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怎麽用zbrush制作寫實的機器人模型?zbrush制作寫實的機器人模型的方法

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妳想學zbrush嗎?妳知道怎麽學才能又快又全面嗎?zbrush是壹款數字雕刻和繪畫軟件,相比2D的軟件,3D軟件的使用沒有那麽的簡單。很多想學zbrush的同學都會選擇視頻教程課程,可以跟著導師壹邊學習壹邊操作,遇到問題還有導師或專業的客服幫妳解決問題。的zbrush課程涵蓋基礎入門到精通,適合想學習zbrush的同學。羽兔是壹個設計課程在線學習網站,除了zbrush,還是3dmax、CAD、sketchup、Photoshop、CDR等等課程,打開就能學,歡迎壹起來學習!

zbrush制作寫實的機器人模型的方法

搜集素材在這個項目概述中,我們將通過流程和創作過程講述如何創建壹個角色。我們首先要做的事是找到壹個參考,從中尋找靈感。這張圖我們是受到南夢宮(南夢宮是日本的壹家知名遊戲企業,總部設在東京,是日本遊戲產業的支柱企業之壹)著名的遊戲《MetroCross》的啟發。另壹個重要的步驟是註意收集角色結構的參考圖和高分辨率的皮膚參考。用DynaMesh雕刻我們開始用ZB中的DynaMesh開始雕刻模型,DynaMesh是壹個非常簡單且易上手的工具,基礎的Mesh我們用到了Clay/ClayBuildupBrush/MoveBrush和HPolishBrush。角色模型大致的草圖雕刻

拓撲

我總是喜歡進入雕刻細節之前修正拓撲的模型,用GoZ把臉部物體導入到Maya裏,再用Maya中的ModelingToolkit對模型進行從新拓撲。然後我們在模型的表面使用QuadDraw工具在交互面上創建點和多邊形,接下來我們為低多邊形創建UV貼圖,然後我把展完UV貼圖的Mesh再次用GoZ導回ZBrush中。Maya2014中從新拓撲模型Maya中創建UV細節這壹步中是要在ZB中添加皮膚和臉部的細節,我們用Standard和DamBrush,Clay,SprayAlphaBrush,然後從ZB中輸出置換貼圖。在ZB中添加面部細節繪制紋理最關鍵的壹個過程就是在MARI中繪制紋理。為了更多的細節和效果,我們在MARI中手動繪制了很多紋理貼圖,包括DiffuseMap,BumpMap,SecularMap,SecularGlossMapandaSubsurfaceMap。我們發現用這種方法是最容易控制皮膚的外觀效果的。上圖分別為color,bump,secular,seculargloss,displacement,SSSamount,SSS,Mariview建立場景創建場景模型,我們使用了VRay材質,把模型導入Maya中並開啟了VRay設置面板。皮膚材質是使用了基本的VRaySSS材質球,金屬材質使用的也是基本的VRay材質調的。為皮膚的V-RaySSS2材質添加貼圖燈光最終的場景的燈光設置很簡單,VRaylights、壹張HDR圖和幾盞補光。為場景設置PhysicalV-RayCamera燈光設置截圖渲染我渲染了ZDepth通道,Selfillumination通道,AmbientOcclusion通道,然後用Nuke合成,簡單的較了下顏色。

以上就是zbrush制作寫實的機器人模型的演示過程了,zbrush使用起來沒那麽簡單,跟著課程學習起來更加事半功倍哦,這裏有各種zbrush課程等妳來哦