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便攜隨身巨屏 Nreal Air AR眼鏡評測

AR(Augmented Reality/增強現實)采用了顯示+虛擬方式,讓真實世界與虛擬世界同時呈現在眼前,輔以豐富的信息,讓我們獲得更立體更多彩的世界。傳統的AR產品大多比較厚重,且對設備有壹定的要求,佩戴時候舒適度基本為0。為了讓用戶獲得更舒適的佩戴體驗,分體式設計的AR眼鏡逐漸出現,借助於手機、平板等智能硬件充當電源和算力核心,接下來要和大家分享的,就是這樣壹款分體式設計的AR眼鏡--Nreal Air。

Nreal Air作為壹副眼鏡。和傳統的眼鏡在功能上會有這很大的不同,通過“驚鴻銳影”光學引擎 2.0 顯示架構,再通過其他設備提供的算力,可以實現最大 130 英寸的隨身巨屏。配備索尼 Micro OLED,具備 1080P 2D 分辨率以及 400nit 亮度。

Nreal Air 是基於傳統眼鏡樣式進行設計的,所以整體樣式偏向於佩戴的舒適性。提供了三種不同尺寸的鼻托,鏡腿轉軸還支持三檔可調,並提供了 40°的彈性區間,可以適應不同的佩戴使用者。

Nreal Air 的本體重量是 70g,看起來還是要比大多數的眼鏡都要重,不過可調節的設計還是提升了佩戴舒適性,長時間佩戴使用也能讓人接受,不會像其他的VR頭顯設備有明顯的佩戴負擔。

作為壹副眼鏡,Nreal Air 同樣也支持光學鏡片定制。通過官方渠道定制符合自己近視、散光度數的專用光學鏡片,再通過簡單的安裝,可將 Nreal Air 作為壹副正常的眼鏡來用。

Nreal Air采用了特別的光學設計,采用了屏幕通過折射將畫面投射在眼鏡鏡片上的方式,所以這款眼鏡在不使用的情況下,佩戴者可以通過鏡片清晰地看到眼前的情況。即便是造型與普通眼鏡稍有壹些出入,拿他當成正常的眼鏡佩戴使用也是沒有任何問題的。

當然Nreal Air做到這麽輕便也是有原因的。因為傳統VR頭戴內置的獨立工作的計算單元、電池、儲存以及無線模組、攝像頭,甚至是散熱風扇的配置全部在Nreal Air中被砍掉了,大部分硬件配置都被砍出了機身,才打造出如同傳統眼鏡壹般的身材。正因為如此,Nreal Air 就必須要搭配手機、平板或者是電腦等設備壹起使用。

Nreal Air 在搭配其他設備壹同使用時,有著不壹樣的操作和功能,這點大家還是要註意以下的。對於Android 系統,需要安裝應用,通過選擇 AR 空間或者是投屏模式使用。若是與 iOS 設備壹起使用,則暫時僅支持投屏模式。此外 Nreal Air 還可以通過 XR 串流的形式與 Windows 設備壹起使用。

當然,在使用時Nreal Air 與其他設備匹配還需要設備的接口支持視頻輸出協議,在某種程度上意味著 Android 設備的接口需要支持 USB 3.0,也就是目前三星 Galaxy S22 Ultra、華為 Mate50 系列以及小米平板 5 Pro 12.4 等機型,都可以通過標配的 USB-C 線連接 Nreal Air 並且使用,小米的所有機型則不能支持。

除去手機,比如說任天堂 Switch雖然配備有Type C接口,但是輸出依然是通過HDMI完成,加上其他的壹些主機,如索尼 PS5、微軟 Xbox Series X 以及臺式機的視頻輸出往往使用的是 HDMI 接口,所以在使用 Nreal Air 時需要使用專門的適配器,(其實就是壹個定制的 HDMI to USB-C ),才能夠正常工作。

對於iPhone來說。Nreal Air 也是能夠與 iPhone 壹同工作的,但是連接時既需要使用專門的適配器,還需要有蘋果官方推出的閃電數字影音轉換器,才能夠正常工作。由於Lightning 接口是支持視頻輸出的,所以通過壹套組合將 Lightning 接口轉為 HDMI 接口,再轉為 USB-C 接口就能夠實現了。而且iOS設備不支持APP,只能使用投屏功能。

根據設備、系統以及適配程度的不同,Nreal Air 有兩種工作模式,分別是 AR 空間與空中投屏。空中投屏就是將手機、電腦上顯示的內容直接投到眼鏡上,在這個模式下的 Nreal Air 可以看作是壹副能夠戴在腦袋上的顯示器,官方號稱這個時候看到的畫面是在 4 米距離的 130 英寸巨幕。

實際佩戴感受來說,正常坐姿時,Nreal Air 能夠提供50寸左右電視的畫面效果。如果加裝標配的遮光罩後,顯示畫面感覺會進壹步增加,整體感受很是過癮。在旅途中的場景,尤其是空間較為局促或者是有攜帶限制的地方,戴著 Nreal Air 獨享壹大塊屏幕的體驗真的非常贊。

除了更大尺寸的顯示效果外,Nreal Air 的顯示效果相當不錯。從配置數據來看,Nreal Air 的單眼分辨率有 1920*1080,與市面上壹些主流頭戴設備(比如Oculus Quest 2 等)相當,其 PPD(像素密度)達到了 49,而且更關鍵的是,Nreal Air 采用的是索尼最新壹代的 Micro OLED 屏幕,具備 400nit 的高亮度以及 108% sRGB 色域,屏幕的硬件絕對是行業領先的級別。

更高的像素密度、更高的亮度以及更高的色域,使得 Nreal Air 的視覺觀感是精細、生動且靚麗。不過在投屏模式時觀影,自帶的揚聲器實在是壹般,甚至可以說“糟糕”來形容,音量調大之後的漏音十分明顯,直接拉低了整體的觀看體驗。不過畢竟作為壹副眼鏡來說實在是沒有多少空間能夠塞進去更好的揚聲器。如果想要提升觀影的整體體驗效果,我們可以使用耳機連接手機進行播放就可以了。

Nreal Air 的另壹個模式是 AR 空間,這個模式的使用體驗比較壹言難盡了。同樣有著其他AR產品的通病也就是最表面也是最核心的內容問題。

Nreal Air 的 AR 空間中內置有部分功能或應用,比如日常都會用到的相冊、天氣、瀏覽器、看書以及在線流媒體。並且通過連接手機、平板或者是電腦使用時,還可以通過安裝第三方應用來實現功能擴展。

使用起來Nreal Air也提供了不同於手機的體驗,比如內置的瀏覽器可以同時開啟多個頁面窗口,通過平鋪的方式呈現更多不同頁面的內容,比如能同時看在線視頻或者是上網。通過應用商店和對應入口安裝愛奇藝 VR、咪咕 VR 等應用,也可以在線觀看特定的 3D VR 視頻內容。亦或者是通過咪咕快遊,安裝各類 VR 遊戲。內置的“騎單車”應用提供了全球 10 個不同國家地區的 42 條路線,可以感受在不同環境中騎單車或者是跑步的樂趣。

不過,無論是看視頻、玩遊戲亦或者是騎單車,Nreal Air 的 AR 空間模式很快就會讓人失去興趣。也正是因為目前 VR 視頻、VR 遊戲或者是虛擬空間等內容都乏善可陳,無論是數量還是質量,在體驗壹、兩次之後,就很難再調動大家的興趣繼續使用觀看了。

除了內容之外,更影響 AR 空間模式體驗的,還有這個屏幕的顯示範圍。Nreal Air 的 FOV 為 46°。作為對比meta的Oculus Quest 2 則提供了 88 °的範圍,這些設備能夠讓使用者直接看到更為廣闊的UI畫面,整個界面讓人盡收眼底。而 Nreal Air的角度則只能提供部分界面。

Nreal 表示人眼專註視野為 45°,其實就是在暗示 Nreal Air 的 46° 已經能夠滿足使用需要。然而 AR 空間模式時,Nreal Air 僅有 46° FOV 就顯得過於狹窄,我們觀看使用的時候需要頻繁的擡頭、低頭、左轉或者右轉,才能夠看到其他內容,使用時候頻繁的找內容會比較麻煩。

除了視野範圍之外,Nreal Air屏幕的另壹個缺點就是60Hz的刷新。用過高刷手機的朋友都知道更高的刷新率既能夠讓使用者感到流暢,觀感也更接近現實,對應VR部分,高刷新能夠有效降低撕裂或者是果凍效應。而Nreal Air 60Hz 刷新率就會有較為明顯的畫面撕裂或者是果凍感,很是影響使用體驗。

在新鮮感覺之後,AR 空間模式其實有些聊勝於無,加上絕大部分產品不支持這個功能,所以Nreal Air 的核心功能不是“AR 頭戴式設備”,而是壹個“頭戴式顯示器”,也就是強大的投屏功能。

在投屏模式時,Nreal Air 的的顯示畫面是不能夠調節距離以及大小,並且視角鎖定。並且在該模式時主要用於觀看視頻或者圖片,所以屏幕的刷新率以及 FOV 並不會對使用體驗有比較明顯的影響。

Nreal Air將計算單元、電池、儲存芯片、無線連接模組等等甩出機身,打造出如同眼鏡壹般的機身,既能夠提供舒適的佩戴體驗,同時大幅降低攜帶以及使用空間的限制,讓這副“眼鏡”可以隨時隨地帶在身上並且使用。在搭載飛機或者是高鐵時候,Nreal Air搭配壹副耳機,就可以讓我們獨享大屏影院。