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3d max 材質

玻璃材質的做法:

A、 做壹個玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮點、花點)

B、 打開材質編輯器,在材質編輯器的工具爛右下角找到(Standard)標準材質字樣。點擊進入材質----貼圖瀏覽器。找到Raytrace字樣並在選中後點OK按鈕即可。

參數設置: Shader(明暗方式):Phong

Ambient(環境光色):R:0 G:0 B:0

Diffuse(漫反射): R:210 G:210 B:210

Specular Level(高光亮度):248

Glossiness(高光範圍):80

Reflect(反射強度):R:128 G:128 B:128

Transparency(透明度):R:128 G:128 B:128

Index of refr(折射指數):1.6

金質材質的做法:

參數設置: Shader(明暗方式):Metal

Ambient(環境光色):R:50 G:20 B:0

Diffuse(漫反射): R:255 G:135 B:0

Specular(高光色):R:0 G:0 B:0

Specular Level(高光亮度):75

Glossiness(高光範圍):80

Reflection:壹般選用壹個金黃色位圖就可以.最好是金燦燦位圖(如:落日圖)

銀質材質的做法:

參數設置: Shader(明暗方式):Metal

Ambient(環境光色):R:0 G:0 B:0

Diffuse(漫反射): R:191 G:191 B:191

Specular(高光色):R:0 G:0 B:0

Specular Level(高光亮度):60—100

Glossiness(高光範圍):50—70

Reflection(反射帖圖)

磚石:

明暗方式:blinn

設壹個淺黃的環境光和顏色更淺的漫反射

高光級別20

光澤度10

展開貼圖項,在貼圖的漫反射那貼壹張石材圖片,拖動這個圖片到下面的凹凸貼圖的位置這樣如果想改石材時就會兩張壹起改

展開漫反射貼圖編輯項,將UV平鋪的數值提高,比如2-5。

漫反射貼圖的透明度可適當調校以改變花紋深淺。

其他的幫不上妳了。想要“真實效果”的話不大可能隨便說說就有,湊合用的話這些也差不多。