三國殺壹將成名2013出了沒?如果出了,出了什麽武將啊?技能是什麽?
作者:DH
4勾玉
<精策> 出牌階段結束時,若妳本回合使用的牌數量大於妳當前體力值,妳可以回復1點體力或摸壹張牌。
作品編號 34251
作者 曹涵雪
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創作思路:
郭淮初任夏侯淵司馬,在夏侯淵戰死後聚斂殘兵,穩定局勢,嶄露頭角。作戰時,善於利用手頭資源,精打細算,在對蜀若幹次戰役中貢獻卓著。陳壽評價其“方策精詳”。我在設計郭淮時,便從這壹點入手,命技能名為”精策“。通過打後期,表現郭淮在三國後期舞臺上的貢獻;通過對手牌的精打細算,表現出郭淮在戰場上”精算“的感覺。
武將:滿寵
作者:Aimer彩三
3勾玉
<峻刑> 出牌階段,妳可以棄置壹至三張牌,然後令壹名有手牌的其他角色選擇壹項:棄置壹張與妳的棄牌均不同類別的手牌,或將其武將牌翻面。每階段限壹次。
<禦策> 每當妳受到壹次傷害後,妳可以展示壹張手牌,令傷害來源棄置壹張相同類別的手牌,否則,妳回復1點體力。
作品編號 24410
作者 samrosen
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創作思路:
峻刑的出發點是以法訊心,手牌代表角色內心所藏。發動技能時的棄牌,是指認目標罪狀,若目標能拋出內心秘密,表明所指不實,則自證無罪。如若不能,將被翻面,受牢獄之災。由於牌類有三種,滿寵棄牌的張數與成功翻面概率成正比,也代表著滿寵對其“罪行”的懷疑程度,當滿寵棄置三張不同類手牌時,表明對象如何辯解他都不會認同。而若壹名角色沒有手牌,就表明他坦坦蕩蕩,來去明白,滿寵不會對他構陷。峻刑與雞肋都涉及牌的類別,暗喻滿寵與楊修之父楊彪的聯系。同時,峻刑具有針對被翻面隊友的特殊功效,可令他們及時恢復。他與樊城戰友曹仁的配合是該技能的壹個重要用途。 禦策源於滿寵多次成功防禦的典故,期望目標是“無損”,即恢復體力,不然,則令敵方受些損失。若滿寵的對手是陸遜,連營中的壹牌陸遜難以阻止其回血,但也可能恰令陸遜繼續爆發,對應了二人的棋逢對手。由於有禦策,滿寵可能留存各類別牌以全面防禦,待到滿寵的回合,就可以用來對敵方核心發動峻刑,而不用只期待摸牌階段能得到其所需。 壹張牌,在滿寵手中可直接使用、發動峻刑,發動禦策,這種多類別、多用途對應了滿寵在謀劃、用兵、刑獄等領域的全能。
武將:曹沖
作者:amo480
3勾玉
<稱象> 每當妳受到壹次傷害後,妳可以展示所有手牌,若點數之和小於13,妳摸壹張牌。妳可以重復此流程,直至妳的所有手牌點數之和等於或大於13為止。
<冰心> 每當妳進入瀕死狀態時,妳可以將所有牌以任意方式交給任意數量的其他角色,若如此做,妳將武將牌翻面。
作品編號 160
作者 紅魔鬼
提交時間 2012-12-19 13:20:21
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創作思路:
稱象沿襲魏國賣血流的風格,效果就像是壹塊塊加石頭的感覺,加到13為止是因為13是卡牌中最大的點數,象征很重的大象,同時也剛好暗合曹沖是在13歲早夭的典故,夭折了就停止摸牌了。冰心是體現曹沖作為壹個小孩子心底純良,生性仁愛的特點,且與稱象可以形成良好的連動,時機特地設定為進入瀕死狀態時,這樣他手裏有桃可以分給隊友,在處於瀕死狀態時,隊友給桃救他,就能發動稱象,摸牌的期望張數就會增加很多。而翻面的效果壹方面是調整強度,另壹方面也沿襲曹操兒子三血的都帶翻面效果的風格,與曹丕曹植產生壹定的互動。
武將:關平
作者:櫻花閃亂
4勾玉
<龍吟> 任意角色在其出牌階段使用殺時,妳可棄置壹張黑色手牌令此殺不計出牌階段使用次數,若此殺為紅色,妳摸壹張牌
作品編號 22484
作者 昂翼天使
提交時間 2013-1-27 21:30:35
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創作思路:
龍吟壹聲嚎叫,令敵人都麻痹了,我軍乘虛進攻。我給關平定位半輔半輸出,通過龍吟令隊友能獲得連弩的效果,和蜀國的殺系角色有著非常好的聯動,尤其是關羽,關平自身的武力也非常強,三合戰敗徐商,五六合戰敗呂建,和龐德大戰三十合不分勝負平。所以龍吟當自己有足夠手牌的情況下自身也能有強力的輸出 龍吟另壹點對應關銀屏的虎嘯,兩者同為關羽子女,技能名自然需要有著***鳴。而且龍吟能協助關銀屏的覺醒,兄妹齊心,其利斷金
武將:潘璋&馬忠
作者:zzyzzyy
4勾玉
<奪刀> 妳的出牌階段,妳可以和任意壹名裝備區有武器牌的武將拼點,若妳贏,則獲得其該武器牌:若妳沒贏,則妳此回合不可以出殺。
<暗箭> 當妳的“殺”造成傷害時,若妳不在其攻擊範圍內,則此“殺”傷害+1
作品編號 23100
作者 風殘葉落
提交時間 2013-1-29 23:47:24
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創作思路:
2個武將合體,必4血。本人百度了下,發現潘璋搶了關羽的青龍偃月刀,除了這個以外,似乎沒什麽正面事跡了,雖然這也挺負面的。馬忠,猥瑣者也,擁有NB的走位,各種名將在前線V5的時候都是被他在暗處壹箭射死,所以配了暗箭。正好也能和前面的奪刀配合下。歷史契合度,配合性都有。雖然看上去很NB,但是,鑒於壹將成名2012比壹將2011不知道強多少的情況下,只能這樣了,得按趨勢來。控距離能手,略感不妥,但是練馬岱這樣蜀國節操掉壹地的將都出了,這還有何不可。忘能錄取。
武將:虞翻
作者:L
3勾玉
<縱玄> 每當妳將要棄置壹張牌時,妳可以將該牌置於牌堆頂。
<直言> 回合結束階段開始時,妳可以令壹名角色摸壹張牌並展示之,然後若其為裝備牌,該角色回復1點體力並使用該牌。
作品編號 24727
作者 幻島
提交時間 2013-2-5 16:25:11
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創作思路:
“縱玄”來源於虞翻對於易學的研究,“直言”則映射了虞翻直言不諱大膽進諫的秉性。 虞翻在易學研究史上的地位是遠遠高於他在三國的作為的,雖然身處三國亂世,但是這點必定不能被泯滅。易學聯通萬物玄妙,這點聯系到三國殺中,牌堆就可以說是宇宙天地,而對牌堆的掌控即為天命的相連。棄牌意味著結束,而牌堆意味著開始,也對應了易學的陰陽離和。所以設計了這麽壹個將棄牌置於牌堆頂的技能。非常符合虞翻易學大師的特點。 虞翻對於東吳的三朝效力同樣功不可泯。早年的虞翻追隨孫策,“直言”在孫策覺醒前後,對孫策的實力保存效果非凡。而且“縱玄”可以與孫家“英魂”形成非常精妙的配合。 “直言”對於大膽直諫的體現在於兩點,1.摸來的牌須展示,直言不諱,不懼怕任何人的質疑,與牌的展示非常吻合。2.若為裝備牌必須使用,即為“請您務必采納諫文”的氣魄。回復體力也印證了虞翻略懂醫術。 兩個技能可以產生巧妙的聯動效果,即虞翻每回合有可能可以定向給出壹張牌,若為裝備可以令壹名角色回復體力並為其裝備壹張牌。 “縱玄”和“直言”:壹個是玄學大師的壹面,壹個是東吳忠臣的壹面,兩面在這兩個技能的聯合下完美結合,具有極高辨識度和可玩性。
武將:朱然
作者:Ccat
4勾玉
<膽守> 每當妳造成壹次傷害後,妳可以立即摸壹張牌。若如此做,當前回合立即結束。
作品編號 25763
作者 羊妞
提交時間 2013-2-16 2:46:17
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創作思路:
技能的設計主要體現了朱然的“守”。造成傷害後,迫使回合立即結束,等於變相的跳過了棄牌階段,有呂蒙的影子。也符合歷史呂蒙曾向孫權舉薦朱然可用的史實。只不過,需要打出傷害才可以。這壹點模擬歷史上,朱然的回防守江陵也正是在擊敗劉備後迅速作出的決策。用跳棄牌階段來造成手牌大於體力值的結果,體現了“守”的特點,類比曹仁據守和劉表自守。摸壹張牌是為了作為立即結束回合的平衡。而且,較為克制魏國賣血流。由於技能發動的結算順序是先由“造成傷害的壹方”來優先結算,因此,如果朱然膽守,就會使得魏國武將無法結算發動技能效果。雖然朱然的摸牌不是很穩定,但是壹旦發動,連鎖收益效果還是不錯的。畢竟多壹張牌就意味著可以多壹份造成傷害的可能。另外,AOE的釋放更是可以盡量減少對隊友的打擊。如果隊友們多處於朱然的上家的話,可以在AOE還沒結算到隊友時,利用已經造成的傷害來終止AOE的繼續結算。高端情況如“驅虎”“離間”“借刀殺人”都有可能成為朱然回合外終止敵方繼續爆發的間接手段。
武將:李儒
作者:MSNZero
3勾玉
<絕策> 在妳的回合內,壹名角色失去最後壹張手牌後,妳對其造成1點傷害。
<滅計> 妳使用黑色非延時類錦囊牌僅指定壹個目標後,可以額外指定另壹名角色為目標。
<焚城> 限定技,出牌階段,妳可令所有其他角色選擇:1、棄置X張手牌;2、受到1點火焰傷害。X為該角色裝備區牌的數量。
作品編號 34288
作者 進化論
提交時間 2013-3-21 18:01:16
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創作思路:
技能主要表現李儒用計的狠毒和絕辣,“絕策”是最主要的傷害技能,表現李儒用毒計將人逼到絕境,對方只要顯示出頹勢,沒有了手牌,李儒更讓其血濺當場。“滅計”首先是提高“絕策”的發動率,其次更表現李儒用計的巧妙,決鬥、過拆、順手等都能有額外的作用目標。焚城表現那些輜重眾多人的無法逃脫只有受到傷害,也只有那些輕裝上陣的人有可能減少損失。並且與“絕策”可相配合使用。與董卓的配合主要體現在主公技上,因為董卓的荒淫、嗜酒等都不是李儒能管的著,只有不斷造成傷害,為董卓茍延殘喘而效力。
武將:伏皇後
作者:小莘
3勾玉
<惴恐> 壹名角色的回合開始時,若妳已受傷,妳可以和該角色進行壹次拼點。若妳贏,該角色跳過本回合的出牌階段;若妳沒贏,該角色與妳距離為1直到回合結束。
<求援> 當妳成為殺的目標時,妳可以令壹名其他角色交給妳壹張手牌。若此牌不為閃,該角色也成為此殺的目標。
作品編號 34414
作者 HIEI
提交時間 2013-3-22 1:40:43
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創作思路:
伏皇後是壹個悲劇的角色,身為皇後,卻並沒有享受皇後應有的權勢,反而壹直生活在恐懼中。 但是她並非毫無膽識,從她與劉協的相處和比較有代表性的“密信”事件來看,她其實是壹直試圖反抗的。可惜力量不足,終難以成事。 所以我的兩個技能著重凸顯的是她壹生的狀態:危機 惴恐設定為受傷時發動,表現她受到威脅的狀態。受到威脅就要反抗,若力量強些(拼點贏)就可以壓制對方,反之自身受到更大的威脅。 求援更是受到直面威脅(殺)時發動,這時她選擇的是向外求援,若成功則自身能逃過壹劫(得到閃),反之就會連累求援的對象。我的設計思路是從人物互動和心理狀態上模擬“密信”事件的過程,所以並沒有選擇傳遞手牌等直白的方式表達“密信”。 最後兩個技能有壹定的關聯性,因惴恐而導致的“距離為壹”仍然可以通過求援來化解,我試圖用這種方式表達壹種遞進的緊迫感。
武將:簡雍
作者:Thinking
3勾玉
<巧說> 出牌階段,妳可以與壹名其他角色拼點,若妳贏,妳獲得以下技能直到回合結束:妳使用的下壹張非延時類錦囊可以額外指定壹個目標或減少指定壹個目標。若妳沒贏,妳不能使用非延時類錦囊直到回合結束。每階段限壹次。
<縱適> 每當妳拼點獲勝,妳可以獲得對方的拼點牌;每當妳拼點失敗,妳可以收回妳自己的拼點牌。
作品編號 24896
作者 Nocihoo
提交時間 2013-2-5 16:09:43
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創作思路:
簡雍的最大特點就是善於遊說,口才絕佳,並且風趣幽默,能言善諫。因此技能壹的特內涵就是,簡雍與其他角色辯論,若是贏了,他便可以誇誇其談,將原有的計策起到四兩撥千斤的作用,放大效果或是謹慎使用,對於單目標錦囊如過河拆橋、順手牽羊、決鬥可以達到收益翻倍,多目標錦囊可以防止南蠻萬箭傷到自己脆弱的隊友,也可以鐵索三人,起到事半功倍的作用,這也正是智者奇策,在花言巧語之下,效果翻倍的意思。但是為了平衡考慮,防止局局都有奇效(每回合拼點已是壹拆),因此增加了拼點失敗不許使用錦囊,意味著就算是簡雍,辯不過他人還是老實點吧,別說話了。技能二是為了配合技能壹的存在。簡雍為人簡傲跌宕,縱適放狂,怎麽舒服怎麽來。這樣的智者在與人爭論中怎麽都會占到便宜,所以若是拼贏了,還要占對方壹點便宜,及時拼輸了,也能保證自己全身而退,辯論中處於不敗地位,總有收益,這是和他放狂的性格密不可分的。簡雍保證每回合拼點都能帶來收益,既不會醬油,又有可靠的娛樂性。由於沒有摸牌技能,所以還是靠劉備主公把KEY牌錦囊給簡雍吧,他能巧言遊說,事半功倍哦。
武將:劉封
作者:Thinking
4勾玉
<陷嗣> 回合開始階段開始時,妳可以棄置壹張手牌,將至多兩名角色的各壹張牌移動至妳的武將牌上,稱為“逆”。每當其他角色需要對妳使用壹張殺時,該角色可以棄置妳的壹張“逆”,視為對妳使用壹張殺。
作品編號 4760
作者 香蒲神殤
提交時間 2012-12-22 1:25:19
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創作思路:
眾所周知,劉封因封嗣問題而招至劉備諸葛的殺心,而其本身不知隱忍和自大終招致殺身之禍。技能名陷嗣正是應了這壹個典故。我將技能設計為有負面效果的的拆遷技能,正契合了其作出愈大的貢獻,愈招致劉備的不滿,最終身死。這算是是我做的壹次嘗試,1代價2收益但是卻有-2到-4的隱形負收益。在前期缺少距離的時候相當的強勁,後期坐騎和武器普遍之後就淪為了人見人砍的小脆皮了。希望大家多多指教