DNF怎麽玩?
下面有鬼劍士專職後的介紹,和評比
狂戰士。
這個職業上手比較簡單,但是不代表這個職業就玩的簡單,壹個好的狂戰需要的是如何效率的刷圖,在ACT2更新後血之狂暴的吸血量大幅的減少,如何在短時間內刷更多的圖只是狂戰士壹個普遍的壹個問題。狂戰士是壹個矛盾的職業,他兼具了百分比傷害技能,固定傷害技能,控場技能三大技能的職業,不得不說狂戰士在刷圖方面有驚人的優勢,特別在單刷的方面。但是正式應為這個缺點也來了。
優點壹,攻擊範圍大、速度快、硬直高。狂戰士刷圖有壹個很大的優勢,開啟血之狂暴後自己的攻擊範圍會變得很大,而且攻擊後的僵直也很高,這點無疑是狂戰士壹個招牌,加上暴走的技能可以輕松壓制怪物。
優點二,消耗相對較小,狂戰士真真消耗的是HP而已而不是壹般職業的MP。所以很多的技能是可以隨意的使用的(怒氣、封魔斬)。
優點三,擁有少有的控場技能——封魔斬,這個技能是100%出血,本來是給狂戰士回復HP來使用的壹個技能,但是它有壹個很大的作用,聚怪,聚集零散的怪物可以大大的消減刷圖的時間,減少血之狂暴消減的HP。
缺點壹,需要比較好的武器支持,狂戰士的崩山擊,十字斬,封魔斬都是物攻比例傷害技能,壹把好的武器才能更好的提高傷害,特別是對於十字斬這種需要消耗HP的技能來說跟是重要,十字斬使用需要消耗HP,但是狂戰士要出血必須要十字斬(國服崩山流狂戰比較少),如果武器比較差的話反復的使用消耗血量的十字斬會得不償失,所以好的武器必備。
解決方案:1.找凱麗強化裝備(慎重)
2.帶顏色裝備,例如紫粉之類的,考慮狂戰士裝備比較貴所以紫推薦。(PS這個版本基礎攻擊受力量加成,無視攻擊不受力量加成。+10粉大約等於同等級+12紫)
3.走崩山流路線,崩山擊的使用只消耗藍而不消耗紅比十字斬安全(慎重)
缺點二,裝備要求較高,出了比例的傷害以外狂戰士也有很多的固定傷害的技能——噬魂之手、怒氣爆發、大崩。這些技能的傷害取決於兩點,壹個是技能的等級,壹個是力量。技能等級要想堆上去可以通過狂戰士的套裝,但是國服套裝也普遍較貴,這個是阻止狂戰士普及頂級套裝的壹個重要的阻礙。其實是力量,紫裝的力量往往大於綠藍裝,但是綠裝是有套裝效果的,所以實際綠裝增加的力量大於紫裝。狂戰士需要壹個穩定的輸出則要壹個高力量的裝備。
評價
單刷指數:★★★★☆
組隊指數:★★★☆
控場能力:★★★
生存指數:★★
裝備依賴:★★★★
刷圖消耗:★★★
鬼泣
來說說鬼劍士裏面的輔助職業,鬼泣無疑可以擔當鬼劍士裏面的“奶爸”了,這個職業最強的不是其他的技能,而是強在可以消弱怪物,在加上自身具有壹定得輸出的能力。但是鬼泣是鬼劍士裏面的唯壹的布甲職業,皮脆是自然的事情,所以鬼泣對於跑位有極高的要求,壹個成功的鬼泣可以裝備不好,但是跑位壹定要夠風騷。
優點壹,自身具有很強的輔助能力,紅陣可以提高力量和智力,綠陣可以減少魔防,紫陣可以對怪物釋放異常屬性狀態減少物防。這個職業的向性很好,是壹個組隊很受歡迎的職業。
優點二,穩定的輸出,鬼泣的輸出很穩定,而且也具有壹定得爆發力,墳碑壹閃卡洛壹個壹個都是輸出的技能,鬼泣的輸出力不弱,壹個裝備較差的鬼泣都可以打出壹個華麗的數字。
優點三,回藍速度快,鬼泣因為是布甲所以回藍速度是鬼劍士裏面最快的壹個,對於罰站流是壹個不錯的消息,單刷的時候準備壹套回藍的裝備,稍微罰站壹會藍就可以漲回來,方便了藍藥短缺的人士。
缺點壹,皮脆,鬼泣同為布甲的原因,防禦力到達了壹個悲劇的程度,雖然鬼泣有盾,但是有時間和次數的限制很是不方便。為了彌補這個缺點很多鬼泣苦練跑位,壹個優秀的鬼泣是跑出來的……
解決方案:1.高強化(不過高強化因為布甲天生的低防禦這個也很不現實)
2.跑位(最方便的方法,多多練習跑位是個不錯的選擇。)
缺點二,晶體消耗量驚人,這個號稱沒有晶體技能無法刷圖的職業,雖然有壹點誇張,但是的確晶體的消耗很是驚人。
評價
單刷指數:★★★
組隊指數:★★★★☆
控場能力:★★★
生存指數:★★
裝備依賴:★★★
刷圖消耗:★★★☆
阿修羅
阿修羅作為壹個魔法型職業裏面擁有最高的防禦力,阿修羅這個這也無論作為輸出和控場都是很優秀的職業,不過高輸出的同時也帶來的後果就是等價的缺少MP,而且為了換取高智力,阿修羅還要不停的燃燒MP。阿修羅是整個鬼劍士裏面擁有最優秀控場的職業,同時阿修羅的技能也多為範圍攻擊。
優勢壹,防禦力高,這個是阿修羅很自豪的壹個地方,擁有所有法系裏面最高的防禦能力,板甲的專精為阿修羅提高了不少的防禦能力。
優勢二,範圍攻擊能力強,無論是三波還是大招,阿修羅的技能都是很大範圍的技能,這點更是加強了阿修羅的刷圖的能力,也加強了阿修羅刷圖的效率。
優勢三,傷害穩定刷圖安全,阿修羅的技能傷害大多數是固定傷害,除了少數技能是比例的以外其他的基本是固定,這樣阿修羅的傷害幅度就變的很小,刷圖趨於穩定安全。加上控場能力很強,所以不要但是刷圖的安全問題。
缺點壹,缺藍,由於不是布甲而是板甲,喪失了法系職業的高恢復高消耗的特性,所以阿修羅是十分缺藍的。
解決方法:1.回藍裝備
2.藍藥
缺點二,傷害過於穩定,缺乏爆發力,有的時候刷圖變得很疲軟。
評價
單刷指數:★★★☆
組隊指數:★★★☆
控場能力:★★★★
生存指數:★★★★
裝備依賴:★★☆
刷圖消耗:★★★★
劍魂
劍魂作為最接近劍士形象的職業也很劍士用很多的***同點,劍魂是壹個連招很強的職業,這個職業的速度很快,所以刷圖的話壓制的效果很好,而且劍魂的技能比較多,所以可以不停的使用技能,劍魂是武器大師使用的武器也很多,不同的武器流派和加點也不同,玩法就變得多樣化了。
優點壹,選擇多,劍魂職業可以分的流派數不勝數,所以這個職業的可塑性很高,而且擁有很強的操作手感是高手喜愛的職業。
優點二,打擊感強,接近現實。這個職業是最接近現實中劍士的壹個職業,所以玩的時候親切感倍增。
優點三,怪物壓制能力高,劍魂的攻擊速度普遍很快,既是是巨劍白手也有很強的壓制能力,光劍太刀的告訴壓制,棍子短劍的多段浮空,巨劍的範圍強壓都是壓制的好技能。
缺點壹,強被要求巨高,劍魂是吃裝備的職業,沒有好的武器沒有好的裝備是難完好壹個強力的劍魂的,劍魂的技能幾乎全部是比例技能,技能傷害直接跟武器掛鉤,所以對於武器裝備的要求巨高。
解決方法:凱麗……
缺點二,藍少,玩過劍魂的玩家都知道劍魂的藍的成長其實不高,但是頻繁的使用技能會直接導致藍的消耗量劇增。
評價
單刷指數:★★☆
組隊指數:★★★
控場能力:★★☆
生存指數:★★★☆
裝備依賴:★★★★☆
刷圖消耗:★★★☆