Cocos亮相華為開發者大會,現已支持華為AR設備和XR平臺
同時,在備受關註的松湖對話中,CocosCEO林順與華為終端雲服務總裁朱勇剛、新浪移動CEO王巍、金山辦公全球業務副總經理張寧、人民網科技總經理劉鵬、去哪兒CEO黃小傑等來自各行各業的大咖壹起,***同分享了行業前沿技術創新應用、生態發展的思考與路徑。
林順提到,壹直以來,Cocos和華為都是十分密切的合作夥伴,繼2021年6月成為全球首家支持HarmonyOS的3D引擎之後,在今年10月份,Cocos還基於最新版本CocosCreator3.6.1對完成OpenHarmony的系統適配,並發布了“CocosCreator3.6.1-OH社區版”,該版本的發布意味著Cocos開發者可以快速構建適用於OpenHarmony系統的3D及2D應用,助力藍海生態的***同繁榮,這也標誌著Cocos已正式成為全面適配OpenHarmony系統的商業化3D開發引擎。
此次大會中,Cocos引擎架構師張小明在演講中先介紹了使用Cocos引擎從開發遊戲、系統配置、項目構建、生成HAP以及壹鍵提交到AGC商店的完整工作流,並向大家展示了3D遊戲Demo《鷹擊長空》在HH-SCDAYU200開發板上流暢運行的演示視頻。為了讓開發者能更直觀的了解系統性能與OpenHarmony架構優勢,在HDC2022現場還專門設有《鷹擊長空》遊戲體驗展區,開發者可以親自上手感受遊戲精美的畫面表現與流暢的操作體驗。
據張小明介紹,該遊戲是由最新的CocosCreatorv3.6-OH版本引擎構建。在後續針對OpenHarmony的深度適配工作流中,Cocos將持續聚焦於工具鏈補足、性能細節調優、接口深度兼容等環節,並繼續適配具有次時代3A畫面標準的“賽博朋克”風格3D渲染項目,進壹步拓展Cocos與OpenHarmony的合作深度和畫面呈現的想象力,並為更多商業化遊戲項目發布到OpenHarmony,提供標桿性的示範效應。
在AR/VR技術分論壇,CocosCreatorXR技術總監王慶利也為大家帶來了Cocos從工具角度賦能華為XR生態發展的相關信息。Cocos通過OpenXR集成VREngine開發能力,提供了對華為VRGlass的開發支持,其中還包括了對HMD/3Dof/6Dof等壹系列技術的高度兼容,即形成開發、構建、發布壹體化工具鏈。開發者在保證項目低風險、輕量化、低功耗渲染框架的基礎上,可以通過CocosCreatorXR輕松構建出對應各種硬件的XR項目並壹鍵導出。
在松湖對話中,林順向大家分享了Cocos未來的發展目標,即覆蓋鴻蒙生態全場景行業內容生產,成為鴻蒙生態堅定的***建者。Cocos作為內容開發工具,覆蓋所有鴻蒙富設備的內容生產,而且領域不僅有遊戲,也會覆蓋所有的3D數字內容。
此外,林順表示,鴻蒙生態所強調的智慧全景、多端聯動與設備流轉等能力,與Cocos引擎高伸縮性不謀而合,Cocos在手機以更低算力平臺都有獨有的優勢,非常適用於多端設備互動,也將能在OpenHarmony的生態中煥發出更強勁的生命力。
未來,Cocos將繼續攜手鴻蒙生態,打造更加繁榮的開發者生態,以工具的視角,不斷完善開發工具鏈,簡化開發與內容上線流程,為卡片式、原子化服務時代夯實軟硬件壹體化的技術底座,讓更多不同規模、不同能力的3D內容開發者(企業、個人、學生等)更高效、更簡潔地開發,***享***建國產3D引擎和國產系統的強大生態圈。