騎馬與砍殺2自定義兵種樹方法教程
首先進n網下載ATC - Adonnay's Troop Changer(
打開鏈接後點這壹欄
然後下載第壹個文件(沒vortex就點右邊的下載)
然後再把圖中的第三個文件也下載了(就是Chael Nad'ra 1.4.0)
然後把文件全部丟遊戲根目錄的Modules文件夾
打開剛剛解壓的Chael Nad'ra的文件夾,再打開裏面的ModuleData文件夾,裏面有壹個叫ad_troops.xml的文件
打開這個ad_troops.xml,我是用notepad++打開的,也可以用記事本
打開後如圖:
現在講壹下每行各自的作用:
註意我說的所有可以改的內容都必須在影號內更改
3行:就是註釋,對遊戲內無影響,方便日後查看修改xml
4行:id,不是名字,而是調用這個士兵所需的代碼,不能有中文不能有數字,最好起的有個性點。
註意id壹旦確定,進入遊戲後就不能改了(沒進遊戲存檔或者沒開mod之前都可以改),改了100%壞檔
5行:兵種,首字母要大寫。分別有Infantry步兵、Ranged弓箭手、Cavalry騎兵和HorseArcher騎射手。理論上還有遊戲內的散兵、重步兵、重騎兵等多個兵種可以設置,這裏只舉這幾個基礎兵種為例
6行:等級,6級是壹階、11級是二階、16級是三階、21級是四階、26級是五階(平民兵種最高等級),以及31級六階(貴族兵種最高等級),但遊戲內還內置了36級七階的圖標(即四階的五邊形上邊壹個五角星)。而且等級理論上無上限,八階九階都可以,只要等級夠高
7行:平民裝備模板,沒什麽用,只有幫派戰時會用到的裝備,建議不要改
8行:名字,括號裏等號後面的是翻譯用的代號,括號後面的是遊戲裏顯示的名字,可以隨便改,直接整成中文也可以
9行:職業,默認是士兵,也只能是士兵,不能改
10行:是否是基礎兵種,如果這個士兵是兵種樹裏的第壹個,就填true,不是直接刪掉就行
11行:是否是女性,是就是true,不是就刪掉或者填false
12行:文化,通過文化能更快速地在百科裏找到兵種,empire是帝國、vlandia是瓦蘭迪亞、sturgia是斯特吉亞、aserai是阿塞萊、battania是巴丹尼亞、khuzait是庫賽特
13行至16行:士兵的樣貌,至少要有兩行,第壹行是剛招募時的樣貌,最後壹行要在BodyProperties後面加壹個Max(不空格,必須大寫M),最後壹行是經驗上去後的士兵樣貌,如果是滿級兵的話帶久了就都是這個樣子了
17至24行:技能。OneHanded單手、TwoHanded雙手、Polearm長桿、Athletics跑動、Riding騎馬、Bow弓箭、Throwing投擲、Crossbow弩。註意了如果升級路線中有弓箭手,那麽壹級新兵也必須有弓箭技能、升級後的兵種每個技能等級都必須高於升級前的兵種,否則會報錯
25至32行:裝備。item是武器欄,***四欄,分別用0、1、2、3表示,如果只裝備2把武器,那麽後面兩行就可以直接刪掉。
除此之外還有HeadCapeBodyGlovesLeg五欄,分別對應頭盔、護肩、身甲、手套、靴子
找到物品對應的id後復制粘貼到後面的id=“Item.xxx" /中,如何找到對應id樓下細說
註意:壹個士兵不能有兩個盾、盾不能放在item0、弓箭手的item0必須是近戰武器,弓、弩要放在item1,這樣兵種縮略圖上才會顯示舉弓瞄準的動作,反之則是站立的動作
33至36行:升級路線,最多兩條線,裏面填第四行中的id即可
怎麽查找物品id:
先用作弊商店給人物選好裝備(怎麽開作弊不用我說了吧),然後在設置裏調成英文:
然後進遊戲查看物品的英文名,比如長偃月刀是Long Glaive
然後打開遊戲根目錄裏的ModulesSandBoxCoreModuleDataspitems.xml,搜索Long Glaive
id="後面的就是長偃月刀的id(不是name=後面的)
然後打開mod文件夾裏的AdonnaysTroopChangerConfigATC.config.merged.xml
MapFaction指國家,player_faction是玩家國家
Culture是文化
basicTroops指平民線,如果想編輯貴族線就把平民線的全部代碼復制粘貼,然後把basicTroops改成EliteTroops(記得兩條線的代碼要對齊)
volunteer id後跟妳的自定義兵種id,percent是刷新概率,不需要手動編輯原版兵種(打個比方,自定義兵種刷新概率改成10後,剩下的90%會被自動用原版的兵種填充)
clanonly 只有玩家氏族可招募
playeronly 只有玩家可招募(影號內填true)
如果想讓每個國家都有自己的特色兵種的話,只需要把圖中的MapFaction id=""裏的player_faction改成其他國家即可(empire北部帝國)(empire_s南部帝國)(empire_w西部帝國)(vlandia瓦蘭迪亞)(aserai阿塞萊)(khuzait庫賽特)(battania巴丹尼亞)文化壹欄同理,這樣就能實現文化大交匯了(註意三帝國是分開算的)
Culture id是用來最大程度實現兵種多樣化的。什麽意思?
打個比方:當妳在Culture id 裏填default時,這個國家所有的領地都會刷新妳編輯的兵種。
而當Culture id是empire時,只有該國占領的北部帝國領地才會刷新妳編輯的兵種
編輯完後別忘了把ATC.config.merged.xml重命名為ATC.modconfig.xml
然後進入遊戲內的mod菜單,如圖設置,其實只要把第壹個打鉤就行了(最下面的選項是問妳要不要讓壹個國家在占領的每壹個領地都生產自己文化的兵種,也就是說開啟後,庫賽特占領的非庫賽特地區會刷庫賽特兵)