如何評價從前有座靈劍山這部動畫
畫風倒是還算是穩定,掉幀也沒傳說的那麽多,但是在節奏方面的確出現了很大的問題,就像中國大部分的改編動畫壹樣,完全沒有用心寫腳本,但是這不是日本制作方的錯,是因為騰訊給的時間太短了,結果最重要的腳本步驟給省略了,以下是對日本制作團隊的采訪:
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之後宮本就去找了鈴木行,開始組建核心制作團隊。因為原作是中國作品,所以監督最初印象上,也想在做法上做出壹些以往沒有的突破。首先就是劇本構成上和普通動畫不壹樣,壹般動畫的情況是系列大綱構成之後,發註給各個腳本家,這次就把這步給省去了。以原作漫畫為準做系列大綱構成,監督再自己添加必要的原創部分,直接做分鏡。壹般情況召集腳本家,開腳本會議加上修改所需要的時間,完成大概需要三到四周,但是這樣是完全超出中國方要求的時間了。
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所以,妳還期待什麽。
以後再補充。
2016年1月26日補充:
動畫的節奏和漫畫小說是完全不壹樣的,和電影電視劇倒是有些相像。漫畫和小說可以無縫從壹個場景切換到另壹個場景,可以從壹件事跳到另壹件事上,其中包括比如回憶場景之類的。但是在動畫裏,直接切換會讓人感到特別突兀,壹般情況下都會有氛圍渲染或者鋪墊,這部動畫卻沒有,節奏快慢失衡很嚴重。
在小說裏,形容壹個人可以用壹句話就完成讀者對角色的印象,漫畫用畫面,動畫卻要用畫面、動作、聲音、背景音樂等多種方式結合起來來刻畫,這就是動畫與漫畫和小說的差別。
這還僅僅是舉的壹個人物形象的例子,而動畫裏為了表達壹句話、壹件事、壹個打鬥場景等等,都是需要別具用心去設計的,而這些東西小說和漫畫只能提供壹個大致的印象和方向,動畫師要表現好,就要在腳本上下功夫,更況且動畫對鏡頭的要求要比小說和漫畫高得多的多。
這部動畫恰恰省略了腳本,直接按照漫畫的分鏡來制作動畫。這種分鏡在漫畫裏也不是上乘之作,更何況要直接用到動畫裏,讓觀眾感到和其他國產動畫相差無幾也是情理之中。