[》

視窗交互式縮小《]》

弧形旋轉《Alt+鼠標中鍵》

匹配到相機(Camera)視圖《Ctrl》+《C》

材質(Material)編輯器《M》

最大化當前視圖 (開關)《Alt》+《W》

腳本編輯器《F11》

新的場景《Ctrl》+《N》

法線(Normal)對齊《Alt》+《N》

向下輕推網格 小鍵盤《-》

向上輕推網格 小鍵盤《+》

NURBS表面顯示方式《Alt》+《L》或《Ctrl》+《4》

NURBS調整方格1《Ctrl》+《1》

NURBS調整方格2《Ctrl》+《2》

NURBS調整方格3《Ctrl》+《3》

偏移捕捉《Alt》+《Ctrl》+《空格》

打開壹個MAX文件《Ctrl》+《O》

平移視圖《Ctrl》+《P》

交互式平移視圖《I》

放置高光(Highlight)《Ctrl》+《H》

播放/停止動畫《/》

快速(Quick)渲染《Shift》+《Q》

回到上壹場景*作《Ctrl》+《A》

回到上壹視圖*作《Shift》+《A》

撤消場景*作《Ctrl》+《Z》

撤消視圖*作《Shift》+《Z》

刷新所有視圖《1》

用前壹次的參數進行渲染《Shift》+《E》或《F9》

渲染配置《Shift》+《R》或《F10》

在xy/yz/zx鎖定中循環改變《F8》

約束到X軸《F5》

約束到Y軸《F6》

約束到Z軸《F7》

旋轉(Rotate)視圖模式《Ctrl》+《R》或《V》

保存(Save)文件《Ctrl》+《S》

透明顯示所選物體(開關)《Alt》+《X》

選擇父物體《PageUp》

選擇子物體《PageDown》

根據名稱選擇物體《H》

選擇鎖定(開關)《空格》

減淡所選物體的面(開關)《F2》

顯示所有視圖網格(Grids)(開關)《Shift》+《G》

顯示/隱藏命令面板《3》

顯示/隱藏浮動工具條《4》

顯示最後壹次渲染的圖畫《Ctrl》+《I》

顯示/隱藏主要工具欄《Alt》+《6》

顯示/隱藏安全框《Shift》+《F》

*顯示/隱藏所選物體的支架《J》

顯示/隱藏工具條《Y》/《2》

宏編輯器

累積計數器《Q》

《Alt》+《Q》 孤立當前選擇

編輯(Edit)關鍵幀模式《E》

編輯區域模式《F3》

編輯時間模式《F2》

展開對象(Object)切換《O》

展開軌跡(Track)切換《T》

函數(Function)曲線模式《F5》或《F》

鎖定所選物體《空格》

向上移動高亮顯示《↓》

向下移動高亮顯示《↑》

向左輕移關鍵幀《←》

向右輕移關鍵幀《→》

位置區域模式《F4》

回到上壹場景*作《Ctrl》+《A》

撤消場景*作《Ctrl》+《Z》

用前壹次的配置進行渲染《F9》

渲染配置《F10》

向下收攏《Ctrl》+《↓》

向上收攏《Ctrl》+《↑》

材質編輯器

用前壹次的配置進行渲染《F9》

渲染配置《F10》

撤消場景*作《Ctrl》+《Z》

示意(Schematic)視圖

下壹時間單位《>》

前壹時間單位《<》

回到上壹場景*作《Ctrl》+《A》

撤消場景*作《Ctrl》+《Z》

Active Shade

繪制(Draw)區域《D》

渲染(Render)《R》

鎖定工具欄(泊塢窗)《空格》

NURBS編輯

CV 約束法線(Normal)移動《Alt》+《N》

CV 約束到U向移動《Alt》+《U》

CV 約束到V向移動《Alt》+《V》

顯示曲線(Curves)《Shift》+《Ctrl》+《C》

顯示控制點(Dependents)《Ctrl》+《D》

顯示格子(Lattices)《Ctrl》+《L》

NURBS面顯示方式切換《Alt》+《L》

顯示表面(Surfaces)《Shift》+《Ctrl》+《s》

顯示工具箱(Toolbox)《Ctrl》+《T》

顯示表面整齊(Trims)《Shift》+《Ctrl》+《T》

根據名字選擇本物體的子層級《Ctrl》+《H》

鎖定2D 所選物體《空格》

選擇U向的下壹點《Ctrl》+《→》

選擇V向的下壹點《Ctrl》+《↑》

選擇U向的前壹點《Ctrl》+《←》

選擇V向的前壹點《Ctrl》+《↓》

根據名字選擇子物體《H》

柔軟所選物體《Ctrl》+《s》

轉換到Curve CV 層級《Alt》+《Shift》+《Z》

轉換到Curve 層級《Alt》+《Shift》+《C》

轉換到Imports 層級《Alt》+《Shift》+《I》

轉換到Point 層級《Alt》+《Shift》+《P》

轉換到Surface CV 層級《Alt》+《Shift》+《V》

轉換到Surface 層級《Alt》+《Shift》+《S》

轉換到上壹層級《Alt》+《Shift》+《T》

轉換降級《Ctrl》+《X》

編輯本段軌跡視圖

加入(Add)關鍵幀《A》

前壹時間單位《<》

下壹時間單位《>》

鎖定所選頂點《空格》

水平鏡象《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《N》

垂直鏡象《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《M》

水平移動《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《J》

垂直移動《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《K》

平移視圖《Ctrl》+《P》

象素捕捉《S》

平面貼圖面/重設UVW《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《R》

水平縮放《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《I》

垂直縮放《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《O》

移動材質點《Q》

旋轉材質點《W》

等比例縮放材質點《E》

焊接(Weld)所選的材質點《Alt》+《Ctrl》+《W》

焊接(Weld)到目標材質點《Ctrl》+《W》

Unwrap的選項(Options)《Ctrl》+《O》

更新貼圖(Map)《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《M》

將Unwrap視圖擴展到全部顯示《Alt》+《Ctrl》+《Z》

框選放大Unwrap視圖《Ctrl》+《Z》

將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《Z》

縮放到Gizmo大小《Shift》+《空格》

縮放(Zoom)工具《Z》

反應堆(Reactor)

建立(Create)反應(Reaction)《Alt》+《Ctrl》+《C》

刪除(Delete)反應(Reaction)《Alt》+《Ctrl》+《D》

編輯狀態(State)切換《Alt》+《Ctrl》+《s》

設置最大影響(Influence)《Ctrl》+《I》

設置最小影響(Influence)《Alt》+《I》

設置影響值(Value)《Alt》+《Ctrl》+《V》

ActiveShade (Scanline)

初始化《P》

更新《U》

FFD

轉換到控制點(Control Point)層級《Alt》+《Shift》+《C》

到格點(Lattice)層級《Alt》+《Shift》+《L》

到設置體積(Volume)層級《Alt》+《Shift》+《S》

轉換到上層級《Alt》+《Shift》+《T》

打開的UVW貼圖

進入編輯(Edit)UVW模式《Ctrl》+《E》

調用*.uvw文件《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《L》

保存UVW為*.uvw格式的文件《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《S》

打斷(Break)選擇點《Ctrl》+《B》

分離(Detach)邊界點《Ctrl》+《D》

過濾選擇面《Ctrl》+《空格》

水平翻轉《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《B》

垂直(Vertical)翻轉《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《V》

凍結(Freeze)所選材質點《Ctrl》+《F》

隱藏(Hide)所選材質點《Ctrl》+《H》

全部解凍(unFreeze)《Alt》+《F》

全部取消隱藏(unHide)《Alt》+《H》

從堆棧中獲取面選集《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《F》

從面獲取選集《Alt》+《Shift》+《Ctrl》+《V》

視頻編輯

加入過濾器(Filter)項目《Ctrl》+《F》

加入輸入(Input)項目《Ctrl》+《I》

加入圖層(Layer)項目《Ctrl》+《L》

加入輸出(Output)項目《Ctrl》+《O》

加入(Add)新的項目《Ctrl》+《A》

加入場景(Scene)事件《Ctrl》+《s》

編輯(Edit)當前事件《Ctrl》+《E》

執行(Run)序列《Ctrl》+《R》

新(New)的序列《Ctrl》+《N》

撤消場景*作《Ctrl》+《Z》