遙控飛機什麽牌子好+
1。確定翼型。我們要根據模型飛機的不同用途去選擇不同的翼型。翼型很多,好幾千種。但歸納起來,飛機的翼型大致分為三種。壹是平凸翼型,這種翼型的特點是升力大,尤其是低速飛行時。不過,阻力中庸,且不太適合倒飛。這種翼型主要應用在練習機和像真機上。二是雙凸翼型。其中雙凸對稱翼型的特點是在有壹定迎角下產生升力,零度迎角時不產生升力。飛機在正飛和到飛時的機頭俯仰變化不大。這種翼型主要應用在特技機上。三是凹凸翼型。這種翼型升力較大,尤其是在慢速時升力表現較其它翼型優異,但阻力也較大。這種翼型主要應用在滑翔機上和特種飛機上。另外,機翼的厚度也是有講究的。同壹個翼型,厚度大的低速升力大,不過阻力也較大。厚度小的低速升力小,不過阻力也較小。因為我做的是練習機,那就選用經典的平凸翼型克拉克Y了。因偉哥有壹定飛行基礎,速度可以快壹些,所以我選的厚度是12%的翼型。
實際上就選用翼型而言,它是壹個比較復雜、技術含量較高的問題。其基本確定思路是:根據飛行高度、翼弦、飛行速度等參數來確定該飛機所需的雷諾數,再根據相應的雷諾數和您的機型找出合適的翼型。還有,很多真飛機的翼型並不能直接用於模型飛機,等等。這個問題在這就不詳述了。
機翼常見的形狀又分為:矩形翼、後掠翼、三角翼和紡錘翼(橢圓翼)。
矩形翼結構簡單,制作容易,但是重量較大,適合於低速飛行。後掠翼從翼根到翼梢有漸變,結構復雜,制作也有壹定難度。後掠的另壹個作用是能在機翼安裝角為0度時,產生上反1-2度的上反效果。三角翼制作復雜,翼尖的攻角不好做準確,翼根受力大,根部要做特別加強。這種機翼主要用在高速飛機上。紡錘翼的受力比較均勻,制作難度也不小,這種機翼主要用在像真機上。因為我做的是練習機,就選擇制作簡單的矩形翼。
翼梢的處理。由於機翼下面的壓力大於機翼上面的壓力,在翼梢處,從下到上就形成了渦流,這種渦流在翼梢處產生誘導阻力,使升力和發動機功率都會受到損失。為了減少翼梢渦流的影響,人們采取改變翼梢形狀的辦法來解決它。壹般方法有三種,如圖。
因為我做的是練習機,翼載荷小,損失些升力和發動機功率不影響大局,所以,我的翼梢沒有作處理。
2。確定機翼的面積。模型飛機能不能飛起來,好不好飛,起飛降落速度快不快,翼載荷非常重要。壹般講,滑翔機的翼載荷在35克/平方分米以下,普通固定翼飛機的翼載荷為35-100克/平方分米,像真機的翼載荷在100克/平方分米,甚至更多。我選擇60克/平方分米的翼載荷。40級的練習機壹般全重為2.5公斤左右。又因為考慮到方便攜帶和便於制作,翼展定為1500毫米。那麽,整個機翼的面積應該為405000平方毫米。通過計算,得出弦長為270毫米。還有,普通固定翼飛機的展弦比應在5-6之間。通過驗算得知,這個弦長在規定的範圍之內。
3.確定副翼的面積。機翼的尺寸確定後,就該算出副翼的面積了。副翼面積應占機翼面積的20%左右,其長度應為機翼的30-80%之間。因為是練習機,不需要太靈敏,我選15%。因為我用壹個舵機帶動左右兩個副翼,所以副翼的長度要達到翼展的90%左右。通過計算,該機的副翼面積因為60750平方毫米,那麽,壹邊副翼的面積就是30375平方毫米。
4.確定機翼安裝角。以飛機拉力軸線為基準, 機翼的翼弦線與拉力軸線的夾角就是機翼安裝角。機翼安裝角應在正0 -3度之間。機翼設計安裝角的目的,是為了為使飛機在低速下有較高的升力。設計時要不要安裝角,主要看飛機的翼型和翼載荷。有的翼型有安裝角才能產生升力,如雙凸對稱翼。但是,大部分不用安裝角就能產生升力。翼載荷較大的飛機,為了保證飛機在起飛著陸和慢速度飛行時有較大的升力,需要設計安裝角。任何事物都是壹分為二的,設計有安裝角的飛機,飛行阻力大,會消耗壹部分發動機功率。安裝角超過6度以上的,更要小心,在慢速爬升和轉彎的的情況下,很容易進入失速。像我的這種平凸翼型,可產生較大的升力,翼載荷又小,不用設計安裝角。如果非要設計安裝角的話,會造成飛機起飛後自動爬高。
4.確定機翼上反角。機翼的上反角,是為了保證飛機橫向的穩定性。有上反角的飛機,當機翼副翼不起作用時還能用方向舵轉彎。上反角越大,飛機的橫向穩定性就越好,反之就越差。如圖。
但是,上反角也有它的兩面性。飛機橫向太穩定了,反而不利於快速橫滾,這恰恰又是特技機所不需要的。所以,壹般特技機采取0度上反角。因我做的是練習機,以橫向穩定性為希望,所以我選擇了3度上反角。
5.確定重心位置。重心的確定非常重要,重心太靠前,飛機就頭沈,起飛降落擡頭困難。同時,飛行中因需大量的升降舵來配平,也消耗了大量動力。重心太靠後的話,俯仰太靈敏,不易操作,甚至造成俯仰過度。壹般飛機的重心在機翼前緣後的25~30%平均氣動弦長處。特技機27~40%。在允許範圍內,重心適當靠前,飛機比較穩定。