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請問什麽是桌面廣告和新型桌面DM廣告?急!!!

桌面廣告

壹、 網吧桌面廣告介紹:

網吧桌面廣告以在網吧客戶機桌面設置墻紙以及在 IE 置頂顯示廣告內容的廣告平臺。

由於網吧聚集了較多的年青消費群體,個性相近,愛好相似,樂於接受新事物,而且相互的影響力比較強。 加之相對封閉的營業場所,人群逗留時間較長,信息傳播的到達率高、層次深。其次受營業性質的約束,其它廣告信息較少,特別是同類產品的廣告信息幾乎為零。所以,廣告幹擾程度最小,大眾對信息的接受程度自然就高。

對比傳統廣告媒體,網吧桌面廣告平臺具有更強的品牌傳播針對性和廣告傳播滲透性;具有幹擾度低、到達率高;廣告受眾明確,受眾消費潛力大等優點。這些都是傳統媒體所無法比擬的,它的廣告價值、廣告潛力是無法估量的。

二、 媒體優勢分析 :

1. 更加有針對性的受眾群體:

網吧媒體的受眾主要是年輕壹代,接受其信息的多為在校學生(大學生居多)和有壹定經濟收入的白領階層,其主要特征是消費觀和價值觀趨於統壹,追求時尚,消費能力集中,且具有很強的消費欲望,界定在感性消費,而非理性消費群體範疇。

選擇網吧廣告可以幫直接命中最有可能的潛在用戶。

2.100% 的廣告有效送達率:

網吧電腦桌面廣告位基於對網吧的上網環境及網民上網習慣的充分調研而設置。電腦桌面廣告界面是網民登陸後默認當前界面 , 任何網民 , 無論其上網聊天或玩遊戲均能 100% 看到電腦顯示屏中的客戶廣告。

3. 更加巨大的受眾數量,目標受眾規模大:

通過對全國各地的網吧進行抽樣調查 , 據統計,每臺網吧電腦每天的使用人次為 4-6 人,在節假日和周還有 30 %左右的增長。壹萬臺網吧電腦,每月的用戶數量即為 120 萬- 180 萬人次,也就是說網吧廣告的受眾為 120 萬 -180 萬人次 / 萬臺 / 月,這樣的規模是目前任何專業類媒體都無法比擬的。

4. 更加有效的廣告記憶的強制性、反復性、抗幹擾性。

網吧廣告是在上網者打開電腦後必然顯示在桌面和瀏覽器上的,它強制上網者接受廣告信息;通過上述兩方面因素的結合,最終讓目標受眾產生有效記憶力。

5. 真正意義上全天候媒體:

目前網吧規定營業時間是早 8 點至晚 12 點,實際上絕大部分網吧是 24 小時營業,網吧媒體成為名副其實的全天候媒體。

6. 更加靈活的廣告發布方式:

客戶可以根據具體的情況及需求安排投放範圍及區域,最大限度地保證投放的靈活性,廣告發布可采用網絡廣告的所有形式;並保證在合同簽署後 24 小時內發布廣告和根據客戶要求實時更新廣告,保證廣告發布的及時性和有效性。

7. 更加真實的投放效果評估:

我們有強大的後臺管理設備及軟件支持,故而可以保證客戶信息可以及時全面無遺露發布到各個網吧。對每壹個客戶,我們都將提供詳細的網吧資料(網吧名稱,終端電腦臺數等),客戶對於自己投放廣告的範圍及覆蓋人群數量有非常真實和精確的掌控。結合網絡技術手段可對廣告投放效果進行及時有效的分析評估。

8. 超強視覺沖擊力:

精美寬大幅面的廣告畫面及詳細的文字說明,與目標受眾近似零距離的視覺接觸,具強烈的沖擊力,可充分展示品牌形象和產品特性,給受眾留下極其深刻的印象。

9. 超低廣告投入:

網民在上網過程中要不斷地回到桌面,廣告重復率高,容易讓受眾接受,在校園活動方面或針對年輕人的營銷角度,網吧桌面廣告效果遠勝過大型戶外廣告,更勝於報紙整版廣告,而且投放成本相對來說更低。

10. 成本預算 :

假設壹臺電腦平均每天 5 人使用 , 在使用過程中每人有 4 次回到桌面,則客戶投放網吧電腦桌面廣告:

平均每天每人成本= 9元 / 臺 / 月÷ 30 天÷ 5 人÷ 4 次= 0.015 元

根據現階段其他各種媒體的廣告報價 , 我們可以核算出:

(1)客戶投放 1 次東莞電視臺 30 秒廣告 , 可以連續 1 個月在 4000 臺電腦上投放網吧電腦桌面廣   告;

(2)客戶投放 1 個月新浪網廣告,可以同期連續 1 個月在 20000 臺電腦上投放網吧電腦桌面廣告;

(3)客戶投放 1 個月 1 塊大型戶外廣告,可以同期在 18000 臺電腦上投放網吧電腦桌面廣告。

三、 媒體受眾分析:

1 、受眾特點突出:

網吧內的人群結構較為簡單,且以年輕人為主,在以網吧上網為主要上網方式的人群中,年齡低於 30 歲的占絕大多數。年輕人群體有旺盛的直接和潛在消費能力,從來都是消費的主力軍,且他們的文化層次,年齡結構,消費取向都有壹定的集中性。

2 、受教育程度高:

具有大專及以上教育背景的到達 58 %以上。

3 、上網頻率及時間較穩定 :

受眾有較為規律的上網頻率及上網時間,基本屬於忠實受眾,能保證品牌在該群體中的傳播質量。

4 、間接和潛在的消費能力強:

由於受眾教育程度較高,在未來能擁有很強的消費能力,同時受眾年齡結構也接近踏入社會,主要為即將踏入社會的學生以及畢業年限不長的年輕人,能在短時間內將這種潛在消費能力轉變為實際的消費能力。對於學生群體而言,則間接消費能力很強,其收入主要來源於家庭。

5 、興趣愛好相近:

喜歡網絡化的生活和交流方式,如:遊戲、短信、 QQ 、 MSN 等。追求時尚、個性的品牌。

6 、消費取向集中:

沖動型消費比例較大

四、媒體發布形式 :

目前的發布形式為網吧桌面定向廣告

五、適合投放的行業:

1 、遊戲相關產品,遊戲軟件,海報,新遊戲推廣,虛擬交易,遊戲代理等;

2 、快速消費品,如各種飲料、口香糖、方便面, 快餐等

3 、教育機構,民辦院校、電腦培訓、英語培訓、其他速成短期培訓等教育機構等;

4 、娛樂行業, ktv 、迪吧、餐飲、公園、演唱會、體育賽事等;

5 、數碼產品,電腦,手機、 mp3/4 、學習機、文曲星、電子詞典等;

6 、網絡產品,主機購買,網站推廣,網絡產品比如 ip 電話等等產品。

7 、其他行業,如,女性服飾,飾品等