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采訪海報模板-怪獸怎麽用

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圖怪獸怎麽用

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logo設計策劃書模板篇1

壹、活動主題:物聯網logo校園生活的展望

二、活動目的:充實校園生活,增強校園學生創新能力,活躍學生文化氣氛,以設計學院logo方式構建組織文化,提升物聯網學院學生認同感及設計感榮譽感。

三、主辦單位:無錫職業技術學院物聯網學院

四、承辦單位:無錫職業技術學院物聯網分團委

五、活動時間:20xx年5月(具體待定)

六、活動地點:圖c

七、活動對象:無錫職業技術學院物聯網學院全體學生

八、活動形式:由學院學生為自己學院設計logo,再評出學院的最佳logo

九、評選制度及要求:

1、要求作品必須是原創,不得抄襲他人,否則取消參賽資格。logo電子版或手繪(a3)版皆可。

2、要求作品簡潔明了,富有寓意,有壹定深度,創意性,具有較強的視覺沖擊力,易於識別和傳播。

3、來稿時在設計方案上附加姓名、聯系方式(長短號)及簡要的設計說明(例如如何突出主題,設計的創意來源及顏色搭配的含義等)。

4、參賽作品需與本次系列活動主題相關,否則不予采納。

5、指定征集時間外所收集到的參賽作品不予采納。

6、所收集到的信息中缺乏參與人員姓名或聯系方式的參賽作品不予采納。

7、logo設計要求要有設計說明和色標

十、獎勵方案:

1、入圍logo(5名):榮譽證書

2、人氣logo(2名):特別禮品;榮譽證書

3、最具創意logo(1名):采用此logo;特別禮品;榮譽證書

十壹、人員安排:

1、活動總負責人:黃宏來

職責:負責與老師交流,編寫活動策劃書,申請場地,協調工作,監督、落實此次活動的順利進行。

2、預報名組:分團委幹事;職責:在飯堂側門設點,給同學報名,登記名字並解說活動詳情。

3.記者團;職責:負責當天活動的攝影及對參賽選手進行簡單采訪。

十二、活動流程:第壹階段:前期準備與宣傳

1.活動總負責人確定宣傳模式,指定分配任務及註意事項。

2.總負責人向上申報,審批合格後,向老師借用教室,計算機等。

3、在梅園前掛宣傳橫幅。

4、利用進班宣傳,微博,博客,q群等媒介進行宣傳工作。

5、活動宣傳組制作宣傳海報並貼出展示,海報並貼在每棟宿舍樓下。

6、提前向廣播站申請,廣播有關這次logo設計大賽的內容及意義。

7、在梅園前設點進行咨詢及預報名。時間:20xx年5月初

上午:12:00—13:00下午:15:30—16:308。召開工作人員的動員大會,進行工作安排。第二階段:活動當天

1、場地布置的工作人員於下午4點30準時在圖c集合,活動開始前,做好準備工作。布置場地。

第三階段:評選

1、把手繪版裝訂成冊,由擅長電腦繪圖的分團委幹事制成電子版,把所有的logo做成ppt,由評委們選出8個最符合的logo。

2、待投票結束後,舉辦壹個最終評比活動。由創作者介紹他所創作的logo(寓意之類),最後由評委們選出最具創意logo,並頒獎。

第四階段:後期宣傳

1、宣傳組人員把新聞稿和照片及時反饋到校團委、院報宣傳部。

2、活動結束後3天內出宣傳海報或者噴畫,展示活動當天的情況。(包括光榮榜)

十三、活動要求:

1、各工作人員緊守崗位,積極配合工作,體現團結合作精神。

2、工作人員必須要對活動有壹定的了解(大概流程)。

3、工作期間相關工作人員必須穿上統壹服裝,佩戴工作證,態度積極友善。

十四、活動總結:

1、做好此次活動總結工作,從中發現不足,讓以後的工作更好地開展。

2、負責人認真聽取老師和同學們對此次活動的評價。

十五、活動物資與經費預算:

無錫職業技術學院物聯網學院

20xx年4月

logo設計策劃書模板篇2

壹、活動主題:寢室文化藝術節之LOGO設計大賽

二、主辦單位:某某大學學生會

三、策劃承辦單位:某某大學學生會生活部

四、贊助單位:、大學生精英論壇

五、活動時間

20xx年3月25日——4月20日

六、參賽對象

面向全校學生,分為專業組以及非專業組進行比賽;專業組主要包括設計類專業學生,提倡各學院組織初賽。

七、作品要求

1、Logo易於識別,標誌性強;

2、Logo簡潔美觀,藝術性強;

3、Logo構思新穎、寓意豐富,設計感強;

4、Logo緊扣“寢室文化”主題,健康向上,主題性強;

5、Logo不得侵犯第三方的知識產權,不得含有任何涉嫌民族歧視、宗教歧視、威脅國家間睦鄰友好關系以及其他有悖於社會道德風尚的內容,作品應附有簡介和作者姓名、學院、班級、聯系電話信息。

八、作品提交

1、每份作品需提交電子稿和打印稿(或手繪稿)各壹份,每學院提交作品不得超過10份(設計藝術學院除外);

2、打印稿(或手繪稿)尺寸不超過50cm*50cm,於4月19日前以學院為單位交校學生會辦公室(學生活動中心A102),聯系人:陳治權1520xx52645;

3、電子稿於4月19日前以學院為單位發送至校學生會生活部電子郵箱:。

4、所有應征作品恕不退還,請投稿者自留底稿,決賽時將用於現場展示。

九、獎勵辦法

特等獎1名,頒發錄用證書及獎金300元,並將該設計作品確定為我校寢室文化節LOGO。如沒有合適的作品,該獎項可空缺。

壹等獎2名,專業組和非專業組各壹名,頒發獎狀及獎金100元。

二等獎4名,專業組和非專業組各兩名,頒發獎狀及獎金60元。

三等獎8名,專業組和非專業組各四名,頒發獎狀及獎金20元。

logo設計策劃書模板篇3

壹、活動主題:

創意Logo,征集草坪,教室,圖書館,食堂,宿舍樓道的創意標語。符合大學生時代氣息,不能過於誇張,內容溫馨、勵誌、文明、富有感染力。

二、活動時間:11月11日——11月30日

三、活動形式:

本次活動以公開的形式在學院內招收參賽Logo(電子版或紙質版),由評委和老師選出最具創意及最符合本次系列活動主題的10個Logo後,以這10個Logo作為備選作品並以現場投票的形式選出NO.1人氣Logo作為本次系列活動的主題Logo。(獎勵內容討論中)

四、活動流程:1.活動宣傳:社團宣傳,海報宣傳。

2.全院收集參賽Logo,以A4紙質版或電子版發送到[emailprotected]

3.選出前十名進行現場述評以及現場觀眾投票。

4.頒發獎狀和獎品

五、參與方式:

從11月11日活動正式開始至11月21日晚7點前這期間,以個人或團隊(2~3人)形式把參選作品及姓名與電話號碼等聯系方式分別以壓縮文錄及TXT文檔方式保存,再以電子郵錄的方式發至Logo征集專用郵箱(待定)

六、評選制度及要求:

1.要求作品必須是原創,不得抄襲他人,否則取消參賽資格。LOGO電子版或手繪版皆可。

2.要求作品簡潔明了,富有寓意,有壹定深度,創意性,具有較強的視覺沖擊力,易於識別和傳播。

3.來稿時在設計方案上附加姓名、聯系方式(長短號)及簡要的設計說明(例如如何突出主題,設計的創意來源及顏色搭配的含義等)。

4.7個入選作品在征集時間截止後由特邀評委選出。

5.人氣Logo在7個入選作品中產出,由現場投票結束清點後所獲票數最高的參賽作品獲選。

6.最具創意Logo可同時是人氣Logo,同樣是在10個入選作品中誕生,由創作者們闡述Logo的寓意,最後由評委們選出。

7.參賽作品需與本次系列活動主題相關,否則不予采納。

8.指定征集時間外所收集到的參賽作品不予采納。

9.所收集到的信息中缺乏參與人員姓名或聯系方式的參賽作品不予采納。

10、同壹參賽人員可提供多個參賽作品,不重復加分,但若同時以個人和團隊的形式參加則只各加壹次分。

11、獲實物獎品者在系列活動結束後將會有工作人員通知領取。

七、獎勵方案:

1、入圍Logo(10名):社會實踐分+0.1、特別禮物壹份;

2、NO.1人氣Logo(1名):德育分+0.2;

Logo方案將被選作本次系列活動的主題Logo;特別禮品壹份。

策劃書備註:附:logo設計標準

(壹)、logo設計原則

1.設計作品應符合環保主題,形象清晰,構圖飽滿。

2.設計須充分考慮其實現的可行性,能應用於其它視覺傳播方式或放大、縮小時的視覺效果。

3.設計要符合作用對象的直觀接受能力。

4.內涵豐富,力求創新。

5.色彩要鮮明,便於識別。

6.作品規格:500x500像素大小,200分辨率,透明或白色底。每份作品請附上說明,如設計理念或含義等,大概100字左右。

(二)、評分細則

1.作品美觀,完全符合設計原則。10分

2.作品較美觀,基本符合設計原則。8分

3.作品表現壹般,按分數依次遞減。最低分為0分。

logo設計策劃書模板篇4

壹、活動前言:

在如今的美國和日本動畫的沖擊下,我們越來越認識到中國動畫發展的緩慢。同時受金融危機的影響,很多動漫專業的學生,特別是我們學校的首屆動漫方向專業的學生,為自己今後的就業方向感到迷惘。於此同時,學校大力發展文化事業,開展了各種各樣的大小賽事,進壹步提高學生的專業素養和核心競爭力,打造計各專業的品牌活動,為學生提供了很好的創作氛圍。

二、活動目的:

通過舉辦本次競賽增強同學們對本專業的認識了解,營造專業內部濃厚的學習氛圍,提高本專業的核心競爭力和凝聚力,打造我們專業的品牌特色,促進專業內部各年級之間的溝通交流,***建美麗和諧圖形大家庭;另外,藉以對我專業學生個人或團隊的作品進行征集、評選、獎勵來提高我專業學生設計創作能力,展現個人才能風采及團隊合作魅力,挖掘形象設計與logo設計的專業人才,激發同學課余創作熱情。

三、活動主題:創意無限,彰顯圖形風采——吉祥物、logo設計大賽

四、主辦單位:計算機工程系學工作組分團委、學生分會(籌)

五、承辦單位:12圖形圖像制作

六、活動對象:華南師範大學南海校區圖形圖像制作專業學生

七、活動時間:20xx年4月9號——4月30號

八、活動流程:

1.活動方案確定並下發,動員參賽。

2.作品征集

3.作品展示

4專業內部投票以及邀請專業老師作為本次大賽的評委,確定評委名單

(老師評選大賽評委會名單暫定為:陳恒法、舒綱旭、王中州、李星麗、張洋、黃蕾、馬學義)

5下發獎品證書以及公示

九、征集作品類型

1.專業吉祥物

2.專業logo

十、獎項設置

壹等獎各壹名

二等獎各壹名

三等獎各壹名

最佳人氣獎各壹名

十壹、經費預算

項目

用途

單價(元)

數量

總價(元)

備註

A4打印紙

宣傳

0.2

10張

2

全開白紙

宣傳海報

1.5

2張

3

塑料繩

懸掛展示作品

1

1個

1.5

證書

獎項

4

2個

8

回形針

固定展示作品

3

2盒

6

合計

20.5

十二、方案亮點

1、通過logo和吉祥物的創作,掌握同學們現實的水平,了解自己今後的奮鬥目標。

2、另外現圖形圖像專業沒有logo和吉祥物,通過此次的活動,為我們圖形專業設置壹個自己的logo和吉祥物。

3、收集的作品將在學校展覽,能讓學校其他專業的同學更了解我們圖形專業,體驗圖形魅力。

4、活動可以考同學們對專業知識的掌握,對“圖形”專業的理解,同時可以鼓動同學們的創新熱情。

5、比賽可以以跨年級組隊的形式參加,增加年級的凝聚力。

十三、方案可行性分析

1、11、12、13圖形圖像專業目前都已經學過或正在學VI、AI、Photoshop,這些軟件足以設計logo和吉祥物,再加上可以手繪,大大提高參賽的可行度。

2、活動經費低,本專業會出海報。

3、活動內容迎合本專業特色,可以更好地鍛煉同學們的設計能力,給同學們提過壹個很好的實踐機會,另外本次比賽活動量比較適中,同學們能夠在規定的時間內完成

4、比賽可以以團隊的形式參加,減少同學們的作業量,亦可在團隊合作中磨練自己,增強跨年級的交流,增加團隊意識,為以後工作的合作打下基礎。

logo設計策劃書模板篇5

為展示我院學生會、各系及班級的風采,彰顯學生的精神風貌,為進壹步增強學生的凝聚力和號召力,經研究決定,財經系與建築設計系聯合舉辦“LOGO設計大賽”,標誌設計是具有某種特殊的含義或象征意義的符號。以單純、顯著、意識別的圖形或文字符號表示出來。除了表示什麽,代表什麽之外,還具有表達的意義、情感或指令的作用。

壹、活動主題:

LOGO設計大賽

二、活動目的:每個符號都有自己所要表達的意義,在促進學校活動規劃的同時,也增加了學生的動手能力,表現學生們的團體互助能力,豐富學生的課余生活。讓學生對團體、對專業的更加認識,及對LOGO的另壹種意義的詮解。

三、活動對象:

全體學生會

四、活動時間:

10月17日,以海報的形式進行‘LOGO設計大賽’比賽的宣傳。

10月17日~11月5日為投稿時間

報名地點將在思恩樓與男生宿舍C棟之間

五、主辦單位:

泉州理工學院學生會

協辦單位:泉州理工學院建築設計系

六、活動時間及地點:

11月8日晚上7點將在三A舉辦

七、活動內容:

1、作品要求

1)LOGO作品設計征集範圍為本院的任壹學生團體、社團及系與班級,如院系各學生會、學生社團聯合會、社團、班級等

2)LOGO設計應結合各學生團體的特點,體現當代大學生青春、活力、創新的氣質,體現團體的團結向上,積極進取的良好風貌,富有壹定的精神內涵和象征意義

3)LOGO圖案簡潔明朗,寓意貼切準確易懂。有鮮明的.時代感和藝術表現力,有強烈的視覺沖擊和直觀整體美感,便於識別記憶,推廣傳播。

4)作品要求原創,不得抄襲,壹經發現,取消參賽資格

5)作品不得出現有駁於社會道德風尚及其他不健康內容

2、投稿要求

1)征集作品可手工繪制,也可利用電腦繪圖軟件進行設計要求作品清晰

2)投稿人應提供A4紙規格的標誌彩色圖案壹份,並註明標誌、結構比例和標準

3)作品設計者需提交200字—500字的作品簡介,包括設計思路和寓意

3、決賽流程

1)分有兩個評委組,壹組由教師評委組成,壹組由學生會及社團各派壹致兩名代表而組成。教師評委主要評選選手名次,學生評委評選其余獎項

2)主持人上臺歡迎到場的老師以及各社團的代表並宣布比賽開始:

環節壹:選手各自上臺自我介紹,亮相作品(作品有命名要介紹作品的名稱)

環節二:選手上臺講解自己設計的LOGO的含義以及設計理念(時間3分鐘)

環節三:由評委老師對作品進行簡評,再進行頒獎

3)評分細節:(100分)

基本結構:(20分)色彩搭配合理,整體結構

整體設計:(30分)主題突出,內容充實,視覺舒服

具有創意:(30分)主題風格標新立異,創作新穎,大膽設想,展現個性化

現場解說:(10分)解說生動,簡單明了,突出主題

整體感覺:(10分)

4、註意事項

1)投稿起止時間為10月17日至11月5日

2)參賽作品壹率不退件,請參賽者保留原件

3)得獎作品及其著作權須讓於主辦方,原作者放棄使用該著作權

4)主辦方除擁有該獲獎作品的刪改和修飾權外,並有宣傳及刊登使用的權利

5、獎項設置

壹等獎:壹名:獎金100元:紀念品:加素質拓展分30分

二等獎:二名:獎金80元:紀念品:加素質拓展分20分

三等獎:三名:獎金50元:紀念品:加素質拓展分15分

最佳人氣獎:壹名:紀念品:加素質拓展分10分

最佳風格獎:壹名:紀念品:加素質拓展分10分

優秀獎:五名:紀念品:加素質拓展分10分

參賽者:若幹名:加素質拓展分5分

6、賽後工作

1)活動結束後,做好清潔的清理和打掃

2)報道:學生會我小組對本次活動進行後續報道,寫好新聞稿

3)海報:制作活動的後期宣傳海報,其內容包括:最後獲獎名單,比賽過程的照片,商家標誌橫幅的照片等等

4)活動總結:活動結束後,各組人員即著手整理資料,對本次活動做壹個全面的,客觀的總結,經審核後和有關資料壹同備案存檔。

八、經費預算

宣傳海報:6x5=30元評委邀請:50x2=100元獎金加禮品:510元

總計:640元

logo設計策劃書模板篇6

壹、活動引言

1.活動背景:

標誌即Logo,學院的標誌是其意義的象征,它體現著學院的精神與文化。

2.活動簡介及目的:

信息科學與工程學院院標已使用多年,隨著時間的更新,目前的院標已不能代表信息科學與工程學院的精神風貌。本次活動以評選為方式進行篩選,號召全院同學為學院設計出壹個全新的Logo,增強同學們對學院的認同感、歸屬感,同時樹立部門的主人翁意識;在活動過程中進壹步擴大學院在學校的知名度,為學院的長遠發展添磚加瓦

二、活動綜述

1.設計要求:

1)要求作品可原創,也可借鑒他人。(如借鑒他人,法律及版權問題自負)

2)標誌(Logo)文本,必須為電子告版本。

3)要求作品簡潔明了,富有寓意,有壹定深度,創意性,具有較強的視覺沖擊力,易於識別與傳播。

4)來稿時在設計方案上附加姓名、聯系方式.。

5)作品必須用A4紙打印,上交時須壹同上交寓意說明表。(後附)

(註:必須同時上交電子文稿和打印紙制文稿)

6)電子文稿統壹傳到

2.活動時間

1)起始時間20xx年11月8日

2)結束時間20xx年11月23日

3.活動人員

1)參與者信息科學與工程學院學生會各部門成員及全院學生

三、活動流程

20xx年11月7日,宣傳部繪制海報。

11月8日至11月20日,參賽者參照設計要求自行設計Logo。11月21日晚,參賽者將方案交到學生會,電子文稿統壹傳到指定郵箱月22日,初評設計方案。

11月23日,宣傳部出海報,展板公布學院正式標誌。並在全院宿舍進行張貼

四、宣傳方案

1.活動口號E起向前E起來

2.宣傳方式1)學校各處張貼海報,展板,宣傳樣張宣傳此次活動。

2)各班印發宣傳單,宣傳此次活動。

3)以學生會的名義召集各班班長和團支書開會,讓他們在本班宣傳此次活動。

3.宣傳步驟:

1)前期:張貼宣傳海報

2)中期:出宣傳海報及展板

各班下發宣傳單

3)後期:出展板展示本次活動的成果。

五、註意事項

1、最終設計稿設計人不得將自己的設計方案另投他處。

2、設計稿最終確定成為部門標誌後其全部權利歸信息學科學與工程學院學生會所有。全部權利包括但不限於知識產權、使用權、發布權、處分權。

3、參評作品壹律不退件,請參評者保留原件。

4、本次活動最終解釋權歸山東師範大學信息科學與工程學院學生會科技部所有。

5、比賽結束後,若參評者對第壹輪篩選有任何問題,可咨詢科技部負責人。信息科學與工程學院學院

“E起向前”學院標誌(Logo)設計大賽作品寓意說明表

註意事項:

此表必選用簽字筆填寫,作品必須用A4紙打印,上交時須壹同上交寓意說明表。(註:必須同時上交電子文稿和打印紙制文稿)