騰訊為什麽要做遊戲手機 我們找到了答案
7月23日,ROG推出ROG 遊戲 手機3,這款產品同樣是由騰訊 遊戲 深度合作,結合了騰訊 遊戲 定制的Solar Core 3.0 遊戲 引擎軟件調優,對3大主流 遊戲 ,18個復雜場景進行了定制優化,以此保障 遊戲 的流暢和穩定。
和騰訊的合作給了這款產品有別於市面上其他 遊戲 手機的特性,而本身這款產品在硬件方面也可圈可點,其搭載高通驍龍865Plus處理器與UFS3.1高速閃存,配備了144Hz高刷新率、270Hz觸控采樣率的電競屏。
騰訊相關負責人表示,這壹代的ROG3,玩家在沈浸式體驗、畫面體驗、操控體驗,多樣雲 遊戲 體驗樣都會有顯著的優化與升級。
值得註意的是,騰訊還為ROG 遊戲 手機3導入了強大的 遊戲 資源,比如針對新遊發布了億元補貼活動,在提升硬件品質給予玩家優質體驗的同時,還給而玩家帶來了更加直接的福利,而這體現了騰訊 遊戲 扶持 遊戲 手機品類的決心。
就在此前,同樣與騰訊展開了深度合作的黑鯊 科技 CEO羅語周曾發微博稱“感覺最近有很多大事發生”,並秀出“騰訊黑鯊3S”的發送圖標。
從去年首次與ROG 遊戲 手機2展開合作,到與黑鯊展開合作,騰訊在 遊戲 手機這條賽道上顯然不僅僅是試水,而是有著更深的思考方向。
從去年與ROG 遊戲 手機2合作為起點,騰訊 遊戲 正式介入了 遊戲 手機這條近兩年開始逐漸被用戶所認知的賽道。
其中最重要的原因在於騰訊希望借此推動硬件層面靠向手遊上的革新,從而帶動 遊戲 產業繼續進步。
此前,Sensor Towe的新數據顯示,2020 年 Q2 韓國手遊,TOP100產品中,來自中國研發商的手遊達到了39款。
而在日本市場,AppStore暢銷榜TOP10的產品當中,出現5款中國手遊已經是壹個常態的狀況,網易的《荒野行動》,騰訊的《龍族幻想》、《PUBG》,莉莉絲的《萬國覺醒》,樂元素的《偶像夢幻祭》等均是暢銷榜的常客。
市場之外,在技術上,6月份騰訊剛剛宣布了與TPC合作的《寶可夢大集結》手遊,而在此之前騰訊與動視暴雪合作的《使命召喚手遊》曾席卷海外,與藍洞合作的《PUBG》手遊自推出以後長達2年的時間內在海外壹直是爆款產品。
中國的手遊已經成為中國 遊戲 乃至中國文化向海外輸出的壹個重要渠道,在研發、運營上的積累的豐富經驗使得中國廠商成為全球手遊紅利下最大的既得利益者。
如何保持這個優勢?這就需要 遊戲 公司在研發上繼續向前,在手機端繼續推出更高品質的產品,而這需要硬件端的配合。
硬件端如何做配合,如何針對最新的 遊戲 做出改進,推出什麽樣的產品可以給到用戶更加極致的 遊戲 體驗,可以滿足最新的 遊戲 需求?
這或許就是騰訊要和ROG在內的硬件廠商合作的原因,和硬件廠商壹起來發掘玩家潛在的需求,去推動硬件的革新,帶動整個 遊戲 產業的向前。
事實上,目前在手機這個硬件的確已經發生了這樣的趨勢。
我們以刷新率為例,此次ROG 遊戲 手機3在2代的基礎上再次升級,使得刷新率達到了144HZ,這在目前的手機行業是壹個領先的數據。
與此相對的是,騰訊將旗下《穿越火線手遊》、《QQ飛車手遊》、《壹人之下》、《跑跑卡丁車》、《王牌戰士》等多款 遊戲 產品進行了適配,而在展示當中我們的確發現了144HZ刷新率下的 遊戲 ,相比於120HZ的刷新率在畫面表現上更為出色,在 遊戲 過程中呈現給用戶更高清晰度的畫面。
以ROG 遊戲 手機3和騰訊合作以及展示為起點,144HZ未來是不是會成為所有手機的標配,這壹點有著極大的可能性。
此前,當ROG 遊戲 手機2率先采用120HZ時,市場上的手機大多數是90HZ, 遊戲 產品當中也極少需求手機可以達到120HZ。
但ROG 遊戲 手機2發布,當騰訊將部分 遊戲 進行適配之後,我們再去看今年的手機行業,120HZ幾乎成為了新產品的標配,越來越多的 遊戲 也開始逐漸去適配120HZ。
實際上,不僅僅是刷新率,再比如觸控延時,ROG 遊戲 手機3達到了25ms全鏈路觸控響應,滑動觸控延時僅為18ms,這壹指標在手機當中也極為出色,另外6000mAh毫安時的電池容量,強大的散熱系統、肩鍵的設計都是為了讓玩家更好的進行 遊戲 而進行的開發。
而刷新率、觸控延時、電池容量等指標數據在手機行業之前並不是最重要的指標,但這些指標對於 遊戲 的體驗卻十分重要,騰訊的想法或許是通過和ROG等廠商的合作,聚焦這些對 遊戲 十分重要的指標,以讓玩家的體驗得到質的提高為結果,從而引導更多廠商向這個方向去走。
而當手機廠商開始越來越聚焦這些對 遊戲 十分關鍵的技術,從而持續的進行技術上的叠代,那麽硬件的提升之下帶來的就是 遊戲 研發的提升,手遊會有更大的容納的空間,在玩法美術上會有更好的提升,會有越來越多更具創意,更加好玩,但此前受制於硬件功能的 遊戲 出現。
騰訊作為壹家 遊戲 廠商來說,顯然是希望有更加極致的硬件去體現更加極致的玩法,這或許才是騰訊的根本訴求。
為了達到這壹訴求,騰訊與ROG、黑鯊展開合作。
在今年年初宣布與黑鯊展開合作時,騰訊副總裁王波曾表示,“我們始終致力於 探索 遊戲 的更多可能,5G時代我們將繼續加大在 遊戲 軟硬件深度結合的投入,挖掘硬件創新玩法潛力,給用戶創造更多樂趣。”
騰訊 遊戲 在和 遊戲 手機廠商的合作上主要包括三個方面,分別是內容深度適配硬件、硬件針對內容定向優化,還有 遊戲 內定制以及聯合運營上。
以ROG 遊戲 手機3為例,根據發布會上透露的信息,除了多款 遊戲 開始適配144HZ的刷新率外,ROG3還結合了騰訊 遊戲 定制的Solar Core 3.0 遊戲 引擎軟件調優,對3大主流 遊戲 ,18個復雜場景進行了定制優化。
這壹技術在黑鯊手機3當中已經有所展現,搭載Solar Core引擎的黑鯊手機3對 遊戲 的運行特點進行了場景定制和優化,對可能出現的卡頓的地方進行了精細化的性能調優,使得玩家在復雜的環境下也可以享受穩定和流暢。
舉例來說,在MOBA 遊戲 當中,當團戰發生時,基於Solar Core 3.0 遊戲 引擎的調優,ROG 遊戲 手機3會調配手機的CPU、GPU資源,以此去保障 遊戲 的流暢和穩定的體驗,讓手機變得更加智能,更符合用戶的需求。
除了這些軟硬結合方面做足了功夫外,騰訊 遊戲 還導入了強大的資源,比如為用戶準備了 遊戲 內定制福利,包括專屬套裝、專屬頭像框及專屬稱號,上內置應用商城就可以領取。
另外,在新遊發布方面,騰訊 遊戲 手機擁有優先體驗的內測資格、預創角色的優先權以及預約 遊戲 提前領取專屬福利的特權。
在這些為騰訊 遊戲 手機導入的資源中,最能體現騰訊誠意的是拿出了億元對新遊發布進行補貼,比如《地下城與勇士》這款騰訊即將發布的大作,在活動期間只要用戶購買騰訊 遊戲 手機,在手機商城下載該 遊戲 就可以享受獨特的 遊戲 禮包,並且參與活動返現,之後的3個月中保持活躍,每個月還可以領取補貼。
從中可以看到的,對於 遊戲 手機的資源導入上,騰訊開始逐漸的加大了力度,億元補貼計劃就是其中最好的證明。
從這壹點去看,經過經過了壹年的市場摸索以後,騰訊開始逐漸意識到對於任何壹款以 遊戲 為主打的硬件來看,獨特的資源都是硬件最大的賣點之壹,比如促進各大主機銷量的壹大亮點在於獨占 遊戲 。
遊戲 手機的發展盡管目前來看還沒有到這個階段,但壹些獨特的 遊戲 資源,超前的優越感顯然會為這款 遊戲 帶來賣點,促進用戶的購買欲望。
遊戲 成手機產業壹大賣點
隨著騰訊在與ROG合作上的持續加碼,以及騰訊與黑鯊展開的合作,我們預計 遊戲 手機這條賽道將帶來質變。
在目前的手機市場中, 遊戲 手機概念是壹個熱點,就在ROG3推出的前壹天,聯想發布了拯救者電競手機。
加上市場中原有的黑鯊、紅魔以及如Vivo的iQOO,OPPO的Ace等主打 遊戲 的系列,可以說市場上 遊戲 手機的選擇有很多。
之所在 遊戲 這個細分需求上,出現如此之多的產品,最主要的原因在於這些廠商參考了幾年之前PC的發展經驗。
“安迪比爾”定律的消失使得個人PC從2012年開始就出現了下滑的通道,英特爾前任CEO布萊恩.科茲安尼克在2016年時曾表示,電腦的升級周期已經延長到了六年之多,這意味著PC市場每5年左右加起來才能有約15億臺的出貨量,每年3億。
這當中也有例外,這個例外來自於用戶的 遊戲 需求,相比於普通的辦公、 娛樂 、社交等對於PC硬件性能的依賴越來越低的境況, 遊戲 對於PC硬件性能的需求卻在持續的提升。
2017年發布的《絕地求生》就切切實實的刺激了壹把個人PC的銷量,當時的主流網吧幾乎都因為這款 遊戲 的出現而更換了最新的設備。
前車之鑒,當下的手機行業似乎也遇到了與當初PC壹樣的境遇,經過多年的發展,智能手機除了如印度等新興市場外,均已處於飽和的狀態。
市場的銷量完全依賴於用戶更換已有的手機,也就是說市場的容量是固定的,在這個大的容量之下,用戶更換手機的頻率將直接決定市場的前景到底是如何。
可惜的是,用戶更換的頻率在下降,根據Canalys、IDC等機構發布的報告,中國智能手機市場在2019年的出貨量約3.7億臺,同比下滑7%。
在這樣的大背景下,手機廠商需要尋找新的增長點,參考PC的發展, 遊戲 的需求看上去是可以拉動手機出貨的壹大方向。
壹方面,《2019中國 遊戲 產業報告》的數據顯示2019年中國移動 遊戲 的用戶已經達到6.2億,對比艾媒咨詢發布的2019年中國智能手機10.868億用戶的數據,移動 遊戲 在用戶中的覆蓋率達到了60%。
另外壹方面,目前主流移動 遊戲 的發展趨勢開始變得越來越重,產品對於手機性能的要求也開始逐步增高,如《王者榮耀》、《和平精英》等競技類的產品更是如此。
在競技類產品中,很可能壹個卡頓,壹次丟幀,響應速度稍微慢個0.1秒就會決定最終的 遊戲 出現不同的結果。
基於這條邏輯鏈, 遊戲 手機在市場當中的確存在著壹定的需求,並且很可能是某壹部分用戶更換手機的唯壹需求。
事實也的確如此,IDC發布的數據顯示,在2019年 遊戲 手機相比2018年獲得了50%的增長,整體銷量已經超過了100萬臺。
和ROG、黑鯊的合作是壹個開始,以此為起點,騰訊正在推動 遊戲 手機向更加符合玩家需求的方向走下去。