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商業效果制作流程是怎麽樣的呢?誰知道?

壹、建模

場景模型 例:房間/客廳/餐廳/書房/門窗/天花/墻壁等

產品模型 例:案/臺/櫃/椅/凳/沙發/茶幾/等

飾品模型 例:窗簾/餐具/燭臺/抱枕/相框/掛畫/掛件/瓷器/家用電器等

燈具模型 例:吊燈/壁燈/筒燈/射燈/臺燈/落地燈等

二、材質/貼圖

材質:每個模型都有自己的表面屬性,比如:金屬/石材/皮革/布藝/玻璃等材質屬性的反射度,光澤度,透明度,凹凸度等

貼圖:表面屬性的紋理,比如:各種顏色的石材/各種紋路的布藝/木紋等

貼圖坐標:控制紋理按照實物紋理的方向轉向,比如木紋方向有橫向和豎向。

解釋:以上部分是定義產品模型的表面屬性,比如產品的木色,金銀箔,風化,不銹鋼等

三、燈光

能看見最後的效果圖,燈光是很重要的組成部分,沒有燈光就是壹片黑,壹個場景中有許多的燈光,比如臺燈/壁燈/吊燈/吸頂燈/燈帶/燈槽/落地燈等,還有比如夜間月色,太陽光,天空光,電視機屏幕發光等,通過這些來照亮整個場景空間,模擬真實的空間環境以及光和影。

燈光具有方向性,燈光強度,燈光顏色等

四、攝影機

攝影機相當於人眼,每張不同角度的成品效果圖,就代表壹架攝像機,也相當於壹個人站在攝像機的位置看整個場景。

五、渲染

測試渲染:當完成所有模型的建立和擺放,燈光的布置和調試,材質的賦予調節,攝像機設置完成後進行的低效果小圖的渲染稱為測試渲染,目的是檢查整個空間的錯誤,燈光是否到位,材質是否到位,攝像機角度是否到位。

全局調試:就是對測試渲染結果進行整體調節。調解完成再進行測試渲染,反復多次測試渲染和全局調試。滿意後再進行渲染出圖。

渲染出圖:對測試和調試好的場景出最後的大尺寸,高像素,效果最好的圖。這個出圖過程壹般都非常慢,壹張圖少者2-3小時,多者5-6小時。視電腦硬件和軟件情況而定。(硬件方面:硬件越好,計算速度越快,相應出圖時間會縮短。軟件方面:由於三維軟件及渲染器插件正版價格太貴,大多采用盜版,盜版軟件功能有限制和運行不穩定,經常性會在操作和渲染過程中自行關閉,導致前面所做的工作白費,例如:上海剪刀石頭布專賣店效果圖,在制作流程中,每壹張效果圖平均軟件自行關閉3次以上,具體是硬件還是軟件方面的原因,我也不清楚)。

六、後期制作

主要采用平面軟件進行調色,早期主要給效果圖增加飾品,花草,室外增加樹木,天空的背景,現在基本流行全模渲染技術。平面處理很難做到真實的立體感,縱深感,表面質感,光和影的投射。而全模型渲染可以解決這個問題平面軟件還需要在先期處理材質貼圖,有時找不到適合的貼圖或者顏色,大小不合適,要用平面軟件先處理。另外,還有不懂的話,就找智點道