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熱血足球

FC(nes)有兩代、世家(md)有壹代、nds有壹代。我姑且理解為是FC的熱血足球3的詳細的操作:

A+B是跳,跑的時候按著方向跳是帶著球壹起跳起來,走的時候按方向跳是把球從後面勾起來的,跳起來不按方向按射門是大招,跳起來按前射門是強力頭球,跳起來按後射門是倒勾球在對方球門附近不在自己手裏或自己球員手裏也不在對方手裏前跳?(好像是)是魚躍沖頂!壹般頂不到。。。

防守的時候好象有的人能練旋風腿,是跳起來按後和鏟球?還是撞人?因人而異,招試不壹樣,另外有的人會用膝蓋頂的~那個好像是跳起來落地的瞬間按鏟球?還是撞人?樓主自己慢慢研究~我也忘了~記得要選人的,有的人能練出來有的練不出來的!另外帶球的時候按上上或下下是盤球或晃人!(壹般都是把對方撞倒)按三下前是加速跑,妳沒事就狂按前或後,妳會發現妳速度是很快的

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秘籍

遊戲中暫停,然後依次輸入A3次,B1次,A3次,B1次,A7次,然後中間的得分框會出現“必殺技OK”字樣,解除暫停後所有人就能使用必殺技,包括各類防守招式,以及騰空翻等。效果持續到半場

深入研究:

說明:“前上”代表上方的前鋒,“前下”代表下方的前鋒,中鋒沒寫就代表這個隊沒有中鋒,有則寫,“後上”是上方的後衛,“後下”是下方的後衛,絕對是我自己研究出來的。以橫過去數有1-2-3隊,則第二行就是4-5-6隊,以此類推,方便我說。

第壹隊:前上35格--前下40格--隊長40格--後上20格--後下55格--守門員35格

第二隊:前上20格--前下20格--隊長20格--中鋒20格--後衛40格--守門員20格

第三隊:前上35格--前下35格--隊長50格--後上70格--後下70格--守門員45格

第四隊:前上80格--前下50格--隊長70格--後上70格--後下50格--守門員70格

第五隊:前上20格--前下20格--隊長20格--後上20格--後下35格--守門員30格

第六隊:前上40格--前下50格--隊長50格--中鋒40格--後衛40格--守門員45格

第七隊:前上50格--前下70格--隊長70格--中鋒40格--後衛50格--守門員70格

第八隊:前上70格--前下70格--隊長80格--中鋒70格--後衛80格--守門員70格

第九隊:前鋒40格--隊長70格--中鋒40格--後上50格--後下35格--守門員35格

第十隊:前上50格--前下50格--隊長50格--中鋒70格--後衛70格--守門員60格

第十壹隊:前上80格--前下70格--隊長80格--中鋒70格--後衛80格--守門員80格

第十二隊:前上70格--前下80格--隊長80格--中鋒80格--後衛80格--守門員70格

在淘汰賽裏有5隊,也就是第4-7-8-11-12隊,他們每個人的體力可比原來的自己都多了15格體力,明明可以爆發增多最多20格,為什麽只多了15格而矣,是怕太難打吧。怎麽,還不知道有增加體力這壹功能,那麽去看看我的第壹個貼子吧,這個功能可比那什麽A3下B1下A3下B1下A7下那無用秘籍好上百倍。

再從簡單的說向復雜的,設X與Y是兩個體力不同的隊員。下面我們會用到X與Y的,先說說壹些定理,[註:所謂的體力之差就是說仍然可以實現這壹可能X與Y的體力最大相差值]。

1.小撞:包括地上直接按B鍵,跳起按B鍵的撞人--跳起按A鍵的踢人,都是小撞。小撞的定理就是不管X與Y的體力值相差多少,不管他是門外球員還是守門員,不管X在撞Y時是否能把Y撞倒。——都遵循:撞的那個人不費體力,而被撞的那個費2格體力。--守門員以外的門外球員在體力之差為8格內仍然能用小撞把對手放倒。

2.大撞:包括鐵膝蓋--靠蹲下來的瞬間爆發看起來是直接按B鍵的小撞卻威力驚人的那壹撞[這種大撞是有它就沒有鐵膝蓋,有鐵膝蓋就沒它]。--撲人[拉前或拉後按B鍵]--12號的A鍵加B鍵[我稱“空中扭身體”]。--3號刺猬頭跑步中的A鍵或B鍵。--旋風腿--在放旋風腿的同時多拉前或後的那招[十字旋風腿],兩個人搭雙人塔同時放這招,威力不變。--暴力過人[德國隊那種]--半技術過人[意大利隊那種]。--守門員的上或下加AB鍵,上或下加A或B鍵,德國隊和意大利隊守門員那兩種不同形式的升龍拳。這些招的威力都和大撞這壹詞壹樣。打與被打之間,不管X與Y的體力相差多少,不管他是門外球員還是守門員,不管X在撞Y時是否能把Y撞倒。——都遵循:撞的那個人只要他壹撞到人,就費1格體力,同時撞到兩個人,就費2格,以此類推。如果從不撞到人,怎麽發都不費體力的。而被撞者,費2格體力--守門員以外的門外球員體力之差在18格內仍可把對手放倒,這是大撞勝於小撞的好處,但也是壹種自殘行為,他的弊面也不可忽視。

3.小踢:包括直接按B鍵的射門。--跳起直接按B鍵的射門。--不是絕招的倒勾射門.--不是絕招的的頭球射門.--不是絕招的的旋風腿和十字旋風腿射門.--撲人射門--"空中扭身體"不出絕招的射門.--刺猬頭的直轉頭和直轉腿射出的球.--(威力疊加球的壹半遵循小踢定理,威力疊加球就是說壹個人在射出小踢後在其威力還沒消退完時另壹個人追加壹腳把球再射出或再踢回來呈小踢或絕招狀態,這時的球其威力疊加,叫威力疊加球)以上說的都是小踢,不管X與Y的體力相差多少,不管這球還剩多少威力(踢不倒人的球就沒威力了).不管是守門員還是門外球員,不管同時踢到了幾個人,不管能不能踢穿對手.只要是踢到或踢倒了對手,都遵循:踢的人不費體力,被踢之人費5格體力.威力疊加球也遵循這壹點.--守門員以外的門外球員在體力差為6格內仍可最大穿透力最大值的踢穿對手,威力疊加球不遵循這壹點(註:穿透力壹詞就是在兩個隊員面對面或更近的距離用小踢或別的踢法.絕招之類把對手踢穿的最大值,簡單的說小踢在出腳的壹瞬間的穿透力最大體力差是6格內).

4.每個人都有的絕招:包括跳起的倒勾絕招射門.....反正是用任何手段發出那個每個人都有的"紅色"半絕招球.註意:不包括半絕招威力疊加球,但還是那句老話,半絕招威力疊加球的壹半遵循這"紅色"球定理.在踢與被踢之間,不管X與Y體力相差多少,不管半絕招的威力還剩多少,不管是守門員還是門外球員,不管同時踢倒了幾個人,不管能不能踢穿對手.都遵循:踢的人不費體力,被踢的人費7格體力.半絕招威力疊加球也遵循這壹點.--守門員以外的門外球員在體力之差為:第壹種--"紅色"球開始時是往下飛的那壹種形式(如離球門很近射出的那壹種).它的最大穿透力是18格.第二種--"紅色"球開始時是往上飛的那壹種形式(如在中場射出的那壹種,為了測它的穿透力最大值,我在發第壹種和第二種之間的那點上射紅球).它的最大穿透力是24格.半絕招威力疊加球不遵循這壹點.很多人都說單人倒十字旋風腿和旋風腿發出的"紅球"威力是同等於威力疊加球,我則不然,經過研究,在沒有所謂疊加的情況下發出的"紅球"其威力是其本尊.但搭雙人塔發雙人十字旋風腿打中球,不管是出小踢還是半絕招的"紅球",就算沒有疊加的情況踢出的球威力也比原先多40格穿透力.這是疊加以外球威力變質的又壹現象.單人用十字旋風腿,撲人,旋風腿等大撞踢出的小踢穿透力最大值也就是6格.

5.自己不傷血的情況:被普通鏟球鏟到--被龍卷風卷飛--守門員為擋下飛來的球而做出的壹些大撞小撞,守門員的壹些大撞用來擋球不傷血,用來打人就傷血了(守門員的所有大撞用來打人就傷血).小撞用來擋球或打人不傷自己血,但守門員的大撞中的拉上或拉下加A鍵和12號的"空中扭身體"和只有電腦會用的拉上或拉下加AB鍵(我們人腦用這招卻從來都先把球大飛先的....).這些直接把球"粘在手上的大撞,用這些大撞接小踢,半絕招或超殺,是會傷我給出來的值.--被雷電直接擊中,在水中或沼澤中被傳電電到(不包括有電的球用射門以外的任何形式讓別人或自己被電,這壹點是傷血的情況,凡被有電的球用射門以外的方式被球電,電壹下費1格體力,不管壹次電到幾個人,都遵循這壹點)這是雷這壹詞半遵循的壹面.雷電球也增加了球的穿透力與殺傷力,任何人用任何射門或小踢或半絕招或超殺球,其穿透力增加1格,殺傷力增加1格.全濕的水球的殺傷力與穿透力也增加1格,半濕球對球的穿透力與殺傷力毫無影響.

6.超殺球:自己的獨有絕招,壹系列的不管什麽什麽我不說了,發正打到人或守門員就費9格或7格體力.當然除了我前面說的守門員不傷血的壹些情況,就是守門員不把球抱住或粘在大撞上的其他任何用來擋球的招數,超殺打到他沒用,他不傷血.不同的超殺的穿透力是壹個非常不定的動值,下面我會說到很多動理.為什麽會說超殺的殺傷力是9格或7格,下面也會說到的.

7.威力消耗:包括小踢,半絕招,超殺和威力疊加球.在飛行時所消耗的值是以現實每秒鐘消耗3格穿透力來計算的,也就是0.33....秒1格.穿透力的減小不影響殺傷力的減小.

說完定理,我再說說動理.

1.守門員的動理:不知有沒有發現,我在前面的話題在解析大小撞能在多少格體力差仍可把對手撞倒,各種射門的穿透力是多少這些句子前面加了"守門員以外的門外球員",但在不管不管什麽那裏又明明說到不管是守門員還是門外球員啊?看了下面的定理總結,妳應該會明白了.

門外球員員與守門員定理總結:門外球員(就是當守門員以外的人)是沒有防禦力的,守門員出了近區也變的沒有防禦力了(但在近區外的守門員帶球特殊,射他射不穿和可以命令對方隊長以外的球員卻令人不解,他在門外還有半2P半守門員狀態.....).門外球員防禦力平等,可以說成等於0,近區內守門員不同,防禦力也不同,只有在近區內的守門員才具有防禦力.

就防禦力這壹說法上最關鍵的兩句話:門外球員與守門員遵循---殺傷力與被殺傷力永遠相等,不管是大撞還是小撞,不管是小踢還是半絕招或超殺,殺傷與被殺傷是相同的.門外球員與守門員只有擋下穿透力大小與體力差仍可實現某某這兩點不相同,門外球員是定值,守門員不同於門外球員也不同於其他守門員是動值.

守門員恢復血情況:任何守門員在被進球的壹瞬間,體力增加18格,這時的體力是(還剩體力+18格).

我再把強隊與本隊的壹些關於超殺威力的資料說出來(實驗用的守門員是意大利隊的,實驗在同壹守門員下各隊與本隊的超殺威力有什麽不同,因為門外球員擋穿透力的能力是壹樣的,實驗用的球是普通狀態的白色球,不包括增加1格威力的雷電球與水球,所以不必認為不公平.).(註:像巴西隊的那種魚兒球我是讓它自由下落能自己碰到人來計算的,本隊那踢魚的也是.)

------------------對門外球員的穿透力--------對守門員的穿透力(意大利隊)-----------

第四隊: 32格 12格

意大利: 30格 10格

德國: 27格 7格

巴西: 21格 1格

阿根廷: 22格 2格

本隊:

9號國夫: 20格 平等

8號服部: 30格 10格

10號死魚魔: 20格 平等

2號崛礦: 18格 多2格

3號刺猬頭; 22格 2格

1號胖子: 19格 多1格

6號白色眼鏡: 20格 平等

5號興業: 19格 多1格

4號幽靈球: 30格 10格

7號魚兒球: 12格 多8格

11號四滿忠: 30格 10格

12號泡泡球: 19格 多1格

左邊的數字與右邊的數字有什麽關系,都看明白了嗎?它們有著微妙的聯系.

在上面這串數字裏,左邊的和右邊的數字總圍繞著數字20在轉,是不是.左邊的數字是定值(不疊加情況下),是不會變的,右邊的數字是動值,會隨著守門員的不同而產生變化.但永遠不會防礙到它們的聯系,只是守門員的防禦力不同而圍繞著的數字不相同罷了.壹切都在冥冥中指引我走向正確.不要不相信這串數字,也許它把妳壹直認為強的人說弱了,壹直認為弱的人說強了,但事實就擺在眼前,不信就自己去試壹試,他們只是體力的不同把大家的眼睛蒙閉了,但然體力在相同的情況下就是如此而已.

在查看隊員的個人資料那裏的數字,第壹個是體力值,相信大家都知道,但第二個是腳力嗎?我認為不是,可以拿兩個人來比較,10號的死魚魔對四號的幽靈球,第二個能力數字27對15,相差夠多了吧.但再看看前面的對門外球員與守門員的穿透力的比較,4號的幽靈球的威力遠遠大於10號死魚魔的超殺球10格啊,兩個數字都不合理,難道腳力給出的值越小球的威力越大嗎?笑話.所以我不認為第二個數字是腳力的說法,如果說超殺球的不同使其威力比數字的多或少影響更大,並且那的確是腳力的日語.....我無話可說,誰叫我不懂日語呢.我只相信我的真理.第三個數字的確是防禦力,意大利隊的守門員與巴西隊的,阿根廷的,德國的守門員防禦力相等,防禦力大約是37格,而與巴西,德國,阿根廷守門員相同體力的第四隊的守門員防禦力則少壹點點,是35格.我隊的默認守門員是胖子,防禦力是20格,在能擋住多少格體力之差的大小撞,能擋住多少格穿透力這兩點上比強隊差多了,上面的資料告訴我們,不同體力的守門員不壹定防禦力不相等,我隊任何壹個人當守門員都比強隊差,就算體力相同的情況下也比別人差.

英文字母A,B,C,D的確是"場地適應能力"的說法.如果要看隊員的資料翻譯,就去看我說的那個他的貼子吧,對不對我不敢保證.

再說說超殺為什麽會有傷9格或7格的說法,只有三個人的超殺有點特別,就是本隊的1號胖子,8號服部與12號的泡泡球.想想他們的超殺是怎樣的?有什麽***同點?是不是都有壹個下墜的過程,問題就出現在他們的這個下墜過程.沒下墜前的球殺傷力是9格,下墜壹瞬間殺傷力就變成7格了,奇怪的現象,巴西隊與本隊的魚兒球下墜多少次都不會這樣,可能是狀態切換時必須要消耗的殺傷力.

4 絕對有看的價值

擋球定理:們外球員每個人擋各種射門的值是壹樣的,不管是什麽射門,只要它壹碰到人它就耗費8各穿透力.

舉例:如60格體力的人他的超殺穿透力最大值是18格,所以他最多擊穿體力為60+18=78格體力的人,如果來擋的第壹個人是80格體力的,80>78,他就不可能穿的過去.但如果把80格體力的那人分成兩個70格的人來擋,情況會怎樣?妳會認為(70-60)+(70-60)>18,所以這兩個人可以擋下球,是否這樣,這是錯誤的答案,我們先把球飛行所消耗的穿透力不計,實驗就是在出腳的壹瞬間擊中兩個70格體力的人,所以第壹個擋掉78-8=70,還剩70格的穿透力,70等於第二個70仍然可以免強擊穿第二個70格的還剩威力70-8=62格,換做如果第二個來擋球的人的體力是71格,就可以擋下了,後面的人也不用再遭殃.

結論:要想擋下威力為(X-8Y)=R的球,來擋者(門外球員)的體力必須大於R

上面的X是(體力+小踢或半絕招或超殺穿透力),Y是第幾個來擋者的意思,第壹個人來擋Y是0,第二個來擋Y是1,以此類推,得出某壹刻的R值,如果球飛行時所消耗的穿透力也計算的話,公式則變為:(X-8Y-3t)=R,X的單位是格,Y的單位是個,t的單位是現實中的秒,R的單位是格,夠清楚沒.

這裏不能用相乘法,如意大利對隊長的擊穿力是80+30=110.妳會認為4x8=32,110-32=78(這裏不記球飛行時所消耗的穿透力).所以第四個80格體力的人就可以擋下了,是這樣嗎?這是錯誤的想法,只有逐減法才能說明真理,如第壹個來擋:110-8=102,第二個來擋:102-8=94,第三個:94-8=86,第四個:86-8=78,第五個:80>78,所以第五個80格的人就可以擋下了.知道乘法的錯誤了吧,意大利隊的隊長在瞬間可以踢飛5個80格體力的人而不是錯誤的乘法的4個.

最高話題---威力疊加球

威力疊加球是由定理與動理組成的,定理遵遁前面所說的。動理就是射出球與反球的這兩個人體力的不同而不同了,它是壹個不定的倍數,下面說的是疊加後的小踢原理,用雙人塔以外的大撞射出或反射(出小踢)。其威力與穿透力也遵循以下定理。

例:如40格體力的反80格體力的,對門外球員的最大穿透力是132格。46+86=132

如50格體力的反80格體力的,對門外球員的最大穿透力是142格。56+86=142

如80格體力的反40格體力的,對門外球員的最大穿透力正是132格。86+46=132

疊加小踢動理遵循:不管是多體力的反少體力的還是少體力的反多體力的,疊加後的小踢穿透力最大其實就是兩個人的(個人體力加小踢穿透力)相加(不包括雙人塔做與被做疊加的媒體)。

半絕招與超殺的疊加(不包括雙人塔做射球媒介與反球媒介)動理:射球的人只有在射小踢的情況下,反射的人才有可能疊加,射出的其威力可以定為X+6,X是不同的人的體力值.如果反射人是80格體力,疊加出壹個"紅球",那麽這個紅球的穿透力是(X+6)+(80+18或24),為什麽會有18或24在前面的半絕招介紹裏有.

把疊加後的球換做是超殺,反射人的體力仍是80格,是意大利隊的隊長,那麽他的超殺穿透力是30格,80+30=110,疊加後的穿透力是(X+6)+(80+30),這樣壹來,如果X也是80格,獨個門外球員要想擋下這壹球他的體力至少是197格(197>196),這球可以瞬間擊穿15個80格體力的人要在第16個體力為80格的人才可擋下(夠恐怖).

上面的式子都是不計球飛行時所消耗的穿透力,如果計算,那麽公式X+6變成為X+6-3t,原公式(X+6)+(80+18或24)用Y代替80來說明它是個不定的體力值,變成為[(X+6-3t)+(Y+18或24)]-3t,第三原公式(X+6)+(80+30)(因為各隊的不同所以超殺穿透力也不同是個不定的值,用Z代替)變為[(X+6-3t)+(Y+Z)]-3t

半絕招與超殺動理遵循:疊加後的“紅球”穿透力最大值是(前壹人的體力加小踢穿透力)加(後壹人的體力加“紅球”穿透力)。疊加後的超殺穿透力最大值是(前壹人的體力加小踢穿透力)加(後壹人的體力加超殺穿透力)。

如果用雙人塔做為媒介射小踢或反射或踢球與反球都是雙人塔的時候,會是怎樣?

雙人塔的動理:我在之前說過搭雙人塔射出的球就算不疊加威力情況也不壹樣,兩人在搭雙人塔射小踢時,這兩個人在沒有疊加射到時,這時的小踢不是說比原來大幾倍,而是威力增加壹個固定值,這個固定值是40格.半絕招和超殺也是.如搭塔上面那個人是60格體力,下面那個是50格體力,在只有50或60格那個人踢到球的情況下(沒有再次踢到的情況),如果是50格的踢到,這腳小踢的穿透力就是50+6+40=96格,如果是60格的踢到球,這腳小踢的穿透力就是60+6+40=106格,為什麽加6不用我多說了吧,---雙人塔射門只管射的那個人有多少格體力,永遠不管另壹個人有多少格體力(不疊加情況下).

因體力值不同所以設為X與Y(球飛行時的消耗都算在內),下面是---量的穿透力計算公式:

不疊加情況:雙人塔射出的小踢穿透力計算公式X+46-3t,雙人塔半絕招公式(X+58或X+64)-3t

疊加情況:單人反雙人塔或雙人塔反單人(出小踢)公式[(X+6-3t)+(Y+46)]-3t或[(X+6)+(Y+46-3t)]-3t,雙人塔反雙人塔(搭塔人自己疊加到搭塔隊友的球也壹樣)(出小踢)公式[(X+46-3t)+(Y+46)]-3t或[(X+46)+(Y+46-3t)]-3t,單人反雙人塔或雙人塔反單人(出半絕招)公式[(X+6-3t)+(Y+58或64)]-3t或[(X+18或24)+(Y+40-3t)]-3t,雙人塔反雙人塔(搭塔人自己疊加到搭塔隊友的也壹樣)(出半絕招)公式[(X+40-3t)+(Y+58或64)]-3t或[(X+58或64)+(Y+40-3t)]-3t,單人反雙人塔(出超殺)公式[(X+Z)+(Y+46-3t)]-3t.

前面說的各種疊加穿透力是對於門外球員而言,如果是守門員呢?

例:因為基本每個守門員的防禦力都不壹樣,我沒有力氣說完,就拿兩個比較來說說——意大利隊與本隊胖子。

利大意守門員:小撞在多他12格體力差優勢下才可把其撞倒。大撞在多他2格體力差優勢下才可把其撞倒,小踢在多他14格體力差優勢下才可穿透力最大值,“紅色球”在多他2格優勢下可穿透力最大值。超殺不定數。

胖子:小撞要多他4格,大撞少他6格都可以,小踢要多他6格,“紅色球”少他6格也可以,超殺不定數。

任意門外球員:小撞體力差8格內,大撞體力差18格內,小踢穿透力6格。"紅色球"穿透力18格或24格(這裏選離守門員最近射出的最大值,用18格).

分析:意大利隊的守門員每壹個值都與任意門外球員相對應的定值是同差壹個數,在繞著20這個數轉轉(正應了前面的數).胖子的每壹的值都與任意門外球員相對應的定值也是同差壹個數,是12

說明:其實守門員與門外球員轉轉的這個數就是守門員比門外球員能多擋幾格穿透力的值.

如40格體力的與80格體力的普通小踢疊加威力對門外球員的最大穿透力是132格,那麽對意大利守門員它的最大穿透力減小20格,是112格.對胖子,就減小12格是120格.

總結:任何射門或大小撞,守門員總能比門外球員多擋下他的那個轉轉值(又說了壹遍).

威力疊加球總結:威力疊加是無限的,只要妳願意無限疊加,威力也會無限疊加,----下壹球的威力總是(個人體力+小踢或半絕招或超殺的穿透力)+(上壹球的威力),我在之前的內容說的是很常見的壹次疊加.