鐳射玩具槍
來自東歐捷克的Illusion software在1999年發布了處女作《隱藏與危險》,盡管在遊戲業初來乍到,但《隱藏與危險》卻贏得了巨大成功。在遊戲中玩家需要指揮壹只SAS四人小分隊潛入納粹腹地,執行破壞、暗殺、營救等特殊任務,還可以使用來自英美德等國的多種武器,包括手槍、機槍、步槍、火箭筒,還能操控車輛戰鬥。這些寫實化的武器設定和場景互動在Quake當道的年代顯得相當前衛,琳瑯滿目的武器曾讓不少不明真相的玩家激動不已,以至於進入遊戲後就開始“找人----殺人”,結果自
遊戲截圖(20張)
然是被實力強悍的德軍打得滿地找牙。本作強調的並不是火力全開式的速射表演,而是秘密潛入行動和小組成員之間的團隊協作。也許這些特色在今天的玩家看來這種設定並不稀奇,但要知道這在1999年之前的FPS中是從來沒有出現過的。
1999年圖形加速技術剛剛起步,IS就敏銳地覺察到了新技術革命的到來,采用了全3D的畫面表示方式,為玩家們帶來了身臨其境的視聽體驗。遊戲並沒有采用當年流行的CG動畫來介紹過場,而是使用了我非常喜歡即時演算的方式。盡管即時演算在畫面精細度方面遜色與CG,但畫面有著特殊的清新感(具體我也不知道怎麽形容,就是畫面非常幹凈整潔,而且轉換到操作畫面後不會有粗糙顆粒感),同時期的PS遊戲MGS亦是如此。在玩家操作特戰隊員的過程中,通過第三人稱視角可以清楚地看到隊員們身體移動的每壹個細節,甚至在駕駛車輛的時候能夠看到司機在換擋(這在GTA系列中都做不到吧?)!在每個任務開始前,都會在壹個3D沙盤上進行任務簡報演示,像極了小時候玩的玩具兵大戰。有壹關的任務是突入德國海軍即將沈沒的巡洋艦上搶奪密碼機,那關的任務簡報就是在駛向巡洋艦的舢板上進行的,很有意思。可以說對於畫面細節表現的極端重視,是本遊戲獲得成功的重要因素之壹。
必須承認Quake,DOOM之類的遊戲也很優秀,但鐳射槍軌道炮之類的東西實在沒有辦法吸引我,1998年同樣是來自歐洲的《盟軍敢死隊》就是因其濃厚的二戰歷史背景才讓我如醉如癡。在《隱藏與危險》中,許多關卡都同歷史上真實存在的戰役有關,比如在阿登山區營救被俘的美101空降師士兵、盜取納粹秘密研制的噴氣式飛機等等(以上皆來自資料片《為自由而戰》)。抗擊納粹總比大戰火星人有意義得多吧?
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