什麽是ui設計
UI設計是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。
首先,UI是指人與信息交互的媒介,它是信息產品的功能載體和典型特征。UI作為系統的可用形式而存在,比如以視覺為主體的界面,強調的是視覺元素的組織和呈現。這是物理表現層的設計,每壹款產品或者交互形式都以這種形態出現,包括圖形、圖標、色彩、文字設計等,用戶通過它們使用系統。
其次,UI是指信息的采集與反饋、輸入與輸出,這是基於界面而產生的人與產品之間的交互行為。在這壹層面,Ul以理解為User Interaction,即用戶交互,這是界面產生和存在的意義所在。人與非物質產品的交互更多依賴於程序的無形運作來實現,這種與界面匹配的內部運行機制,需要通過界面對功能的隱喻和引導來完成。
最後,UI的高級形態可以理解為User Invisible。對用戶而言,在這壹層面UI是“不可見的”,這並非是指視覺上的不可見,而是讓用戶在界面之下與系統自然地交互,沈浸在他們喜歡的內容和操作中,忘記了界面的存在。這需要更多地研究用戶心理和用戶行為,從用戶的角度來進行界面結構、行為、視覺等層面的設計。
大數據的背景下,在信息空間中,交互會變得更加自由、自然並無處不在,科學技術、設計理念及多通道界面的發展,直至普適計算界面的出現,用戶體驗到的交互是下意識甚至是無意識的。
UI的設計原則:
1、簡易性:界面的簡潔是要讓用戶便於使用、便於了解產品,並能減少用戶發生錯誤選擇的可能性。
2、用戶語言:界面中要使用能反映用戶本身的語言,而不是遊戲設計者的語言。
3、記憶負擔最小化:人腦不是電腦,在設計界面時必須要考慮人類大腦處理信息的限度。人類的短期記憶有限且極不穩定,24小時內存在約25%的遺忘率。所以對用戶來說,瀏覽信息要比記憶更容易。
4、壹致性:它是每壹個優秀界面都具備的特點。界面的結構必須清晰且壹致,風格必須與產品內容相壹致。
5、清楚:在視覺效果上便於理解和使用。
6、用戶的熟悉程度:用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出壹般常識。
7、從用戶習慣考慮:想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。
以上內容參考百度百科-UI設計