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守望先鋒是否已經過氣?為什麽暴雪還要堅持搞電競?

過氣是不存在的。暴雪玩家變少只是表面現象。

這麽說吧。騰訊遊戲妳如果很久不玩,可能會跟不上版本的更新,壹進遊戲面對大量人民幣玩家,新角色新武器,不知道從何玩起,而人民幣玩家因為在遊戲裏投入大量金錢,不得不堅持玩下去,如果壹段時間不玩,那麽之前的充值就已經淘汰掉了。所以騰訊很多玩家被版本給捆綁住了。

而暴雪遊戲不同,因為是買斷制遊戲,只要技術在,在遊戲裏不會因為妳壹段時間不玩而比不過其他玩家,被版本淘汰掉。所以不是玩家變少了,而是大多數暴雪玩家情願把暴雪遊戲放在那裏,供娛樂時消遣,並不是每天非玩不可。

遊戲不就是為了娛樂嗎?如果每天都是為了上線固定地刷副本做任務,那麽遊戲就成了累贅。

再具體地說說暴雪遊戲。

魔獸世界,沒玩過,本人作為劍三玩家表示,同類國產遊戲劍三有多成功,那麽就印證了魔獸世界的更成功。何況就知名度而言,魔獸世界是風靡世界的

暗黑破壞神,沒玩過,不了解,不予評價。

爐石傳說,以魔獸為風格背景的卡牌遊戲,人氣應該是暴雪在國內最高的遊戲,內容豐富,特色鮮明,講究策略,職業多樣,競技為主。客觀來說在同類遊戲中很優秀了,不足之處在於卡牌套路化和僅限於1V1。

守望先鋒,不存在買武器買英雄,全人物任選,每個人物都擁有不同的技能,在隊伍中發揮不同的作用,合作性極強,不配合不行,多交流才是王道。細節上做的也很到位,無論是角色臺詞對話,還是地圖場景道具,隨著官方劇情的發展,彩蛋隨處可見。不足之處在於碰見高手新手玩家容易被虐。要說人物出的慢,其實人家時間都花去做CG和彩蛋了……

星際爭霸2,即時戰略類遊戲的巔峰。紅警,帝國時代,魔獸爭霸,英雄連,命令與征服等等遊戲已然成為過去的經典,但星際爭霸2卻使它在同類遊戲中達到全新的高度。三個種族,十二個特色指揮官,十二類截然不同的兵種,極大地滿足了玩家們合作PVE的願望。昔日母巢之戰的仇敵人神蟲首度團結壹致,對抗艾蒙……如果在合作模式中加入更多的元素,想必能夠更上壹層樓。不足之處在於劇情已經完結。騰訊目前沒有出過同類型遊戲,因為掙不了多少錢。

風暴英雄,融入以上所有英雄的類dota遊戲。不想多說。

所以暴雪遊戲並不存在過時,而是大家都是奔著娛樂去的,想玩的時候玩,不玩的時候放在壹邊,永遠不會過時。遊戲不是為了娛樂那麽毫無意義。