LOL4月24日更新了什麽 8.8新版本更新內容匯
這兩個目標在大多數適合可以被她的兩個技能所論證:被動 – 惡意魔印和R – 故技重施。但是,這兩個技能的變動都沒有很成功地達成改動目標,因此我們回調了它們,並且微調了她剩余的技能機制來保證平衡。更詳細的改動說明可以在技能分析中找到。
已更新被動 – 鏡花水月
當前,無論樂芙蘭領先多少,她都需要在目標身邊呆個2秒左右才有機會擊殺掉目標。這種感覺很尷尬,即使妳知道自己在做正確的事,妳也不得不拖延妳的技能節奏(直到妳的被動就緒)。
當樂芙蘭生命值少於40%時,她將進入潛行狀態,持續1秒,在此期間,她還將創造壹個鏡像,鏡像不造成傷害,持續最多8秒
修復了壹個BUG,該BUG曾導致如果被動 - 鏡花水月所召喚的分身在普攻命中前陣亡,那麽她所進行的普攻會造成傷害。壹個有趣的故事,當我們最初準備重做樂芙蘭時已經準備好了這個BUG的修復,但最後並沒有實裝,因為這個技能被取代了。但現在,它又回來了,於是我們也可以實裝這個修復了!
Q - 惡意魔印
重命名:破碎法球→惡意魔印
新增:惡意魔印將為目標施加壹個印記。使用技能對被標記的目標造成傷害將引爆印記,並造成額外傷害。
法球基礎傷害:55/90/125/160/195(未改動)
法球傷害收益:0.5法術強度→ 0.4法術強度
印記基礎傷害:55/80/105/130/155
印記傷害收益:0.4法術強度
消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值
W - 魔影迷蹤
基礎傷害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245
傷害收益:0.2法術強度→ 0.6法術強度
冷卻時間:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒
速度:1600 → 1450
再次激活的延遲:首次施放後的0.85秒 →完成沖刺後的0.2秒
E - 幻影鎖鏈
鎖鏈基礎傷害:40/60/80/100/120(未改動)
鎖鏈傷害收益: 0.5法術強度 →0.3法術強度
禁錮效果基礎傷害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180
禁錮效果傷害收益:0.5法術強度 → 0.7法術強度
消耗:40法力值→ 70法力值
鎖鏈持續的有效距離:885 → 865
已更新R – 故技重施
樂芙蘭重做後的大招理應讓她能夠選擇復制哪個技能來做出更有趣的連招。但實際上,這讓她即使全力壹搏,也會在出現失誤後讓這個技能收效甚微。
當使用R時,故技重施將施放樂芙蘭最近施放過的法術
RQ法球的基礎傷害:70/140/210
RQ法球的傷害收益:0.4法術強度
RQ印記的基礎傷害:140/280/420
RQ印記的傷害收益:0.8法術強度
RW基礎傷害:150/300/450
RW傷害收益:0.75法術強度
RE鎖鏈基礎傷害:70/140/210
RE鎖鏈傷害收益:0.4法術強度
RE禁錮效果基礎傷害:140/280/420
RE禁錮效果傷害收益:0.8法術強度
九尾妖狐 阿貍
E現在在命中目標後會強化阿貍後續對TA的技能傷害。R和E基礎傷害減少。R傷害收益增加。Q不再提供移動速度。W將優先攻擊那些最近被阿貍魅惑或普攻過的目標。
許多玩家都很享受將阿貍視為壹位進攻型、雪球型刺客,他們喜歡孤立目標再將之擊殺的玩法。阿貍的近身和玩法機制也允許她闖入其他兵線,在全地圖累積擊殺,並帶領隊伍走向勝利。當前而言,阿貍占據上風時並沒能體現它本應具有的美好前景。我們強化了她的技能,來讓她將傷害集中於單個英雄身上,這樣她就有更好的機會從送人頭的窘境到走向勝利。
作為交換,這意味著阿貍需要放棄壹些安全性。也就是說,與她Q技能相伴而生的額外移動速度已被移除,這個增益曾經多次幫助她躲避突襲。讓移動速度加成更難達成——改變她的續航模式——應該能讓她更容易在線上遭受懲罰。
已更新被動 – 瓦斯塔亞的恩賜
如果阿貍在1.5秒內用技能命中敵方英雄2次,她將獲得20%移動速度加成,持續3秒(冷卻時間9秒)
Q - 欺詐寶珠
已移除不再提供移動速度加成
新增如果阿貍的技能獲得了9次命中(每次施法最多3次),她將獲得攝魂奪魄效果,讓她的下壹發Q技能在每命中壹個敵人後回復3/5/9/18 (於1/6/11/16級) (+9% 法術強度)生命值
W - 妖異狐火
消耗:50法力值 → 40法力值
新增妖異狐火將優先攻擊受到魅惑妖術影響的敵方英雄以及在過去3秒內受到阿貍普攻的對象
對優先目標的射程:725(對非優先目標的射程依舊是700)
對非優先目標的攻擊延遲:0.25秒 → 0.4秒(對優先目標的延遲依舊是0.25秒)
E - 魅惑妖術
基礎傷害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180
傷害收益:0.6法術強度→ 0.4法術強度
新增當魅惑妖術對敵方英雄造成傷害後,阿貍的技能將在5秒內對該英雄造成20%的傷害增益
R – 靈魄突襲
基礎傷害:70/110/150 → 60/90/120
傷害收益:0.25法術強度→ 0.35法術強度
高玩點評:E命中後的傷害提高,Q的加速移除導致機動性削弱,風箏能力下降,需要靠技能命中來獲得加速,提高了風險。
刀鋒舞者 艾瑞莉婭
基礎護甲增加。Q對小兵的傷害增加。R冷卻時間增加。R傷害(彈體和刃墻)減少,尤其是在高級時。
艾瑞莉婭在對線階段尤其弱,但當她忍耐到遊戲後期時就會變得極度強大。我們通過減少她大招的基礎傷害收縮了她的後期能力,作為交換,也給予了她在對線階段更連貫的強度。
基礎屬性
基礎護甲:31 → 34(經實測,此改動未實現)
Q - 利刃沖擊
對小兵的傷害:60% → 70%
E - 比翼雙刃
每壹次施法不再計算艾瑞莉婭造成了數次小兵擊殺
R - 先鋒之刃
冷卻時間:120/105/90 秒→ 140/120/100秒
彈體傷害:150/275/400 → 125/225/325
刃墻傷害:125/200/275 → 75/125/175
高玩點評:基礎護甲和Q對小兵傷害提高,前期對線更舒服壹點。R傷害削弱,後期傷害降低。
沙漠皇帝 阿茲爾
低級時沙兵對非首個目標的傷害減少。
阿茲爾在遊戲前期強大的清線能力賦予了他強大的兵線控制節奏。
W - 沙兵現身
對非首要目標的傷害:40/70/100% (於1/6/11級) → 25/50/75/100% at (於1/6/11/16級)
高玩點評:W在16級前沙兵AOE傷害減少,清兵能力下降。
弗雷爾卓德之心 布隆
護甲成長屬性減少。W額外抗性減少。
他的坦度太高了!如果他壹直這麽肉的話,對手也太難受了。
基礎屬性
護甲成長屬性:4.5 → 4
W - 挺身而出
抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26
額外抗性生效更加及時
高玩點評:W抗性減少,成長護甲減少,坦度削弱。
正義巨像 加裏奧
R冷卻時間提升。
隨著玩家們已經掌握了如何選擇位置來使用加裏奧的大招先發制人,我們也已經意識到他大招的就緒時間有些太過頻繁了。
R - 英雄登場
冷卻時間:180/160/120秒 → 200/180/160秒
高玩點評:R的冷卻時間提高,支援頻率下降。較大削弱
法外狂徒 格雷福斯
生命值成長屬性增加。R冷卻時間減少。
作為壹名遠程英雄,格雷福斯必須走進敵人進行獻身輸出,而現在他的基礎坦度並不足以支撐他這麽去做。
基礎屬性
生命值成長屬性:84 → 92
R - 終極爆彈
冷卻時間:120/100/80 → 110/85/60
高玩點評:成長生命提高,R冷卻減少,加強
風暴之怒 迦娜
移動速度減少。W傷害減少。
迦娜的高移動速度讓她能夠很好的掌控換血,而和風守護的基礎強度也意味著她能夠經常這麽去做。
基礎屬性
移動速度: 320 → 315
W - 和風守護
基礎傷害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235
高玩點評:基礎移動速度減少,W傷害減少,前期對線能力削弱
虛空之女 卡莎
生命值回復以及生命值回復成長屬性減少。Q傷害收益減少。
在卡莎早期的版本中,她在對線期備受煎熬,於是我們加強了她的對線能力。隨著玩家們持續地學習如何去使用她,我們也取消了之前的加強。
基礎屬性
基礎生命值回復:6.2 → 5.2
生命值回復成長屬性:0.75 → 0.55
Q - 艾卡西亞暴雨
傷害收益:0.4額外攻擊力→0.35額外攻擊力
6發彈體傷害收益:1.0額外攻擊力→0.875額外攻擊力
12發彈體傷害收益:1.72額外攻擊力→1.505額外攻擊力
高玩點評:生命回復減少,Q傷害減少,前期對線能力削弱
冰霜女巫 麗桑卓
Q法力消耗減少。R在高級時的冷卻時間減少。
作為壹位先手和中距離傷害輸出英雄,麗桑卓在歷史上而言就需要法力值和冷卻時間來幫助她保持狀態。現在,她正處於掙紮期,於是我們給予了她更多的機會來做這些事情。
Q - 寒冰碎片
消耗:85法力值 → 75法力值
R - 冰封陵墓
冷卻時間:130/105/80 秒→ 120/100/80秒
高玩點評:Q藍耗減少10點,R冷卻時間減少,小加強
深海泰坦 諾提勒斯
法力值增加。攻擊力增加。Q在低級時冷卻時間減少。
諾提勒斯有點難受,而我們想要為他提供幫助,來讓他在歷史上所有的角色定位(上路,打野,以及輔助)上都能找到成功之道。他巨型投錨者的定位對於每條兵線而言都非常明確,因此這是個很好的出發點。
基礎屬性
基礎法力值:334 → 400
基礎攻擊力: 57.54 → 61
Q - 疏通航道
冷卻時間:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒
高玩點評:基礎攻擊力和藍量提高,Q的冷卻時間減少,壹般加點是Q最後加滿,故前期對線能力加強
符文法師 瑞茲
E在低級時的法力消耗增加。
瑞茲在遊戲前期強大的清線能力賦予了他強大的兵線控制節奏。
E - 法術湧動
消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值
高玩點評:E技能前期藍耗提高,6級前對線會有點缺藍,後期影響不大。
亡靈戰神 賽恩
Q在低級時的傷害收益減少。Q在低級時的基礎傷害增加。
目前,先點滿E - 殺手怒吼技能相對先點滿Q - 殘虐猛擊而言,賽恩其實並沒有犧牲太多的傷害。作為回報,他獲得了強大的遠程消耗能力,這不僅讓他成為了上路壹霸,也成為了某些場合下的中路強力之選。雖然在有些時候先點滿E對賽恩來說確實有意義(遠程騷擾,利用減速來讓Q更容易命中),但我們並不想讓這種加點作為壹個壹刀切的選擇。
Q - 殘虐猛擊
傷害收益:0.65總攻擊力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65總攻擊力
完整充能傷害:1.95總攻擊力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95總攻擊力
基礎傷害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100
高玩點評:Q在低等級AD加成傷害減少,前中期推線能力削弱
河流之王 塔姆
E生命值回復減少。當塔姆吞食了友軍並朝敵方英雄移動時,W不再提供移動速度加成。
塔姆很善於通過將友軍吞食到肚中來保護友軍,但他E技能所提供的耐久度太過可靠,這意味著敵人總感覺對他造成的傷害不足,而不是他的友軍。回調這壹技能應該能夠讓敵人更好的對抗他。
當然,塔姆還有壹些更復雜的機制,那就是大快朵頤為塔姆所提供的朝敵方英雄移動時的移動速度加成。因為“面朝”這個機制有許多回旋余地,特別是在分散的團戰中,“遠離正在追殺我的敵人”通常意味著“面朝壹些其他敵人”,這讓塔姆總是可以獨自或帶協同友軍從容逃跑。
W - 大快朵頤
已移除當塔姆吞食了友軍並朝敵方英雄移動時,他不再獲得移動速度加成
E - 厚實表皮
灰色生命值轉治療效果的轉化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%
高玩點評:生命回復減少,Q傷害減少,前期對線能力削弱
巖雀 塔莉埡
基礎生命值減少。Q在低級時冷卻時間增加。
塔莉埡已經成為了壹個受青睞的選擇,這多虧了她強推和遊走的能力。我們回調了她部分的清線能力,但同樣也減少了她的坦度,這樣壹來刺客英雄就能更連貫的作為克制她的選擇了。
基礎屬性
生命值:532 → 502
Q - 石穿
冷卻時間:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒
高玩點評:基礎生命減少,Q在低等級冷卻時間提高,故前期對線能力削弱
懲戒之箭 韋魯斯
W的命中附傷減少。W現在擁有了壹個主動效果,開啟後可以強化韋魯斯的下發Q技能來造成額外傷害。
穿刺之箭是韋魯斯最標誌性的技能,但在他當前的許多出裝思路中,這個技能表現不佳。我們並不打算改變他的出裝思路,但我們想要為他創造更多的獎勵來謹慎地蓄力Q技能,即使是在他選擇壹些擊中觸發的裝備時亦然。由於他之前已經處於較為平衡的階段,因此加入壹個新的主動效果也需要我們收緊壹些其他的能力。
被動 - 復仇之欲
擊殺英雄後的額外攻速:50% → 40%
擊殺小兵後的額外攻速:25% → 20%
W - 枯萎箭袋
命中附傷:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21
新增主動效果:韋魯斯的下發Q - 穿刺之箭造成額外傷害,傷害相當於目標已損失的6/7/8/9/10%生命。傷害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),這取決於技能的蓄力時間。
高玩點評:被動攻速減少,W的普攻基礎額外傷害減少,前期對線能力削弱。W新增主動效果,讓Q可以斬殺效果,故後期對殘血的擊殺能力提高,也提高了玩法操作性
皮城執法官 蔚
基礎護甲減少。護甲成長屬性增加。生命值回復和生命值回復成長屬性增加。被動和Q在低級時冷卻時間減少。E法力消耗減少。
我們打算增強蔚,但也覺得如果她能夠偷偷溜回上路的話會很酷(有趣的真相,在成為打野英雄之前,蔚原本的設計定位是上路英雄)。通過減少她的部分冷卻時間、技能消耗,以及提高她的生命值回復,我們旨在給予她在單人線和野區更多的強度。
基礎屬性
基礎護甲:35 → 30
護甲成長屬性:3.5 → 4
基礎生命值回復:9 → 10
生命值回復成長屬性:0.9 → 1
被動 - 爆裂護盾
冷卻時間:16-8 秒(於1-9級) → 12-8 秒(於1-9級)
Q - 強能沖拳
冷卻時間:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒
E - 透體之勁
消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值
高玩點評:被動護盾和Q在低等級冷卻時間減少,E藍耗減少,前期加強
逆羽 霞
基礎生命值回復屬性減少。被動穿刺傷害在低級時減少。
霞目前的問題是可以安逸地面對任何困難的對陣,隨後輕松地過渡到強勢的遊戲中期和後期。
基礎屬性
基礎生命值回復:6 → 5
被動 - 銳切
穿刺傷害:50% → 30/40/50% (於1/7/13級)
高玩點評:基礎生命回復減少,被動的AOE傷害在13級前減少,前期對線能力削弱
虛空遁地獸 雷克塞
修復BUG。
被動 - 艾克塞之怒
已更新當雷克塞在地底消耗怒氣進行回復時,她不再因為脫戰而造成怒氣衰減
已更新雷克塞的脫戰怒氣衰減機制現在精確地開始於8秒(之前是8-9秒)
諾克薩斯統領 斯維因
修復BUG。
E - 永不復行
已更新現在為相位猛沖提供壹層充能。
裝備與物品
大天使之杖
法力值轉換為法術強度的比例減少。
大天使之杖的強度巔峰到來的時機過早,因此在升級至熾天使之擁前,我們下調了它的部分能力收益。
法力值&法術強度轉換比:3% → 1%(熾天使之擁未改動)
符文
致命節奏
額外攻擊速度增加。
對於大部分英雄來說,致命節奏的表現仍然不佳,因此我們增強了它的效果。
攻擊速度:30-80% (於1-18級) → 40-110% (於1-18級)
黑暗收割
修復了壹個BUG,該BUG曾導致當有靈魂掉落在地面時,會出現壹個異常視覺特效框體
修復了壹個BUG,該BUG曾導致如果多個玩家都使用了黑暗收割,僅有壹位玩家可以看到那些掉落黑暗收割的靈魂的目標身上散發著光芒
在大亂鬥地圖,文本提示會正確的顯示英雄的靈魂較少
飾品
掃描透鏡已被移除。神諭改造所需等級變更為1級。更換飾品現在將保留之前壹個飾品相同的百分比冷卻時間。
目前針對當前飾品進行更換的決定要比想象中復雜的多。為了讓替換視頻更加的連貫和減少潛在的替換數量,我們想要讓替換飾品後的所得更加清晰。
已移除掃描透鏡
掃描透鏡已從商店移除
神諭改造
所需等級:9 → 1
飾品替換規則
從壹個飾品替換成另壹個將保留上壹個飾品相同的冷卻時間以作為新的冷卻時間,而不是直接將冷卻時間重置為120秒
故土之利
由泉水提供的故土之利增益效果持續時間稍微變長。故土之利現在會在穿過外塔後開始衰退,而不是穿過河流後。
故土之利的作用十分巨大,尤其是對那些從來不打算越過河道的防守英雄而言。從防禦方面說,他們可以躲在河流附近的草叢中,保持移動速度加成,並輕易地從任何入侵者手中逃脫——壹旦他們踏入河流,移動速度加成就會失效。我們改變了移動速度加成在妳所總在方位地圖的衰退機制,來讓前期的入侵更容易成功。
泉水所提供的故土之利效果直到:進入遊戲35秒內→進入遊戲55秒內
已移除在越過河流線後,故土之利效果不再立即消退
在越過外塔後,故土之利效果在0.75秒內迅速衰減
BUG修復
修復沃裏克的Q能二次施放的BUG。我們很確信這是最後壹個遺漏的部分。
炮車小兵的金幣價值現在會正確的超過87金幣
分身單位現在可以正確的被沃利貝爾的至尊咆哮所恐懼
修復了壹個BUG,該BUG曾導致提亞瑪特會錯誤地觸發電刑或相位猛沖
冰雪馴鹿 波比的回城和技能音效已被恢復
在低配模式下,泳池派對 格雷福斯以及該皮膚的所有炫彩包的縫合處均已最小化
在低配模式下,鱷霸 雷克頓皮膚炫彩包的縫合處均已最小化
在低配模式下,電玩女神 厄運小姐皮膚炫彩包的縫合處均已最小化
徳萊厄斯的皮膚炫彩包紋理壓縮變得更加壹致
在時之砂 艾克所有動畫的播放期間,艾克的沙漏和武器現在更好的粘合在模型上
靈魂收割者 索拉卡使用B回城時的法珠已被恢復
聖誕老人 德萊文的Q -旋轉飛斧著陸點顆粒不再被地面效果的技能顆粒所覆蓋
泳池派對 璐璐的皮克斯攻擊投射物不再丟失彈道顆粒
黑夜使者 亞索以及源計劃:風 亞索的Q - 斬鋼閃地面顆粒在地面高低轉換時不再嵌入地面
在低配模式下,鋼鐵烈陽 蕾歐娜的R - 日炎耀斑特效不再錯誤地旋轉
與拉克絲的其他皮膚相比,大元素使 拉克絲的Q - 光之束縛不再過早褪色
恐懼新星 德萊厄斯空閑時的視覺特效已被恢復
鐵血帝皇 德萊厄斯和灌籃高手 德萊厄斯的暴擊顆粒不再錯位
掠星魔刃 卡薩丁的自動攻擊擊中效果和W - 虛空之刃的特殊顆粒已被恢復
征服者 卡爾瑪所有技能的特殊顆粒均已被恢復
腥紅之月 崔斯特使用B回城時不再出現缺少的像素
喵凱手上持握的小貓已被找到,並已安全的物歸原主!
在所有動畫下,冰雪節 格雷福斯的眼睛現在會正確地跟隨著他的頭部移動
當使用完表情後,娜美的大笑視覺特效將再次正確播放
綠野仙蹤 維迦的W - 黑暗物質視覺特效將再次具有彩虹了!
星之守護者 索拉卡的家園衛士視覺特效將再次正確覆蓋英雄模型
當攻擊建築物和野怪時,弗雷爾卓德 塔莉埡將再次具有自動攻擊擊中特效
當使用B進入回城動畫時,SKT T1 瑞茲的人群歡呼已被恢復
在玩笑動畫中,灰燼領主 奧瑞利安·索爾的光亮特效不再丟失
秘密特工 趙信的回城音效已被恢復
SKT T1 艾克不再丟失玩笑,嘲諷,舞蹈和陣亡時的視覺特效
當鋼鐵軍團 蓋倫的大反派印記從敵人和友軍的角度看都將處在同壹高度
戰場BOSS 瑪爾紮哈的回城特效已被恢復
銀白槍騎 布裏茨/暮色槍騎 布裏茨使用B回城時不再丟失閃電特效
當W - 泰坦之怒失效後,宇航員 諾提勒斯的頭盔特效不再徘徊