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消逝的光芒2巴尼角色分析巴尼結局詳解

消逝的光芒2巴尼角色分析。巴尼是遊戲中給玩家們留下相當大印象的角色,下面帶來由“TangDadu”分享的巴尼角色解析,供各位玩家們參考。

觀前提醒(本文涉及劇透)

巴尼角色分析

消逝的光芒2中,集市和治安者作為遊戲中的兩大勢力,相信都給大家帶來了深刻的印象,下面我選取主要角色形象來簡述壹下我的看法

壹.巴尼

在我初遇巴尼之前,我只是以為制作組又要塑造壹個類似於“拉辛” 的角色,不成熟但又有些可愛的小男孩。可我很快發現自己錯了。

巴尼,他是壹個完全以自己為中心的人,表面上聲淚俱下地要求我們去救小鳥,實際只是怕我們分他的壹杯羹,他只想著為自己謀利,即使這會付出壹個孩子的生命,即使他還信誓旦旦地對孩子母親承諾:“我會帶他回來”。

艾登在危機四伏地黑夜中回來的時候,他在處理傷口,甚至還可以與女醫生談笑風生,壹點不關心那個救他壹命的漫遊者怎麽樣了,也毫不在意小鳥的生死,坦率地說,我只感到:自己被背叛,被利用,我(艾登)在充滿撕咬者和嚎叫者的大街上尋找妳的朋友,可妳竟然渾不在意

他還有許多不討喜的缺點,這裏就不贅述了。

老實說我並不意外巴尼是這樣的人,世界末日來臨,最重要的事就是活下去,冷漠和冷酷, 應該早已習慣了才是。

只是對我來說,藝術終究高於現實,考慮我們的家人,我們的工作,廚房裏的面包,孩子的學費.....也要應付各種各樣的人際關系。這就是現實,我更期待在遊戲中能看到壹些童話:賣火柴的小女孩被壹個好心的人收留,祥林嫂又有了孩子,找了壹份新工作,有好的雇主.....我更希望在末日中,有這樣的人: 即使他們可以時刻保持冷靜,習慣冷眼看待死亡和背叛,但他們只是把善良和溫暖藏在心裏,而不是完全丟掉。

我們用1代主角克蘭做壹做對比吧:

克蘭初到哈蘭的時候,是壹個身背任務的特工,起初,他只會壹個聽從指令燒掉幾大箱子不知能挽救多少人性命的解藥。

後來,他全心全意與塔樓的人們並肩作戰,結尾時拒絕了那架GRE的直升飛機,拒絕了豐厚條件.....他也經常幫助壹些小朋友,去傾聽他們的心事,幫他們完成心願。這是壹個成熟的男人少見的可愛的溫柔。“best crane!”

信徒中他翻山越嶺獨自壹人尋找解藥,聽到電臺裏孩子的呼救,他趕緊開車飛去救人 .....

編劇對克蘭人格的塑造是很成功的。

設定了壹兩個鮮明的特質,壹以貫之,能夠讓人記住,簡單而突出(尤其實在喪屍橫行的末日中)

以其他角色做襯托,比如賴斯

讓角色做違背他本心的事,引發沖突,讓玩家更能深入地體會角色,例如前期克蘭在和GRE的通話結束之後,雖然會罵幾句臟話,但還是不得不做,後來矛盾激化,克蘭無法接受,也就徹底奔向拯救哈蘭的路上壹去不復返。

性格會派生出行為,而行為上的轉折或者升華,也側面反應了克蘭內心的變化

作為像消逝的光芒2這樣類型的遊戲:開放世界,網狀劇情,人物塑造上要下很大功夫,尤其標題還叫“stay human”(堅守人性),我認為至少在集市角色的塑造上是不太成功的

巴尼作為集市中主要打交道的人之壹,甚至如果只推主線的話,甚至可以去掉之壹,戲份比蘇菲還多。而巴尼只是個臉譜化的人物,遊戲設計中沒有表現出巴尼性格的多樣性,人格的魅力,也沒有成長的過程,如果巴尼從壹個任性的弟弟最終成長為能夠輔佐蘇菲發展集市的好男人,倒也不失為壹樁美談。可遊戲中展示出來的幾乎全是令人討厭的特點。假如設計成,巴尼雖然自私,唯利是圖,但對自己的真兄弟還是沒話說,自己去救小鳥了,那麽選擇集市的人恐怕會多很多。甚至於也沒有在人物背景上下功夫。遊戲中設計的是蘇菲和巴尼的母親曾是集市的領袖,但早早去世,臨終前把集市托付給........非常不靠譜的卡爾。蘇菲和巴尼相依為命長大,這壹段本來有很大的空間,可以交代為什麽巴尼會變成這樣,不僅豐滿了人物形象,也讓玩家多多少少會理解他壹些。舉壹個例子:《外殼風雲》中主任揚醫生,經濟上不幹凈,幾乎不看普通門診,壹心撲在怎麽當上院長上面。不惜威脅現任院長,可是壹到結局,交代了他背後的故事:給兒子外出留學,找工作做準備,因為這都需要錢,需要人脈,以前老老實實當醫生,妻子生病了卻付不起醫療費.......雖然這並不能改變他違法亂紀的事實,可多少讓壹些觀眾心生感慨,這就比單純的壞人更有趣壹些,也更能吸引觀眾壹些。

再多聊幾句,這樣設計人物,即只把他描述成壹個純純的好人,壞人形象不是不行

而要考慮實際情況,配角(賴斯),文章主旨特殊(《孔乙己》/《祝福》)或者遊戲類型特殊(使命召喚:現代戰爭)。巴尼作為集市中出場率幾乎第壹的人物,他幾乎就代表了玩家對集市的形象,而玩家是否願意選擇集市,是否有興趣和集市並肩而戰,更多取決於對集市的好感度如何,印象如何,因為主角只是個漫遊者,他的核心目的是去中心區,這是剛需。舊維勒多狀況如何,幾大勢力如何爭鬥,都不管他的事。不觸及他的核心利益。而前期展示的是:集市的主要角色壹不信任我們,二自私自利,冷漠殘酷 ,而且集市的力量也不如治安者。而初次見面的治安者代言人艾特爾,不僅是對我們禮貌相待(阻止手下刑訊逼供,解開手銬),還直接提出了切實可行的交易方案:妳幫我找到殺盧卡斯兇手,我幫妳過隧道,不僅是距離感拿捏的很好,還是壹筆非常等價公平的交易。這就無形中給玩家的選擇造成了影響。