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3dmax目標聚光燈如何設置?

3DMAX是Autodesk基於pc的3D動畫建模、動畫、渲染和制作軟件,適用於建築、電影、遊戲和動畫。如果妳正在學習3dmax的話,那麽以下的內容學習就千萬不要錯過了,下面教大家“3dmax目標聚光燈設置方法”,壹起學習起來吧~3dmax目標聚光燈設置方法:1、打開3dsmax軟件,新建壹個圓環,壹個四棱錐,放置壹個目標聚光燈。2、用鼠標選中目標聚光燈,打開“修改”選項卡。3、打開“強度/顏色/衰減”卷展欄。4、“倍增”,默認是1.0,隨著數值的增減,聚光燈的照射強度也會跟著增減。5、例如,我們分別渲染出倍增數值為1.0和3.0時的場景。第1幅圖片是1.0時的渲染圖;第2幅圖片是3.0時的渲染圖。可以看到,第2幅圖的亮度明顯大於第1幅圖。6、我們接著看如何改變燈光的的顏色。用鼠標選擇“倍增”項右側的白色按鈕。7、這時,軟件彈出了“顏色選擇器”,我們選擇青色。8、最後單擊“關閉”按鈕。可以看到,場景燈光顏色發藍。9、下面,我們來看壹下衰退。“衰退”中的類型下拉菜單,有“無”、“倒數”、“平方反比”3項。無:即不使用衰退,從光源到無限遠光照強度壹致;倒數:從光源到目標物體光照強度和兩者之間的距離成反比。假如光源到目標的距離增加1倍,那麽當光線到達物體時,強度衰退為原先強度的1/2;平方反比:從光源到目標物體光照強度和兩者之間的距離的平方成反比。假如光源到目標的距離增加1倍,那麽當光線到達物體時,強度衰退為原先強度的1/4。10、選擇“倒數”選項,當距離增大為原來的2倍時,光照強度是原來的1/2。11、選擇“平方反比”選項,當距離增大為原來的2倍時,光照強度是原來的1/4。12、當勾選“顯示”項,並且“開始”項輸入40.0時,在光線的照射方向上出現了壹個綠色圖示,這是光線開始衰退的位置距離光源40個單位的距離。註意事項:當要勾選“顯示”選項,並且要調整衰退距離時,前提是“衰退”類型中要選擇除了“無”之外的其他選項。關於“3dmax目標聚光燈如何設置?”的內容就簡單分享到這裏了,希望每壹位小夥伴都能夠學會具體的設置方法哦!最後,建議大家學習3dmax壹定要找專業的教程學習,這樣學習才能有效~