当前位置 - 股票行情交易網 - 股票行情 - 2020年兒童玩具

2020年兒童玩具

說起兒童時期的玩具,小霸王學習機和壹臺古早的GameBoy,成為了GameLook日後化身 遊戲 宅的原始契機。

來到了21世紀,秉承著兒童成長的每個時期都很關鍵的核心思想,各種針對兒童的具有教育和啟發意義的 遊戲 產品也應運而生,比如說 遊戲 化的編程、針對2-4歲小朋友,宣稱能夠學會古詩、外語等教育類 遊戲 等,都成為了很多家長熱捧的對象。

家長在對於兒童通過網絡所接觸內容的考究這壹點上,是不分國籍的。壹些 遊戲 廠商也瞄準了這壹市場,推出了不少的產品。近日,曾推出過《阿爾托的奧德賽》、Apple Arcade 遊戲 《Skate City》的雪人工作室,也公開了壹款名為《Pok Pok Playroom(以下簡稱為PokPok)》的兒童 遊戲 。

以下是《Pok Pok》的宣傳視頻:

開放的數字玩具世界

《Pok Pok》將於5月20日在App Store上發布,和各種目的性較強的教育 遊戲 不同的是,《Pok Pok》更傾向是壹種數字玩具,其中很多內容,比如說畫板、棋盤等均來自現實世界的玩具, 遊戲 所面向的玩家也是2-6歲的學齡前兒童。目前Pok Pok已經成為了雪人公司旗下的壹個獨立運作的工作室。

《Pok Pok》的創意來自於兩個小男孩的母親,同時也是《Pok Pok》的創意總監韋伯勒茨,她表示:“當我們開始尋找 遊戲 時,我們對想要的東西有很高的標準。我們不想要任何令人上癮的內容,或者是過於吵鬧的,和過度刺激的東西。我們真的找不到符合我們標準的軟件,因此我們決定自己建造壹些東西。”

值得壹提的是,韋伯勒茨壹家就是宣傳片中的那壹家人,《Pok Pok》這個名字就是戳男嬰的臉頰時嬰兒發出的聲音的擬聲詞。

遊戲 的主創既是壹名開發者,同時也是壹名家長,這也導致《Pok Pok》的設計中,充滿了面對低齡兒童獨出心裁的設計,其中最核心的就是開放式 遊戲 的思想。《Pok Pok》中的所有玩法和 遊戲 都沒有勝負的概念,同樣也不存在預先設計的低分或高分,而是旨在使孩子們充分代入至 遊戲 當中,並收獲成就感。

“當孩子們進入《Pok Pok》時,他們可以自由地 探索 ,走出他們的舒適區,跳出框框來思考,進行實驗而不必擔心失敗。”Pok Pok的CEO梅利莎卡什(Melissa Cash)如此評論道,“我們不會告訴他們該怎麽做。該怎麽做、怎麽玩由他們自己決定。”

目前《Pok Pok》采用的是訂閱制的付費方式,家長可以通過每月3.99美元或每年29.99美元的價格訂閱該 遊戲 ,並享有14天的免費試用期,工作室也表示將持續更新 遊戲 內的玩具內容,保證 遊戲 的新鮮感。

有利有弊的數字玩具

《Pok Pok》這種去掉 遊戲 的競爭性,反而追求在自由玩耍中獲得成就感的選擇,也是GameLook將其稱之為數字玩具的原因之壹。為了方便低齡兒童的操作, 遊戲 還去掉了所有的文字和不必要的菜單,這也讓家長不用隨時盯著孩子,進行操作上的幫助,可以盡可能地放手讓孩子自娛自樂。

那既然本質上《Pok Pok》更傾向於玩具,那麽家長為什麽不選擇傳統的主打創造力和自由度的樂高等實體玩具呢,畢竟前不久教育部還發文表示“建議3歲以下的幼兒禁止使用手機、電腦等視屏類電子產品,3-6歲的孩子也應該盡量避免接觸和使用”。

相信《Pok Pok》宣傳片裏,兩個小男孩將眼睛湊向那臺12.9寸 IPad Pro的場景,就足以讓很多國內外家長直搖頭了。

的確,類似於樂高等實體玩具沒有 遊戲 時間的限制,不會傷害眼睛,同樣也有孩子自由創作的空間,是很好的兒童玩具。但類似於《Pok Pok》這種數字玩具也並不是沒有自己的可取之處。

最直接的就是價格,類似於《Pok Pok》這種訂閱制的 遊戲 產品,4美元,約合人民幣不到30元壹個月的價格,並且可以隨時取消,對於很多並沒有那麽多閑置資金,為孩子定期購買更新玩具的家庭而言,無疑減輕了壹大筆負擔。就以前文壹直提到的樂高為例,相信熟悉它的人都清楚,要想擁有較高質量的 遊戲 體驗,僅僅購買壹個主體是不夠的,前期在內容上面所需要花費的資金其實是比較高的。

這2299只是壹個開始

其次就是在自由度上,畢竟《Pok Pok》這種數字玩具依然是壹種 遊戲 ,脫離了現實的它,在創造性和可拓展的能力上,必然是要高於現實中的玩具的,雖然目前 遊戲 中很多的內容都來自現實中已有的玩具,但脫離了現實,玩具設計可自由發揮的空間必然也會更加龐大。

並且,在環境問題日益被重視的今天,有這樣壹個可以在壹定程度上取代各種塑料、毛絨玩具的 遊戲 ,同樣也是 遊戲 行業環保壹面的體現。

最後對於家長而言,要知道,低齡兒童的嘴是他們 探索 世界的重要工具之壹,所以即使是壹些生成安全的玩具,家長的陪同幾乎也是必須的。除了前面提到的可以盡可能地放手,讓孩子自娛自樂之外,痛苦程度能比得上赤腳踩在孩子亂丟的樂高積木上的項目,踩在孩子的玩具車上摔倒是其中之壹。

不被重視的聚寶盆

雖然《Pok Pok》在設計上獨具特色,但其實針對低齡兒童的 遊戲 產品已經出現了很多,就比如Gamelook之前報道過的,曾在美國App Store付費榜TOP100霸占11個席位的《Papa’s》系列,以及由印度第壹家上市 遊戲 公司Nazara開發的教育類 遊戲 《Kiddopia》。

甚至包括家裏有小孩就基本會知道的壹個名字:寶寶巴士,由它們開發的兒童 遊戲 更是國外各大暢銷榜單上的常客。

聯合國兒童基金會發布的報告稱,早在2017年,全世界每天有超過17.5萬名兒童第壹次上網,平均每半秒鐘就會新增壹名兒童網民,現在這個數據只會更快。國內《青少年藍皮書:中國未成年人互聯網運用報告(2020)》中的數據也顯示,我國未成年人的互聯網普及率已達99.2%,觸網年齡更是逐年降低。

但是和兒童網民市場的龐大形成鮮明對比的是,國內開發者對於這壹畝三分地卻顯得興致不高,國內除了寶寶巴士,似乎少有後來者的身影;同樣地在國際市場上,進入這壹領域,且成績優異的廠商其實也並不算多。

當然,GameLook也理解,國內特殊的國情和文化,使得很多家長對於 遊戲 會先天形成壹種偏見,即使是選擇兒童 遊戲 ,打著壹年能學會唐詩三百首的幌子的 遊戲 ,可能也比《Pok Pok》這種激發孩子的創造力,獲得樂趣的數字玩具更為熱門。

並且從產品的商業角度來看,除了兒童群體自己不具備主動的消費能力外,首先是兒童的需求很難揣摩,其次就是,兒童 遊戲 存在高額的推廣成本和買量成本,與有限的獲利方式之間天然的矛盾。這些都導致了兒童 遊戲 市場目前“人煙稀少”的現狀。

取得家長的信任才是兒童 遊戲 的關鍵

不論是寶寶巴士還是《Papa‘s》,這些先入局的廠商都已經邁出了自己的第壹步,後續通過,產品內的交叉推廣和引流,逐漸在家長心中站穩了腳跟,對於後來者而言,如何踏出第壹步,取得家長的認可和信任將是關鍵中的關鍵,但壹旦第壹步取得了成功,後面的事情也就有例可循了。

在其他年齡段 遊戲 競爭日益激烈的未來,這壹小片鮮有人踏足的領域,恐怕也會成為兵家必爭之地。