同樣都是任天堂的主機,ns和wiiu的機能差距並不大,為什麽ns成功了,wiiu卻失敗了?
WIIU失敗的原因是任天堂的第壹方沒給WIIU足夠的續航和支持。
WII的性能實際上沒有比NGC進步多少,是通過特別的手柄和新奇的玩法打開的藍海市場,所以能賣上壹億多臺。但WII到WIIU對於任天堂來說是壹次性能上的提升,WIIU支持了1080P。但任天堂本部的幾個開發組根本沒有開發高清遊戲的經驗。
所以WIIU發售後,第壹方遊戲開發進度嚴重受阻。眾所周知任天堂的主機成功需要第壹方為核心,再吸引第三方遊戲加入。WIIU發售後第壹方跟不上,第三方因為WIIU那個畸形的手柄和架構,開發也陷入了阻礙,很多原先預定給WIIU的獨占遊戲都接連宣布跳票或者轉戰全平臺。
就靠幾個關系不錯的廠商移植了壹些歐美第三方老遊戲撐著。而SWITCH壹上來就有荒野之息撐場面,這遊戲實際上原本是WIIU世代的塞爾達正統,因為種種原因推遲到了SWITCH作為護航。
失去歐美廠商的支持:
歐美廠不願意給它開發遊戲,因為架構還是NGC的那壹套,理論性能和其他兩家相似甚至還強壹點,很多廠都打算做適配,結果拿到開發機懵了,根本不會做。
甚至就連任天堂自己的開發部門都沒有做好,因為長期的機能落後,他們對於1080P完全沒有開發經驗,所以它遊戲少,沒遊戲的平臺哪裏有賣的出去的道理。