兒童遊戲16歲
假如這個規則用在所有的遊戲裏,我覺得對王者榮耀和刺激戰場的影響最大。
說組筆者親身經歷的數據,我的家族有8個未成年人,最小的6歲,最大的16歲,除了2個剛上學的小侄女之外,其它6個無壹例外的都愛玩王者榮耀,我小侄子7歲的年紀,玩刺激戰場還是他教我怎麽玩的。每每到了周末,這些孩子都是纏著父母要手機玩遊戲,父母被纏煩了,也就妥協的給了手機,但是他們都比較小心的不會存錢在微信的零錢包裏。
再說說我的工作環境下的數據,我公司大概經常交流的同事有十來個,他們坐在壹起閑聊的時候,聊的最多的壹個話題就是家中小孩愛玩王者榮耀的問題,怎麽說都不聽,甚至能和家長翻臉的那種。有時候說到激動之時,有些同事連麻花藤都詛咒上了。尤其是老板也能參合這個話題,說他的孩子的QQ上全是玩王者的同學,看到那些聊天記錄就想把孩子手機給砸了。但是又擔心引起孩子的叛逆,為了孩子他經常半夜睡不著。
看完這些數據,我不知道看文的朋友,妳們身邊的數據是如何的?但是我覺得壹點的就是,不管是孩子在身邊的還是不在身邊的,不論是高收入的還是低收入的家庭,父母知道“王者農藥”的來源都是自己孩子。他們想盡辦法讓孩子遠離遊戲,卻又苦於找不到良好的方法。
所以說,這壹次出臺的“16+”規則,我相信是有利於未成年的成長的,但是不知道騰訊會不會把這個規則應用在王者榮耀和刺激戰場上,因為筆者所見所聞之中嗎,這2個遊戲裏的未成年人真是太多了。假如用上了,我相信遊戲裏的未成年人將大大減少,也能給千千萬萬的家庭帶來福音。