顯卡gpu的著色器、光柵單元、紋理單元的用途 著色器是DX10統壹渲染架構前的概念 當時顯卡主要分頂點著色器和像素著色器 分別負責構建三角形和給像素上色 SP是DX10出現的 統壹了這兩個著色器的功能 同時添加了幾何著色的新功能 通過函數計算快速復制大量新的多邊形 減輕CPU的壓力 紋理單元在SP完成填色後繪制紋理 最後交給光柵單元進行光柵化 就是把3D數據投射到二維的顯示器上 同時執行邊緣/三角形設定 也就是抗鋸齒過程 上篇: 辦公室樓裝修公司(工裝裝修公司) 下篇: 培養創新型人才難在何處