手遊平臺搭建與運營流程?
手遊平臺搭建和運營,需要經過很多步驟。下面小編為大家介紹壹下:
搭建標準目前各個平臺的上線流程大同小異,產品上線之前要了解下各平臺對產品上線前後評級的數據標準,這些標準包括兩個方面:
1、上線前的評分標準:上線前的評分的高低決定壹款產品在某個平臺上線時的資源的多少。這個標準,壹般都包括以下幾個方面:
①遊戲畫面:背景層次豐富鮮明制作是否精細,發色數的高低,各場景間風格差異是否明顯。
②遊戲性:可選擇的模式是否多樣,遊戲中的任務安排是否合理,可以選擇已經完成的關卡或場景反復戰鬥,場景中有沒有BUG。關卡長度長且地形、敵人、任務樣式是否豐富,BOSS動作有無魄力並且行為是否經特殊設定。
③操作性:遊戲運營是否流暢,遊戲按鍵位置是否合理,設計是否貼心,整體節奏是否符合該類遊戲要求。
④界面選項規範:菜單選項設計是否具有邏輯性;載入進度時間是不是適中並且有無進度標識;確認、返回是否有明確文字表示;聲音、震動等功能是否可在遊戲設置選項中開啟或關閉;遊戲進行中是否有明確引導,並可是否自動或手動存儲遊戲進度的。
2、上線後的評級標準:上線後的評級的高低決定了壹款遊戲在某個平臺的前景,雖然大多數平臺對外宣稱對壹款遊戲的判定不會以壹次測試定終生,但是在現今產品爆發的階段,往往就是以壹次測試定某款產品在某個平臺的後續配合的多少有無。
因此,很多廠商在產品上線之前就會摸清各個平臺的數據標準,下面就是我們總結的各平臺對產品上線後需要統計的數據:
①有資源推薦的情況下:日點擊量、日下載量、次日留存、三日留存、七日留存、付費率、ARPU;
②無資源推薦的情況下:日自然點擊量、日自然下載量、次日留存、三日留存、七日留存、付費率、ARPU;
平臺對接遊戲流程各個平臺的上線流程都大同小異,基本上是測試包、輸出評測意見、決定是否合作,目前各平臺對外宣傳的合作步驟是:
①雙方建立合作意向;
②平臺對遊戲進行評測;
③向開放者輸出評測報告;
④遊戲面向用戶測試;
⑤輸出測試結果;
⑥遊戲優化改進;
⑦商務確定合作;
⑧接入SDK;
⑨開始運營。
各個平臺接入中小開發者的步驟:①雙方建立合作意向;
②平臺對遊戲進行評測;
③向開放者輸出評測報告;
④商務確定合作;
⑤接入SDK;
⑥開始運營。
從以上兩個流程看出,現今在產品爆炸性增長的階段,各個平臺渠道趨向於對已經成長起來的開發者傾斜,而對中小開發者的產品大多進行了壹次性的判定,雖然中小開發者在產品被拒後,經過修改可以再次提交,可是沒有經過用戶測試的產品就算再次提交成功並上線運營,卻也失去了壹次經過用戶檢驗而去根據用戶需求去改變產品的機會。