求體育課的熱身小遊戲
方法:遊戲者圍成圈。遊戲開始,教師指定任何壹人從逆時針或順時針方向開始遊戲,第壹人說:“籃球!”同時兩手做成乒乓球的樣子。第二人應接著說:“乒乓球!” 同時兩手做成籃球的樣子。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演壹個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續遊戲。
規則:①必須講話與手勢同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。
教學建議:也可以采用說高低、胖瘦等,並做出相反意思的動作來進行遊戲。
二:“隊列練習”。
方法: 遊戲者圍成圈。遊戲開始,教師指定任何壹人從逆時針或順時針方向開始遊戲,第壹人說:“立正!”同時做稍息的樣子。第二人應接著說:“稍息!” 同時做成立正的樣子。。第三人應接著說:“向左轉!” 同時做向右轉。第四人接著說:“向右轉” 同時做向左轉。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演壹個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續遊戲。
規則:①講話與動作必須同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。
三:“指部位”。
方法: 遊戲者用食指指著自己的鼻尖。遊戲開始,遊戲者必須連續不間斷地給自己下達七個口令,如“眼睛-耳朵-頭發-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨”等,在下達每個口令的同時,食指必須指向錯誤的部位。七個口令中只要有壹個口令言行壹致。則為失敗,失敗者必須為大家表演壹個節目。
規則:動作必須到位清楚,否則為失敗。
以下3種方法可任選壹種.壹對壹比賽,3次2勝
.2人面向,兩腳左右開立,足尖與對方足尖相觸,兩臂在胸前彎曲,掌心向前與對方手掌互貼.教師吹哨後,2人壹掌用力互推,迫使對方腳步移動為勝.
2.2人面向相距兩臂左右開立,教師發令後,2人推對方手掌,以使對方失去平衡為勝,在互推中可采用假動作.
3.2人面向,相距壹步,各將左腳提起並用左手握住自己的左腳踝關節,以右腳站立.教師發令後,2人互用右手推對方,迫使對方左腳著地為勝.
方法:學生沿圓圈慢跑,在跑動中,教師發出"幾人壹組"的口令後,幾人迅速將手瓣在壹起,多余的學生為失敗。
規則:
1.跑動中保持間隔距離。
2.允許打亂隊列主動組合。
要求:反應迅速,跑動積極。
方法:全體同學按逆時針行走,1~4報數後,每人記牢自己的數字。當教師喊"2"時,所有的2數同學立即向前跑去,追趕前面壹個2數的同伴,跑壹圈後仍回原位。
規則:
1.追跑時壹律在圈外1~2米範圍內進行,不得在圓內或穿梭跑,不得跑向遠方。
2.手觸到前者的任何部位算捉到,但不得對同伴猛擊。
求:不是追趕的同學,仍保持壹定距離,不幹擾別人追趕。
方法:全班站成圓圈,按1~2報數,並逆時針慢跑。
當教師喊"1"時,則所有"1"數停步原地站立,"2"數同學繞"1"數向前做"S"蛇形跑。教師喊"2"時,則"2"數同學止步站立,"1"數同學繞"2"數向前做"S"蛇形跑。
規則:
1.叫某數後,該同學不得向前跑動。
2.不可變速,不許超越前者。
3.止步站立者,不得故意阻擋跑者。
要求:註意聽信號,起動和止步都需要快,保持間隔。
方法:每人用壹根跳繩在地上圍成壹繩圈,繩圈隨意分布在規定範圍內,但圈之間最少相距1米,教師無繩,不擺圈。開始在教師帶領下,在圈間的通道上做各種行進間準備活動,當教師突然發出口令後,教師與學生立即各搶占壹圈,未占到圈者為失敗。
規則:
1.行進間準備活動時,不許從圈內通過。
2.先進圈者算占領。
3.搶占時不允許做推、擠等侵人犯規動作。
要求:做操時始終要註意領操人動作
方法:教師立於圓心。學生按逆時針行進。當教師雙手上舉時,學生做足尖步走;教師手下舉時,學生做矮子步走;教師右手側舉時,學生面向圓心,向右做側並步跳。教師左手側舉時,學生面向圓心,向左做並步跳。
規則:做動作中始終註視教師,不得效仿他人。
要求:反應要快,變換動作迅速無誤。
附註:第二次做時,教師動作不變,同學動作顛倒壹下,即,教師手上舉,學生走矮子步;教師手下舉,學生走足尖步;教師右手側舉,學生面向圓心,向左並步跳;教師左手側舉,學生反之
解脫接力
壹、遊戲準備:選籃球場壹塊,準備兩根70厘米長的繩子,每根繩兩端各紮壹個圈結,分別放置在中線兩側地上。
二、遊戲方法:把遊戲者分成人數相等的兩隊。每隊各派壹人站在同壹端線兩側,余下的學生各成壹路縱隊站在另壹端線後方。 比賽口令發出後,兩排頭跑到中線處,兩大拇指套入繩端圓圈內握好,左(右)腿從左(右)臂外側插入繩後,接著右(左)手將繩從頭上繞至背後並抽出右(左)腿。繩子放回原位後跑到對面端線,與同伴手拉手(異側手勾握)左腿或右腿跨越過手,接著右(左)腿抽出,並接替原來人的任務。原來人跑回起點,與第二人擊掌後,至隊尾休息。第二人接到擊掌信號後,做同樣動作。如此依次進行,先做完的隊
為勝。
三、遊戲規則:1、無比賽口令或擊掌信號,判無效。
2、按規定順序,動作規範。
四、教法建議:1.遊戲時,男女生要分開。
2.適合初中生選用。
築鐵路
壹、遊戲準備:
在場地上劃壹條起跑線,線前5米處並排4面小旗(視隊數而定)間距2壹3米。在小旗前25米處各放壹個實心球,體操捧若幹。如圖1-41所示:
二、遊戲方法:
把遊戲者分成人數相等的四個隊,每人手拿壹根體操棒,站在起跑線後,裁判發令後,各隊第壹人持體操棒跑到小旗前,將體操棒放在地上當“枕木”或“鐵軌”,然後迅速向前跑,繞過實心球跑回本隊,拍第二人的手後站到隊尾;第二人跑過小旗將體操棒同前人壹樣參加架路,跑回拍第三人的手。如此依次進行,最後以鐵路築成得又快、又整齊、又好的隊為勝。
三、遊戲規則:
1.築好的“鐵路”像鐵路,亂放和不像鐵路者算失誤。
2.後壹人需與前壹人擊掌後才能跑。
四、教法建議:
1.鐵路築法不作具體規定,讓遊戲者自行施計和施工。
2.鐵路築成後,也可讓遊戲者成縱隊,左手搭肩,右手握前者的右肘,
從起跑線起跑,排頭跑到紅旗處拿起紅旗舉起前進。其余隊員右手模仿車輪轉動,通過鐵路線繞過實心球跑回起點。先回到起點,隊伍整齊者為勝。
播種
(壹)遊戲目的:
發展學生的速度和敏捷性,培養其快速和協調的能力。
(二)準備工作:
1.在排球或籃球的場地上,在兩半場內中心處和四角處,畫直徑為1米的圓圈5個。
2.小沙包8個,每4個壹組分別放在兩個中圈內。
(三)遊戲的進行:
教師可將學生分成人數相等的兩個隊,各成縱隊面對場內,分別站在兩條端線中心點的線外。
遊戲開始,聽到教師發令後,排頭跑至中間圓圈拿起壹個沙包,用墊步加跨步的跑法把沙包放入1號圈內;然後回到中心圈再拿壹個沙包,照前方法將沙包放入2號圈內,以此類推把4個沙包放完後要跑進中心圈再返回本隊,拍第2人手後站至隊尾。第2人依前順序依次將沙包壹個壹個收回中心圈後,跑回本隊,全隊依次將沙包分開和收回,最後先完成的隊為勝。
(四)遊戲規則:
1.沙包必須放入圈內,不準拋擲,如未能放入,必須放好後,才準繼續向下進行。
2.每次拿、放沙包時,必須有壹只腳踩到圈內。
3.換人時,必須擊掌後,第2人才準起動。
(五)教法建議:
1.沙包和圈數可適當增減。
2.采用什麽步法,可根據情況進行變化。
觸球追人
(壹)遊戲目的:
訓練學生快速起動和急停,發展其速度和靈巧。
(二)準備工作:
1.在場地上畫壹個中心點,以此點為中心,再畫壹個距角頂為3米的等邊三角形。
2.實心球壹個,放在三角形的中心點上。
3.手榴彈或其它立柱3個,分放在三角形的角頂處。
(三)遊戲的進行:
教師可將學生分成人數相等的甲、乙、丙3個隊,各成縱隊面向中心點,站在角頂立柱或手榴彈後兩米處。
遊戲開始,各隊排頭站在頂角處,做好起跑準備。教師發令後,各隊排頭按規定路線進行跑動和觸摸球;並甲追乙、乙追丙、丙追甲,在繞壹周跑回原處前追到(以手拍背)時,即為本隊得1分,隨後站到本隊隊尾;第2名學生按同樣方法進行,直至全隊做完,以得分多的隊為勝。
(四)遊戲規則:
1.追拍時,必須按規定繞過立柱和觸摸球的路線進行跑動。
2.觸摸球時,不得使球滾動,若球被移動必須放回原處後才準繼續跑。
(五)教法建議:
此遊戲的三角形可改為四邊形、五角形等,按角數分隊,以增加遊戲的人數。
穿梭跑
目的:培養靈活性和判斷能力。
準備:場地壹塊。
方法:將學生分成人數相等的甲、乙兩隊,兩隊前後相距兩米均成壹路縱隊站立。
遊戲開始,乙隊根據教師的動作,不斷迅速地變換方向和做定位操。甲隊隊員從乙隊每人中間做曲線穿梭跑,當甲隊隊員全部通過後,甲乙兩隊同時交換任務。
規則:乙隊隊員必須根據教師的動作,做統壹操,不得有意打擊甲隊隊員。甲隊隊員通過時,不得碰觸乙隊隊員,碰壹次者負1分。但如遇到難以通過時可稍停片刻,待機而動,負分少的隊員為勝。
目的:發展速度、靈敏和力量。
準備:15-20米正方形場地壹塊。
方法:選出學生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在場地內,劃1.5米為直徑的圓圈為禁區。開始後,追逐者將抓到的被追逐者送到禁區。沒被抓到的被追逐者可以設法避開追逐者去營救禁區裏的人,以手拍著即可。
規則:追逐者用手拍到即為抓到。禁區內的人不得自行離開。
圓形曲線跑
目的:提高奔跑能力。
準備:學生手拉手成圓圈
方法:學生用壹、二報數的辦法分成甲乙兩組輪流做“障礙物”和曲線跑。按規定的圈數和要求做各種練習,以時間最少跑回原位的組為勝。兩組交替做練習,可根據情況不斷變換方法增減難度。
規則:1.“障礙物”應站在圓圈上。
2.曲線跑者應按要求做各種練習。
聽信號
目的:發展靈敏性。
準備:排球場或空地。
方法:將學生分成人數相等的甲乙兩個隊。
比賽開始,教師發出壹聲哨音後即計時,甲隊隊員追拍乙隊隊員。教師發出兩聲哨音時,乙隊隊員反過來拍甲隊隊員。當聽到教師發出第三聲哨音時,則全體學生原地站好。遊戲進行到壹定時間時,以隊員拍到的對方次數多的為勝。計算集體得分時,則將每隊個人的得分相加,以積分多的隊為勝。
規則:必須在聽到教師哨音後,才可做規定動作。逃跑者必須在規定的區域內奔跑,越出者以被拍及論處。
喊號追人
目的:發展速度及反應能力。
準備:在空地上,劃壹直徑為10米的圓圈。
方法:學生站在成圓圈,從排頭開始1-4向後報數,要求每人記住自己的號數。
遊戲開始,每人按規定方向沿圓圈慢跑,在跑步中聽到教師喊“某”號時,該號數的人立即離隊從隊外沿圓圈向前疾跑去追趕前邊的同號人。在跑回原位之前以手觸及前面同號者得1分,如追不上,跑至自己原位時歸隊,重新開始。
規則:追逐者必須從圈外跑。沒聽到號者不得阻擋。
圓圈接力
目的:發展速度。
準備:在場地上劃壹個直徑為10米的圓圈。
方法:將學生分成兩組,人數相等,每組第壹人站在壹起跑線後,做好起跑姿勢。聽到教師發出口令後,迅速起跑,沿著逆時針方向繞圈外跑壹圈。當對方隊員跑過本方起跑線後本方第2人走到圈外站到起跑後面,準備起跑。跑者用手觸及接力者的手時,接力者迅速起跑,依次進行,最後1個人先到達本隊起跑線者為勝。
規則:跑時踏上或踏入圈內判為犯規。沒有拍到手而搶跑者,令其重新起跑。因過早站在起跑線上,而影響對方跑者為犯規。
蛇戰
目的:發展靈敏素質。
準備:根據學生的人數,平均分成幾個組,使每組在5-10人之間。
方法:每組站成壹排,後面的人抱住前面人的腰組成壹個整體。
遊戲開始的命令下達後,各組之間相互混戰,如有壹組排頭抓到另壹組蛇尾時,被抓到的壹組立刻淘汰出局。最後,沒有被抓到尾巴的壹組,即是優勝者。
規則:被抓尾巴時,則淘汰出局。蛇腰脫節時,排頭抓到另壹組排尾無效。
攻關
遊戲目的:發展靈敏、速度素質。培養克服困難的精神和對時間、空間的判斷能力。
遊戲方法:畫兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫壹條長3米的平行線,每條短線的壹端畫壹個直徑2米的圓。將學生分成人數相等的4-6隊;第壹輪比賽第壹隊先守“關”,守“關”隊每兩行持壹條長繩分別站在四條短線兩端適當的位置上,組成四道有防守的“關”,其余人擔當裁判工作;第二、三、四等隊站在場地壹端橫線後。
遊戲開始,各“關”開始按同方向正搖繩,同時數數,數到5!的時候,第二隊開始攻關,攻關者可通過各種方法通過搖動的長繩(如跳過、從繩下跑過),以不被繩觸及,安全沖過四道“關”者為“破關”而得1分;攻“關”時若觸及長繩就算被捉住,應退出遊戲,並站在該“關”旁邊的小圓圈內;第二隊做完後,站在另壹端線後;然後第三、四隊依次攻“關”,以得分多的隊名次列前,以上為壹輪比賽,還可以進行循環賽,計算各隊得分,以得分多或捉住攻“關”者多的隊為勝。
遊戲規則:搖繩者必須按規定的方向、幅度和適當節奏搖繩,不得忽快忽慢,或改變搖繩速度;搖繩者數到“5!”時,攻“關”隊必須及時攻“關”,不得拖延時間。攻關隊員不得繞“關”過去。
踩影子
遊戲目的:發展學生快速奔跑能力及學生快速反應的能力。
遊戲方法:學生每兩人自由組合成壹組,在規定的範圍區域開展遊戲活動,壹人奔跑躲閃,另壹人去踩奔跑同學頭部的影子,踩中後交換。
遊戲規則:1、必須在規定活動區域中開展活動。
2、踩影子時,只能踩奔跑同學頭部的影子。
3、踩影子的同學不允許用手去拉奔跑的同學。
拉網捕魚
遊戲目的:發展學生快速奔跑素質和協調配合及躲閃能力,提高學生的心肺功能,培養小組成員的團結協作精神。
場地器材:籃球場大小的平坦場地。
遊戲方法:把(男生或女生)分成人數相等的兩隊,雙方猜拳確定漁民和魚的角色。漁民必須3人或3人以上結網捕魚,不準抓魚,魚在規定的場地內自由跑動,魚筐設在場內壹角,捕到的魚在魚筐內不能跑走。
遊戲規則:1、魚遊到場地外算被漁民捕到,由漁民捉到魚筐內。
2、單個或兩個漁民抓魚時,魚可以拒捕,告訴裁判不計數。
3、比賽采取3局2勝制。
遊戲罰則:失敗的對為獲勝對唱兩首對方點的校園歌曲。
遊戲建議:擴大場地和未捕到的魚可以救被捉到的魚(雙方拍壹下手即可)來增加運動量