英偉達控制面板裏的FXAA是做什麽的
英偉達控制面板裏的FXAA是運行於目標遊戲渲染管線的後期處理。
FXAA的目標是速度更快、顯存占用更低,還有著不會造成鏡面模糊和亞像素模糊(表面渲染不足壹個像素時的閃爍現象)的優勢,而代價就是精度和質量上的損失。
FXAA完全兼容NVIDIA、AMD的不同顯卡(MLAA僅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。
按照FXAA技術開發者Timothy Lottes的說法,GeForce GTX 480利用FXAA Preset 2(第二種預設)處理壹幀1920×1200分辨率畫面時所需時間不到1毫秒。
擴展資料:
FXAA是壹種“比較廉價”的抗鋸齒技術,在大多數的遊戲應用中,效果終究不及傳統的MSAA(目前很多3D遊戲的MSAA都可以設到8倍),適用於性能不高的電腦配置。在目前的PC遊戲中,最典型的例子就是熱門的《上古卷軸5:天際》。
該遊戲的畫質設置中同時有MSAA(最高可以設置為8倍)和FXAA(劃上對勾即為開啟)供玩家針對自己的配置強弱來選擇。
對比遊戲中MSAA和FXAA的畫質可以發現,FXAA的抗鋸齒效果與4倍的MSAA相當,但仔細觀察畫面,有壹些模糊“發虛”的感覺,有些細節的銳利度不及MSAA,但是遊戲的幀數要高壹些。當MSAA設置為8倍時,畫面銳利度較FXAA有壹定提高,但對於顯卡的性能也有壹定要求。
比如在24寸顯示器中(1920x1080),顯存的位寬達到256bit,容量達到1G的顯卡,才可勝任8倍MSAA的運算(處理器起碼要主頻3.0G的雙核)。
老顯卡:HD4870 1G;目前的中端顯卡:HD6790 1G,HD6850 1G,HD5850 1G都可以勝任。像HD6770這類顯存位寬是128bit的,就不適合開啟8倍MSAA,反而開啟FXAA更好壹些。
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