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三維立體畫軟件都有哪些

壹、Softimage 3D

Softimage 3D是Softimage公司出品的三維動畫軟件。它在動畫領域可以說是無人不知的大哥大。《侏羅紀公園》、《第五元素》、《閃電悍將》等電影裏都可以找到它的身影。Softimage 3D傑出的動作控制技術,使越來越多的導演要選用它來完成電影中的角色動畫。《侏羅紀公園》裏身手敏捷的速龍、《閃電悍將》裏閃電俠那飄蕩的鬥篷,都是由Softimage 3D來設置動畫的。

Softimage 3D最新版是3.8版,3.8又分為普通版和Extreme版,Extreme版增加了mental ray渲染器和粒子系統,還有壹些增強的功能模塊。但普通版在動畫能力上同Extereme版壹樣,絲毫沒有遺漏。

Softimage 3D最知名的部分之壹是它的mental ray超級渲染器。有人說mental ray是所有動畫軟件中最強的渲染器,在我看來這壹點也不誇張。Mental ray渲染器可以著色出具有照片品質的圖像,《星際戰隊》中昆蟲異形就是用mental ray渲染的。許多插件廠商專門為mental ray設計的各種特殊效果則大大擴充了mental ray的功能,我們能用它制作出各種各樣奇妙的效果。mental ray還具有很快的渲染速度。我曾做過壹個實驗,用3Ds Max的raygun和Softimage 3D的mental ray來渲染同壹張玻璃杯的圖像,mental ray的渲染速度要高於rangun很多,而且渲染品質更是讓raygun相形見拙。mental ray manager還可以讓我們輕松地制作出各種光暈、光斑的效果。

Softimage 3D的另壹個重要特點就是超強的動畫能力,它支持各種制作動畫的方法,可以產生非常逼真的運動,它所獨有的functioncurve功能可以讓我們輕松地調整動畫,而且具有良好的實時反饋能力,使創作人員可以快速地看到將要產生的結果。

Softimage 3D的設計界面由5個部分組成,分別提供不同的功能。而它提供的方便快捷鍵可以使用戶很方便地在建模、動畫、渲染等部分之間進行切換。據說它的界面設計采用直覺式,可以避免復雜的操作界面對用戶造成的幹擾。

Softimage 3D從3.7版本開始將nurbs功能完全引入。提供blend、trim等高級的nurbs技術,但是從易用性上來講同Rhino 3D等專業nurbs建模工具還有不小的差距。

Softimage 3D最新版本為Softimage XSI。這是第壹個將非線性概念引入到三維動畫創作中的軟件。它完全改變現有的動畫制作流程,極大地提高創作人員的效力。

Softimage公司的官方站點是:www.softimage.com

二、Alias/Wavefront MAYA

MAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新三維動畫軟件。雖然還是個新生兒,但發展的步伐卻有超過Softimage 3D的勢頭。實際上Alias/Wavefront原來並不是壹個公司,Wavefront公司被Alias公司所收購,而Alias公司卻被Silicon Graphics公司所收購,最終組成了現在的Alias/Wavefront公司。Alias公司和Wavefront公司原來在3D領域都有著自己的強項,如Wavefront公司的Dynamation和3Design等。而Alais公司的Power animator和Power Modle等也是文明於世。

Alias/Wavefront推出的MAYA可以說是當前電腦動畫業所關註的焦點之壹。它是新壹代的具有全新架構的動畫軟件。從MAYA這個古老而又神秘的名字就可以看出,這個軟件蘊涵著巨大的能量。下面就介紹壹下MAYA的新功能。

(壹)采用object oriented C++ code整合OpenGL圖形工具,提供非常優秀的實時反饋表現能力,這壹點可能是每壹個動畫創作者最需要的。我想任何壹個人都不願意自己做的修改要等很長時間才能看到結果。

(二)具有先進的數據存儲結構,強力的scenceobject處理工具——Digital project。

(三)運用彈性使用介面及流線型工作流程,使創作者可以更好地規劃工程。

(四)使用scripiting & command language語言,MAYA的核心引擎是壹種稱為MEL(MAYA Embedded Language馬雅嵌入式語言)的加強型scripiting與command語言。MEL是壹種全方位符合各種狀況的語言,支援所有的MAYA函數命令。

(五)在基本的架構中,MAYA自定undo/redo的排序,同時MAYA也提供改變procedure stack(程序堆疊)及re-excute(再執行)的能力。

(六)層的概念在許多圖形軟件中已經廣泛地運用了。MAYA也把層的概念引入到動畫的創作中,妳可以在不同的層進行操作,而各個層之間不會有影響。當然妳也可以將層進行合並或者刪除不需要的層。

在MAYA中最具震撼力的新功能可算是Artisan了。它讓我們能隨意地雕刻nurbs面,從而生成各種復雜的形象。如果妳有數字化的輸入設備,如數字筆,那妳更是可以隨心所欲地制作各種復雜的模型,那些壹聽到要建模就頭疼的人有解藥了。

MAYA的強大是不容懷疑的,妳可以到SGI公司的官方站點(/)去看看它的演示動畫,我想妳壹定會驚嘆不已的。

三、Houdini

可能國內的讀者對Houdini不是很了解,估計也沒有什麽人用它。不過它在國外的確是壹個非常惹人註目的三維動畫和視覺特技軟件。同其它軟件不同的是,它把三維動畫同非線性編輯結合在了壹起。

Houdini特別厲害的功能應該是它的粒子系統和變形球系統。《終結者Ⅱ》裏的液態機器人就是用Houdini的變形球系統來完成的,那驚人的效果到現在還不能讓我忘懷。

Houdini的界面也比較復雜,每個控制的參數很多,不過好的東西總是難學麽。Houdini其它方面的東西我也不太了解,大家去它的站點看看吧。/

四、3Ds Max

說到三維動畫軟件,如果不提3Ds Max恐怕要被人笑話了。這套由Autodesk公司推出的,應用於PC平臺的三維動畫軟件從1996年開始就壹直在三維動畫領域叱咤風雲。它的前身就是3Ds,可能是依靠3Ds在PC平臺中的優勢,3Ds Max壹推出就受到了矚目。它支持Windows 95、Windows NT,具有優良的多線程運算能力,支持多處理器的並行運算,豐富的建模和動畫能力,出色的材質編輯系統,這些優秀的特點壹下就吸引了大批的三維動畫制作者和公司。現在在國內,3Ds Max的使用人數大大超過了其它三維軟件。可以說是壹枝獨秀。

3Ds Max從1.0版發展到現在的7.5版,可以說是經歷了壹個由不成熟到成熟的過程。現在的7.5版已經具有了各種專業的建模和動畫功能。nurbs、dispace modify、camer traker、motion capture這些原來只有在專業軟件中才有的功能,現在也被引入到3Ds Max中。可以說今天的3Ds Max給人的印象絕不是壹個運行在PC平臺的業余軟件了,從電視到電影,妳都可以找到3Ds Max的身影。我想很多人看過《迷失太空》這部科幻電影了,妳知道嗎,這部電影中的絕大多數特技鏡頭都是由3Ds Max來完成的。

3Ds Max的成功在很大的程度上要歸功於它的插件。全世界有許多的專業技術公司在為3Ds Max設計各種插件,他們都有自己的專長,所以各種插件也非常專業。例如增強的粒子系統sandblaster, ourburst, 設計火、煙、雲的afterburn, 制作肌肉的metareyes, 制作人面部動畫的jetareyes。有了這些插件,我們就可以輕松設計出驚人的效果。據說每天都有新的為3Ds Max設計的插件推出。嘿嘿,我們這些想偷懶的人全靠它們了。

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五、LIGHTWAVE 3D

目前LIGHTWAVE最新的版本是8.0版,它在好萊塢所具有的影響壹點也不比Softimage、Alias等差。可是它的價格卻是非常的低廉,這也是眾多公司選用它的原因之壹。但光有低廉的價格還不行,LIGHTWAVE 3D的品質也是非常出色。最近名揚全球的好萊塢巨片《泰坦尼克號》中的泰坦尼克號模型,就是用LIGHTWAVE制作的。

據官方統計,現在在電影與電視的三維動畫制作領域中,使用LIGHTWAVE 3D的比例大大高於其它軟件,連Softimage 3D也甘拜下風。全世界大約有4萬人在使用LIGHTWAVE3D(便宜用的人自然就多了嘛!)。Digital Domain 、Will Vinton、Amblin Group、Digital Muse、Foundation等頂尖制作公司,也紛紛采用LIGHTWAVE 3D來進行創作。

LIGHTWAVE 3D是全球唯壹支援大多數工作平臺的3D系統。Intel(Windows NT/95/98)、SGI、SunMicro System、PowerMac、DEC Alpha,各種平臺上都有壹致的操作界面,無論妳使用高端的工作站系統或使用PC,LIGHTWAVE3D都能勝任。

現在的LIGHTWAVE 3D 8.版包含了動畫制作者所需要的各種先進的功能∶光線追蹤(Raytracing)、動態模糊(Motion Blur)、鏡頭光斑特效(Lens Flares)、反向運動學(Inverse Kinematics,IK)、Nurbs建模(MetaNurbs)、合成(Compositing)、骨骼系統(Bones)等。

它的官方站點是:/

六、Rhino3D

基本上每壹個3D動畫軟件都有建模的功能。但是如果妳想有壹套超強功能的nurbs建模工具,恐怕非rhino3D 莫屬了。Rhino3D是真正的nurbs建模工具。它提供了所有nurbs功能,豐富的工具涵蓋了nurbs建模的各方面:Trim、blend、loft、fourside,可以說是應有盡有,妳能夠非常容易地制作出各種曲面。

Rhino3D的另壹大優點就是它提供了豐富的輔助工具,如定位、實時渲染、層的控制、對象的顯示狀態等,這些可以極大地方便用戶的操作。

Rhino3D可以定制自己的命令集。妳可以將常用到的壹些命令集做成壹個命令按鈕,使用後可以產生壹系列的操作,很像DOS裏的批處理命令。這對那些經常要重復的操作特別有用,例如調整人臉形狀。

Rhino3D還提供命令行的輸入方法,用戶可以輸入命令的名稱和參數。不過在我看來這倒是有些麻煩,因為妳得去記命令的拼法,能少用還是少用吧。

因為rhino3D是專門的nurbs建模軟件,所以不提供動畫的功能。在渲染方面rhino3D還不錯,提供了材質等較多的控制。不過我還是只把它當作專門建立模型的工具。

Rhino3D可以輸出許多種格式的文件。現在已經可以直接輸出nurbs模型到3Ds Max、Softimage 3D等軟件中了,妳也可以把nurbs轉換為多邊形組成的物體,供其它軟件來調用。

轉換時妳可以方便地選擇生成不同質量的模型,適應不同的需求。現在已經有越來越多的人用rhino3D來建模了,如果妳還沒有用過的話,去試試吧!

www.rhino3D.com

七、World builder

在三維動畫領域當中,可能制作令人信服的三維地貌環境是最困難的部分之壹了。如果我們用普通的三維動畫制作軟件來制作的話,肯定要花費大量的時間和精力來實現現實環境中的每壹個細節。World builder的推出可以說是帶給了我們巨大的福音。

World builder是壹套專門的三維造景軟件,它可以非常方便地生成各種地形地貌與各種逼真的樹木花草,而且生成的環境絕對是真三維的,妳可以從各個角度觀看或者是生成動畫。這壹切恐怕還要歸功於World builder內建的材料庫了,包括地面、水、花草樹木、天空等等,非常豐富。

World builder的渲染速度是壹個弱點,如果妳要渲染壹張比較復雜的場景,可能花費很長的時間,不過渲染的品質還不錯。

這個軟件的界面非常像3Ds Max,而且許多操作也非常類似,但我有壹種怪怪的感覺,不太喜歡,可能是看3Ds Max過多的緣故吧。

World builder還支持很多的三維動畫軟件,妳可以將在world builder裏生成的場景直接調入到3Ds Max、LIGHTWAVE等軟件裏去使用,並且可以將場景的材質也壹同輸出。這是壹個非常好的特點,我們可以使用像3Ds Max這樣的動畫軟件來實現後期的著色和動畫。

八、World Constrution Set

World Constrution Set也是壹套3D造景軟件,它所實現的功能基本上同World builder相同,不過它的知名度可是壹點也不比World builder小。

World Constrution Set同其它造景軟件壹樣,提供了許多現成的庫供設計者調用,但不同的是,在World Constrution Set中雲朵、湖泊等都可以設置為運動的,在渲染後的動畫中可以產生非常真實的效果。

細心的讀者會發現World Constrution Set的壹個不足之處,就是場景中許多精細的地方是由貼圖來實現的,而不是真正的三維模型,所以有些地方放大後會有不小的粗糙感。

World Constrution Set的界面設計得非常好,直觀的地圖編輯器可以方便地產生各種真實的地貌。相比之下,World builder在這點上就較差了。

這套軟件號稱可以和3Ds Max等軟件做密切的配合,我想這也是三維造景軟件所必須的壹個部分吧。

九、TrueSpace 4.0

我想大部分人肯定知道Truespace吧。我在Windows環境下接觸的第壹個三維軟件就是Truespace。不過那時候還是2.0版本,現在Truespace已經是4.0了。原來Truespace給我的感覺是像壹個業余的三維動畫制作軟件,界面雖然不錯,但功能有限,渲染質量也不行。不過現在看了Truespace 4.0以後,確實發現它強悍了許多。渲染的質量非常好。

Truespace 4.0高超的渲染品質要歸功於全新的渲染器,由Lightwork design公司開發的LightWorks Pro渲染引擎,TrueSpace 4.0將高級的光傳導渲染法(radiocity)與傳統的渲染功能完美地整合在壹起,如光線追蹤(raytrace)。光傳導技術的運用可以大大加強場景的真實性。

TrueSpace 4.0同前幾個版本壹樣擁有迷人的界面,這也是我所見到的最有藝術風格的界面了。在TrueSpace 4.0中,增加了更多傳統的控制元件,如按鈕、面板、滑動器等,界面本身已經變成3D工作中的壹部分了,並且完全可由 3D硬件來加速。如果妳比較喜歡原來的2D界面,仍然可以使用。當然也可以同時結合2D及3D界面元件。

TrueSpace 4.0的實時渲染能力號稱可與那些3D遊戲相比擬。它的這項功能比使用3D加速卡的TrueSpace 3.0著色品質還高,而且速度加快3到5倍。

如果壹個三維動畫制作軟件沒有nurbs建模能力,那在大多數人看來最多就是業余級的,Truespace 4.0當然也不甘落後,它的模型工具可以直接在表面上執行nurbs,並且具有實時反饋的能力。

總之,Truespace 4.0是壹個相當不錯的動畫軟件,雖然比Softimage這樣的專業軟件比功能上還有差距,但與3Ds Max大有壹爭。

十、BRYCE3D

BRYCE3D 2.0也是壹套3D的造景軟體,由Metacreations公司出品。

在BRYCE中妳可以設定地形、山脈、湖泊、雲彩等,另外妳也可以藉由輸入圖形或是物件的方式產生地形,如果不牽涉到輸入的話,妳通常只需要進入相關視窗中點選妳要的物件,或是直接按壹下圖形即可。BRYCE的地面以及山脈巖石等物件是采取隨機的方式產生的,因此妳每次按下圖形鈕所產生的物件形狀都不太壹樣,至於材質設定方面,除了內附的材質庫外,它也允許妳輸入喜歡的材質來編輯,當然裏面本來就有壹個材質編輯器,可以讓妳自己去產生材質。不過這些在我看來都還是太業余了點,同World builder這類軟件相比還有不小的差距。

BRYCE3D最大的壹個毛病就是渲染速度太慢。渲染壹簡單的地形需要花費數十分鐘的時間,簡直不能讓人忍受。不過Metacreations聲稱,這是由於BRYCE3D在渲染時使用的是光線跟蹤算法的原因。在我看來渲染費這麽長的時間,但從最後的圖像質量來看並不是值得的。BRYCE3D的另壹個毛病是動畫能力不足,同其它軟件比起來就像小學生。

據說在bryce3D 3.0裏這些會有所改善,就讓我們拭目以待吧!

十壹、POSER

POSER是專門用來制作人體的軟件。現在最高版本是4.0。在制作人物方面POSER可以說是遊刃有余。它可以產生各種類型的人物:男性、女性、小孩等。妳可以輕易地選擇各種類型的人物部件,從頭部到腳部妳可以從現成的庫中選擇來組成千變萬化的形象。

妳還可以創建動物模型。制作好模型以後還可以選擇各種衣服、皮膚等。現在POSER也支持動畫。不過我覺得這個功能卻是不行,生成的動畫最多只能用來做教學演示用。不過POSER可以將制作的模型生成3Ds文件,供其它軟件調用。但這種轉換的精度不是很高,模型會變的比較粗糙。

POSER是壹個很業余的小玩意。界面卻是非常的“藝術”,我很喜歡。如果妳想制作真實的人物動畫的話,還是不要用它的好。