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人類與機械、英雄與統治,《守望先鋒》想要表達什麽?

《守望先鋒》是壹款第壹人稱射擊遊戲,通常在這種類型的射擊遊戲當中,玩家們都會更加容易代入角色,玩家眼前的屏幕就是角色所有的視線,沈浸式的射擊體驗有強烈的真實感,可以在遊戲中過壹把射擊癮。《守望先鋒》是暴雪在2016年5月推出的遊戲,在國內則是由網易遊戲代理,國內外兩大遊戲廠商合作,何況又有"暴雪出品、必出精品"這樣的信仰在,遊戲從發行開始就受到了很大的關註,也吸引了很多的玩家,甚至還舉辦了職業聯賽,如今遊戲已經到了四周年,遊戲熱度也只增不減。

在《守望先鋒》發行當年就獲得了"TGA年度最佳遊戲獎",作為暴雪出品的首款射擊遊戲,也是大獲成功了。目前《守望先鋒》正處與四周年的慶典活動,在遊戲中有著很多的為周年設計的活動,角色們的皮膚、節日頭像框等等,而且周年本就是壹個福利大放送的時間點,這是壹個遊戲的大日子。現在入坑的話就可以直接得到周年福利了,趕早不如趕巧,周年慶期間很多的遊戲模式完全免費,可以體驗壹下。

“守望先鋒”的意義

遊戲中的故事設定在未來,但是距離現在的時間線也並不遙遠,遊戲是2016年發行的,當時故事開始的時間線設定在21世紀20年代初,如今到了遊戲的四周年,恰好接上了時間線,我們的現實世界並沒有發達到故事中設定的那樣,遊戲的故事就算是某個時空的平行世界吧。在故事的設定裏,人們掌握了高端的科學技術,制造出來很多的智能機械來代替人類勞動,而這些機械勾玉"智能"了,竟然可以自主設定程序,創造出了軍用型戰鬥機器人,試圖毀滅所有人類占領地球。

人類幾乎已經在智能生活中失去了戰鬥力,為了於智能機械對抗,聯合國面向所有的國家應征最頂尖的戰鬥精英,並把他們聚集在壹起成立了國際維和組織,代號為"守望先鋒",是守護這個世界最前端最英勇的力量。而玩家們在遊戲中並不是要感受這次與智能機械的戰鬥,守望先鋒經過了長達十幾年的艱難作戰,不斷地吸收著各界的精英加入,最終打贏了這場戰爭,而危險這才開始,英雄並沒有得到該有的榮譽和尊重。

守望先鋒的特工們有了越來越多的任務,也掌握了很多的機密,他們不為某個國家效力,而是服務於世界的和平,但是各個國家的人們對他們感到不滿,甚至開始詆毀和陷害,煽動了民眾進行抵抗。最終聯合國迫於各國的壓力,解散了這個英雄組織,愚昧的人民卻擁有顛覆英雄的力量。守望先鋒們解散後各自去謀得出路,無論何種境遇終究還是要生活,但是第二次的智能機械戰爭又很快的降臨了,而被放逐的英雄卻再壹次扛起了拯救世界的使命,玩家們在此時參與故事,與智能機械進行搏鬥。

性格鮮明的角色設定

在遊戲的故事中有著很多的角色,遊戲在人物的塑造方面非常成功,在劇情中每個角色的性格都很鮮明,讓玩家對他們的性格和故事記憶深刻,每壹個角色都在"守望先鋒"這個組織裏面都有自己的定位。每壹個英雄都有著自己獨特的武器和技能,技能是英雄自己擁有的特技,比如瞬移、治療等,相當於個人的絕技,這也是組織招攬各路人才的結果,每個人都有獨特的用處,玩家們進行遊戲的時候可以不同的角色體驗到多種玩法。

這是壹個國際組織,成員們來不同的國家,擁有不同的膚色和信仰,但是都在為著"世界和平"這壹個***同目標努力。角色外形上的設計偏美漫風格,同壹款遊戲中角色畫風還是壹致的,只是每個角色的身上還有著國家的特色,以便於讓玩家來分辨他們來自哪個國家。每個角色背後的故事都很復雜,單獨拎出來解析都能寫壹部傳記,遊戲賦予了角色生命,玩家在代入遊戲的時候就像擁有了壹個獨特的人生,雖然明知自己在遊戲中,但依然感覺到了真實。

豐富多彩的地圖設計,周遊列國般的挑戰

遊戲中還有壹個讓玩家感受制作團隊用心的地方,就是有關於作戰地圖的設計。英雄們是是隸屬於聯合國的國際維和組織,既然是要維護世界的和平,肯定是要去往世界各個國家,去維護世界上每壹個角落的和平。地圖的設計就是來源於世界各地的著名景點,或者是帶有明顯的地域風格的場景,比如有南極洲的生態監測站、韓國釜山的市中心、著名的影視基地好萊塢等等,也有憑空設計的俄羅斯機械控制中心、暴雪世界等等,讓現實和虛擬融合在壹起,拯救世界也就變得更加真實,遊戲也變得更加刺激。

每壹個地圖場景裏面都有細心的設計,玩家們在遊戲體驗的時候會發現壹些隱秘的彩蛋,在這個虛擬的世界裏也有著人情味。遊戲中最讓玩家感到驚訝的是,玩家們可以自制地圖玩法,在"地圖工坊"裏面玩家可以自己制定地圖裏面額規則,可以給角色附加特定的技能,相當於給了玩家修改遊戲數據的權利,但是只能在那壹張地圖裏面使用。雖然這並不能算是自己"繪制"的圖,但是這比繪制更加強勢,官方賦予玩家制定規則的權利,在遊戲中創建壹個獨壹無二而的遊戲模式。

競技形式多種多樣,全方面體驗射擊快感

遊戲的競技模式有很多種,玩家們可以在靶場自己練習射擊,去熟練地運用自己的武器和技能,了解到角色的定位。壹個射擊手最重要的還是瞄準,而且靶場裏面的AI並不會比妳遇到的敵人遲鈍,再說了玩家們的敵人本身也是機器人AI。離開靶場之後玩家們可以選擇的戰鬥模式就更多了,可以選擇不同的地圖,每壹個地圖裏面都有特定的戰鬥規則,幾個人壹起組隊,或者是有其他特殊的規定,每壹張地圖的體驗都是不壹樣的。

還有上面提到的"地圖工坊",可以看作是壹個自定義地圖,定義的是遊戲的規則,而並非地圖的畫面的效果。遊戲的競技性很高,所以也有了職業聯賽,壹個遊戲只要擁有了職業聯賽,就足以證明遊戲玩法的高深復雜,畢竟不是所有遊戲都可以有職業比賽,簡單的遊戲也不存在那樣高的競技性。《守望先鋒》需要玩家具有壹定的操作能力,和隊友合作的時候更是需要良好的大局觀,遊戲的可玩性非常高

結語

《守望先鋒》作為暴雪出品的首款射擊遊戲,具有暴雪遊戲壹貫的認真和精細,遊戲本身的設計有很多細節值得去品味,每壹位英雄的故事,每壹個地圖的建立,每壹武器的力量,都是經過精心設計而來。來體驗人類與機器人的抗衡,在亂世之中做壹個英雄。