3dmax怎麽制作方形茶幾?3dmax制作方形茶幾的教程
3Dmax零基礎室內設計系統化建模教程
3dmax2018全套超詳細零基礎教程
3Dmax2022從零基礎到精通教程
3DMax2022遊戲建模入門教程
3Dmax建築景觀地形精品課程
3dmax2020效果圖VRay渲染PS後期全景教程
3dmax是最常用的三維動畫制作軟件之壹,通過建模、添加材質,貼圖、渲染等流程,才能制作出壹張逼真的圖。所以想學3dmax的話,還是要找壹些專業的教程,學習起來才能事半功倍。為此,提供了很多專業的3dmax教程課程,包含3D軟件使用,效果圖渲染,基礎建模教程,VRay渲染,燈光材質使用,室內設計,貼圖等視頻教程。因此,學3D建模的,壹定要看看羽兔的教程。
3dmax制作方形茶幾的教程
茶幾是場景中壹種常見的類型,可以放置水果、杯子等物品。常見的茶幾類型有圓形、方形,今天我們來學習方形茶幾的制作。方形茶幾的特點非常明確,主要由幾個方形組成。技巧比較簡單,主要是創建長方體,並將它進行復制以及移動它的位置或者進行旋轉。
假如我們是第壹次使用3dmax,建議大家修改壹下3dmax的系統的單位,我們需要在菜單欄中執行自定義,選擇單位設置。
顯示單位比例中選擇公制,並將單位設置為毫米。然後單擊系統單位設置,也需要將單位設置為毫米,單擊確定。
在系統單位設置完成以後,我們在場景中創建長方體時,它的單位默認為毫米。單擊創建,選擇幾何體,對象為標準基本體,選擇長方體在場景中拖動進行創建。
創建完成以後,我們最好使用選擇並移動工具,選擇以後,可以單擊鼠標中輪進行拖動,將長方體進行平移。
然後我們單擊屏幕右下角的最大化視口切換按鈕,進行壹個視圖以及四個視圖的切換。同時我們可以按住Alt鍵加鼠標中輪進行旋轉,旋轉的是整個視圖,而不是旋轉某壹個部分。
為了看起來更加方便,我們可以按快捷鍵F4,打開模型的線框顯示。
接著單擊修改,進入到修改面板。我們可以看見參數後面的單位默認為毫米,我們雙擊框內的數值可以進行修改。將長度設置為1000mm,寬度設置為700mm,高度設置為20mm。這樣壹個長方體我們就制作完成了。
接下來我們需要制作桌子腿的部分,桌腿與頂部的桌面的制作方法是壹樣的,就是長寬高的參數有區別。我們單擊長方體在頂視圖中拖拽進行創建。
創建完成,單擊修改,設置它的長度和寬度為20mm,高度設置為200mm。
接著我們將桌子腿的部分向下進行移動到適當的位置,在透視圖中移動不太方便,我們切換視圖,選擇前視圖並單擊視口最大化按鈕。
在前視圖中,我們能夠更加精準的進行操作,將桌子腿與底部進行對齊就可以了。
接著我們將視圖切換到頂視圖中,將它的位置進行調整。將桌子腿的兩條邊與桌子面的兩條邊完全對齊。
為了方便,我們經常在建模時,通常在透視圖中的真實+邊面進行壹些調整。將鼠標移動到真實+邊面的位置,單擊右鍵,然後取消照明和陰影中的陰影。這樣看起來更加整潔壹些。
這樣桌子腿其中的壹個部分我們就制作完成了。我們可以通過復制將其他的桌子腿制作出來。我們將試圖切換到頂視圖中,選擇已經制作完成的桌子腿,按住Shift鍵向左側進行復制,並在彈出的對話框中選擇實例,單擊確定。
我們選擇實例後,其中壹個桌子腿的參數進行調整時,另外壹個桌子腿的參數也會同樣產生變化。這是選擇實例的壹種效果。
我們切換到四個視圖的顯示模式。接下來我們需要制作出底部的長方體,我們單擊長方體在前視圖中進行創建。
單擊修改,設置它的長度和高度為20mm,寬度為700mm。接著,我們選擇前視圖,並單擊視口最大化按鈕,在前視圖中移動剛剛創建的長方體的位置,讓它和桌子腿的銜接更加合理。
我們選擇頂視圖,並按視口最大化按鈕將試圖切換到頂視圖,我們在頂視圖中再進行位置的調整,將它移動到頂視圖的最底部,與底部的線進行緊密的貼合,讓它產生位置的匹配。
這樣底部就制作完成了。
接下來我們需要制作底部壹個傾斜的長方體。單擊創建,我們選擇長方體在頂視圖中拖拽進行創建,單擊修改,長度設置為16mm,寬度設置為8mm,高度設置為530mm。
接著將它的位置向下進行移動,並在前視圖中調整更加精確的位置,讓它與底部產生銜接的效果。
緊接著我們需要將它進行壹個旋轉,單擊選擇並旋轉工具,將剛剛創建的長方體沿X軸進行旋轉-68°左右,到達桌面的底部。如果我們是在左側創建的話,我們需要旋轉壹個正的角度。
創建完成,我們使用選擇並移動工具,為了方便,我們選擇右側的四個長方體並單擊鏡像工具,在彈出的對話框中,選擇鏡像軸為Y軸,復制方式為實例,我們可以將它的偏移數值進行設置,使其偏移到左側合適的位置,或者是直接單擊確定,然後重新調整它的位置。
最後我們需要在底部創建壹個長方體作為壹個支撐梁的部分。單擊創建,選擇長方體在左視圖中拖拽進行創建。
設置它的長度為980mm,寬度為8mm,高度為16mm,並單擊選項並旋轉工具,打開角度捕捉切換,將長方體進行旋轉到圖中的位置。
此時,整個模型就創建完成了。我們查看壹下最終的渲染效果圖。
以上就是3dmax制作方形茶幾的教程了,更多3dmax的使用、建模教程就在羽兔,點擊鏈接可以學習更多3dmax的教程: