2022Q1各互聯網大廠財報淺讀
5月中旬各大上市公司紛紛發布第壹季度的財務報表,通過橫向對比我們可以對各家互聯網公司的經營情況做壹個簡要的分析,下面以總體應收、毛利及凈利、核心業務分析為切入點,通過橫向對比的方式來進行總結。
1、總營收及同比
1)阿裏巴巴:2040億,同比增長9%
2)騰訊:1354億,同比基本上無增長(增長1億)
3)京東:2397億,同比增長18%
4)網易:236億元,同比增長14.8%
5)拼多多:238億元,同比增長7%
2、營收波動原因分析
1)阿裏巴巴:源於國內零售、國際商業、阿裏雲,國內零售增長動力來源於陶特和淘菜菜,但整體增速大幅放緩,2021財年增速40%,2022財年增速僅為19%,而本季度才9%。
2)騰訊:幾乎無波動
3)京東:主要來源於京東用戶總量提升及購買頻次增加。
4)網易:源於遊戲業務和雲音樂,其中遊戲同比增幅15.3%,且營收占網易整體營收的73%,雲音樂增幅38%。
5)拼多多:主要源於平臺商家活動和交易體量的增長,其中用戶總量同比增加7%,達到8.8億。
1、凈利&毛利情況
1)阿裏巴巴:凈利潤--167億,凈利率--8.35%,同比下降24%
2)騰訊:凈利潤--255.45億,凈利率--18.9%,同比下降23%
3)京東:凈虧損--30億,同比下降220%
4)網易:凈利潤--43.9億,凈利率--18.6%,同比下降1%;遊戲毛利112.6億,毛利率65.1%;雲音樂毛利2.51億,毛利率12%;有道毛利6.36億,凈利潤53.1%。
5)拼多多:凈利潤--25.995億,凈利率--10.9%,同比提升186%;毛利166.34億元,毛利率70%。
2、凈利現狀分析
1)阿裏巴巴:疫情導致業務量下降,公司在新業務上的營收成本及營銷成本大幅增加(主要是陶特和淘菜菜)。
2)騰訊:與B端收入增速變慢(同比增長10%,去年為25%),國內遊戲收入減少(同比下降1%),以及研發投入加大(Q1研發投入同比增長36%,達到153.83億元),廣告業務大幅下降(同比下降18%)。
3)京東:京東物流和京東新業務,以及合並達達集團的無形資產攤銷,同時營銷開支同比增長24.4%達到70億元。
4)網易:凈利潤變化不大,營銷費用總體增加8%,雲音樂和有道同比凈利虧損大幅度收窄。
5)拼多多:經營費用總體降低7%,營銷費用成本占比47%較2021年同期降14%,管理費用和研發費用大幅上漲;
1)阿裏巴巴:全年13億用戶,中國10億,同比凈增長8900萬,來自欠發達地區的新增AAC比例超過70%。
2)騰訊:微信及WeChat的合並月活躍用戶數(MAU)為12.88億,較去年同期增長了3.8%,環比增長了1.6%;qq用戶6億;騰訊會議用戶2億。
3)京東:5.8億,環比增速1.8%;21年增速20%,京東的用戶消費頻次有所提高、ARPU達到三年來新峰值。
4)網易:遊戲5億用戶;雲音樂1.8億用戶同比下降200萬人,付費用戶4700萬大幅增加;網易有道6億用戶。
5)拼多多:年活躍買家數達8.819億,同比增7%;APP平均月活躍用戶數達7.513億,同比增長4%。
在市場充滿不確定性的今天,在市場競爭中除了看總體營收, 更要看企業贏利的能力。 回顧阿裏、京東被爆出大批量裁員的事件再來看財報,可以看出企業的凈利大幅下降對於企業經營的壓力有多麽大,所以壹家企業不能僅僅追求營收的漂亮數字,更要保障財務的健康。
另壹個讓人吃驚的事情是,拼多多的毛利竟然如此之高,甚至超過了網易的遊戲,這就使得在公司成本得到壹定的控制的時候,就會很快的由虧轉贏,在這樣壹個消費疲軟的情況下,還能實現逆風大幅贏利,由此可以看到 壹個好的生意是要保持壹定的毛利空間 ,通過壹定的毛利空間能否給予企業更多的自主權來選擇經營手段,比如有更多的資源來投入研發。