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聚是壹坨屎散是滿天星?從暴雪單飛的那些牛逼員工如今發展如何?

大家好這裏是正驚 遊戲 ,我是正驚小弟

近兩年的暴雪,口碑經歷了斷崖式下跌,基本爆出的新聞都不再與 遊戲 相關。不是什麽罷工就是什麽辦公室醜聞,隔三差五再來個高管離職。

暴雪版《you魚 遊戲 》

反倒是玩家們心心念念的 遊戲 開發進度壹拖再拖:《守望先鋒 2》《 暗黑破壞神 4》延期發布,可以直接理解為遙遙無期。大家罵了半天的暗黑手遊看起來像是傳奇、《爐石傳說》淪為戰棋啟動器、《星際爭霸2》早已停止更新、《魔獸世界》劇情翻來覆去臨了又臨,無數暴白變成暴黑。

如今的暴雪管理層已經是徹底大換血,有句話叫:“聚是壹坨屎散是滿天星”。這些暴雪原版人馬離開後大多都組建了自己的工作室,而這些“暴雪系”目前發展得如何?都有什麽項目在開發中呢?小弟今天給大家介紹介紹。

空降女總裁僅三個月就跑路

第二晚餐(Second Dinner)

團隊前身:爐石部門

目前項目:漫威授權IP 遊戲

首先要介紹的是由前爐石傳說總監Ben Brode在2018年創立的第二晚餐工作室。Ben Brode被譽為“爐石之父”,這位老哥非常熱愛卡牌 遊戲 ,爐石核心的 遊戲 機制就是他參與創作的。早年Ben還只是個經常給暴雪公司送披薩的外賣小哥,憑借熱愛壹步步成為《爐石傳說》的 遊戲 總監。

而這個第二晚餐工作室主創成員也全部來自於爐石團隊,包括Hamilton Chu(爐石的前執行制作人),Jomaro Kindred(爐石前高級概念美術師),Yong Woo(爐石前首席制作人),Michael Schweitzer(爐石前高級客戶端工程師)等。

2019年的時候,工作室獲得了網易高達3000萬美元(人民幣近2億)的投資和漫威IP的 遊戲 改編權。而他們的首個項目自然也是壹款漫威IP 遊戲 。但根據這家工作室的體量和經驗,小弟認為該 遊戲 應該還是款卡牌向的 遊戲 。

Uncapped Game

團隊前身:暗黑4&星際2部門

目前項目:PC端RTS 遊戲

那邊網易投資,這邊騰訊也不甘示弱。今年7月份,騰訊宣布組建新工作室Uncapped Game,隸屬於光子工作室群。工作室帶頭大佬是負責過《暗黑3》和《暗黑4》開發工作的David Kim以及Jason Hughes。

David Kim

其余全部成員也均是參與過《暗黑3》和《星際2》開發工作。其中包括了《暗黑4》核心技術程序Chris Allsopp。

工作室的目標是開發壹款PC端的RTS 遊戲 ,具有高動態的特點,初學者上手門檻低,但精通要求很高。

主創Kim表示能做出下壹款偉大的RTS 遊戲 壹直是他十年來的目標。好家夥看來這位老哥壹直心存於RTS,卻被暴雪安排開發《暗黑4》,內心難免不滿呀。

篝火工作室(Bonfire Studios)

團隊前身:暴雪各部門大佬

目前項目:未知

相比上述兩家,篝火工作室是單飛最早,團隊含金量最高的工作室。由時任暴雪首席創意官的Rob Pardo於2016年創建。這位老哥幾乎參與設計、制作了暴雪所有的IP系列包括《魔獸世界》、《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》。

團隊其他成員也都是鼎鼎大名,都是暴雪各部門副總裁或者總監級別,包括玩家們熟知的原畫大神——王煒,可以說是銀河戰艦了。

王煒在2019年跳槽到了國內趣加

如此豪華的團隊陣容讓他們在B輪融資就拿到了2500萬美元。然而經過了5年的時間,篝火工作室還沒有任何 遊戲 上市,官網首頁還放著多年前透露的概念圖,莫非眾多大佬集合只為了騙投資?

酋長工作室(Warchief Gaming)

團隊前身:暴雪創意編劇大佬

目前項目:魔幻題材桌遊

相比其他工作室動輒千萬的投資,酋長工作室顯得格外接地氣。主創Chris Metzen曾任職暴雪副總裁,幾乎參與了暴雪所有 遊戲 的劇情設計和主線創意,是壹個編劇方向的大佬。

早在2016年老哥就從暴雪退休,他聲稱在大型公司負責大型 遊戲 的創意工作讓他身心疲憊。2020年Metzen與暴雪前質量總監Mike Gilmartin壹起創立了酋長工作室,主攻桌遊方向。

雖然工作室成員不足十人,但他們拿出了自己的桌遊作品:《Auroboros: Coils of the Serpent》,這是yiku。目前已經眾籌到126萬美元,將於2022年3月發售。這也是眾多“暴雪系”中第壹個有正式項目推出的工作室。

小弟有話說: 其實從暴雪單飛的工作室還有很多,不少都有拿到幾百上千萬美元投資的。但無壹例外都沒有正式項目推出,都還在畫大餅階段。也許時間線再拉長5年我們就能看到壹些作品了吧。

那麽問題來了: 妳認為從暴雪單飛的工作室能成功麽?