麻辣江湖——玄嘯加點攻略及寶寶心得分享
不會發華麗的帖子,弄得不是很好看,但絕對實用哦。
我玩的是玄嘯,這個職業還是壹個比較O疼的職業。和其他派系不同,霜雲兩個路子的方向壹個物理(傲劍)、壹個法術(玄嘯),傲劍需要的是物理屬性,法術需要的是靈力,因此轉職的成本還是比較高的,兩個路子屬性不同,寶寶就得換。
所以建議玩霜雲的朋友在壹開始就得選好方向,不然後期轉職的話成本就高了。
在此,我只介紹下玩玄嘯的攻略。
總體來說,目前開放到109級,玄嘯細分的話,可以側重攻擊或者側重抗性。
雖然扛怪比不過軒轅,攻擊比不過焚天,血也相對少,不是某方面非常極端的職業,但是玩的人還是很多的,對操作的要求不是很高,對不追求精準操作的玩家來說,是個不錯的選擇。
(本人就是太懶,也不PK,就是隨性地刷刷副本,賺賺錢,因此選了玄嘯)
先分析下技能吧,加點沒有固定的最好的加法,只看妳側重哪方面,根據不同的側重點,加點有細微的不同。
1、玄嘯劍法、玄天無極加滿。這個是沒有異議的。雲舞霜飛等級到的話,也盡量點滿。
2、追求攻擊的朋友,必須把呼嘯西風、狂風驟雨、玄嘯無相點滿。不少人的加法是呼嘯西風1,狂風驟雨20、玄嘯無相盡量點滿,但不知道大家有沒有註意到,呼嘯西風和狂風驟雨對玄嘯無相是有攻擊加成的。
而且呼嘯西風是唯壹壹個單攻技能,在打BOSS和麻辣美食的時候還是很有用的,單體攻擊點滿比狂風驟雨20還要高哦(等級限制,還無法和玄嘯無相點滿的攻擊力作對比)。前面技能的點滿,對玄嘯無相的攻擊加成才會達到最大值。
3、轟雷術在群戰中還是很有作用的,但是PK時暈眩的時間實在太短了,至今我還弄不清暈眩是不是攻擊下就解除的。哭。
這個技能我只加了1,因為後面的五雷、雲舞霜飛都是有加昏迷概率的,轟雷加滿,命中暈眩的目標也就是最多5個,加1點就已經命中3個了,暈眩的概率我覺得可以由五雷、雲舞霜飛補足,這樣可以節省技能點。除非是純輔助類的,可以點滿,配合隊伍群戰適用。
4、電光火石,點滿,有些人說給隊友增加法術攻擊不多,加1就夠了,但是給自己加的多啊,提升自身攻擊,這個可是必備哦。
5、道骨仙風,我只有壹個詞來形容,雞肋。加滿,自身抗性還是提高很多的,隊友加的不多,但是我個人覺得加沒加前後差別不大。而且,目前技能點不夠的情況下,等級高的玩家舍棄這個技能的人還是大有人在的。
6、五雷,除了看中提高攻擊速度以外,真心覺得這個技能沒什麽用。我就加了1點,加滿和1點,攻擊速度提高的也不多。加滿這個還不如加滿轟雷術。
接著來說說技能點的加法。目前開放109級,就以109級為限,加上用神捕令還可以換滿5個技能點。
早先說了,在不花RMB的前提下,玄嘯的攻擊壹般比不過焚天,群攻還是直線的。扛怪比不過軒轅和七殺。
在副本中組玄嘯的隊伍,壹般都比較看中玄嘯加BUFF的能力。因此,我把自己加點的情況說下,供大家參考。
呼嘯西風20,玄嘯劍法10,轟雷術1,道骨仙風20,狂風驟電0,玄天無極20,電光火石20,五雷**1,玄嘯無相、雲舞霜飛(等級限制)能點滿就滿。
我不是RMB玩家,因此加點比較綜合,傾向於輔助。我將道骨仙風、電光火石點滿,這樣給隊伍的BUFF才最好。因為玄嘯下副本,會群戰,例如通天、神捕,也會單體戰鬥,例如野獸沖鋒、美食。
因此我覺得單體攻擊不能小,特別是麻辣美食,到後面只能使用單體攻擊,我將呼嘯西風加滿。
因為技能點不夠,我加了道骨仙風,舍棄了狂風驟電,玄嘯的群攻有2個,我舍棄狂風驟電,有玄嘯無相就夠了。
當然,玄嘯無相的攻擊加成會少了點。我不追求強大的攻擊,舍棄的那點攻擊加成還是可以忽略的。轟雷術和五雷**我都是加1,理由上面已經說明,不再重復。
至於玄嘯無相、雲舞霜飛,毫無疑問,只要等級允許點,肯定是點滿的。多余的技能點我會加到轟雷術或者五雷上。
在到109級時,我會將道骨仙風的20點加到狂風驟電上,其他大體不變,因為到時大家的抗性、裝備都好了,道骨仙風就不那麽重要了。哈哈~
再來說說屬性點。屬性點毫無疑問是加靈力和體質。至於是6:4、4:6、5:5,看妳註重攻擊還是輔助了。
其實我個人覺得全部加靈力,後期還是可以試試的,覺得屬性的加成不是很多,不差那點血,不要噴我
最後說下寶寶。
先說屬性的選擇。最好就是力量和敏捷雙0的寶寶,飄了1、2點,問題不大,最主要是這樣的便宜啊~至於靈力和體的比例,個人覺得不要太失調,就可以了。
要是靈力過分偏低,體高,這樣的寶寶適合水月。初選寶寶的時候,星級越高越好,為什麽呢?兩個字,省錢。
寶寶技能上,帶出6個技能太費錢,壹般有4-5個技能,就可以了,再說第六個技能升級,那錢都是浮雲啊。因此,第六個技能就忽略吧。
前5個,我建議優選:會心、回春、鬥誌、強健、兇狠或者熱血。玄嘯的技能仔細看下就清楚,鬥誌加的是基礎攻擊,符合玄嘯的技能加成。
熱血和鬥誌相比,鬥誌更適合玄嘯。會心加的使出暴擊的概率,必須有,兇狠對暴擊的加成,個人覺得可有可無。