元素守護者
MOBA 遊戲和Roguelike遊戲,似乎是兩個八竿子打不著邊的遊戲類型,壹個強調 競技 屬性,另壹個強調隨機性,本身就是遊戲玩法中天然對立的兩個方向。不過,最近如果妳有在關註MOBA類新遊戲,壹定會發現這款將Roguelike元素融入戰場的MOBA遊戲——《原力守護者》,雖然遊戲還未開測,但從公布的遊戲玩法來看,這確實是壹款非常“隨機”的遊戲。
在《原力守護者》裏,運氣和技術同樣重要
競技屬性強的遊戲,尤其是MOBA類遊戲,因為強調對抗、策略和微操,相應的會弱化其中的隨機性。但正是因為缺少隨機性,也意味著玩家每壹局的勝利和失敗似乎在進入戰局之時就已經確定,比如不恰當的陣容、配合不佳的隊友...當然,壹人Carry全場翻盤逆襲的時候也是有的,根據戰局及時改變裝備,調整策略...但對於大多數人來說這很難。
《原力守護者》或許是第壹款跳出這個邏輯怪圈的MOBA遊戲,在這個融入Roguelike元素的遊戲裏,因為戰場充滿了隨機性,所以壹切皆可能發生,如果運氣來了,翻盤逆襲只是分分鐘的事情。
強大的中立祭壇,三炮結束戰鬥
因為是壹款3V3的遊戲,所以《原力守護者》的地圖相比傳統MOBA地圖會更小。戰場中間每隔壹段時間會出現壹座中立祭壇,打掉了中立祭壇的最後壹滴血的人,將獲得極大的優勢。
拿下了中立祭壇的同時,祭壇會開始攻擊敵方的水晶,三炮可以炸毀所有水晶。所以,如果某壹方能夠占領祭壇三次,就將直接獲得勝利。很多時候,兩方在中立祭壇開團,最終是誰打掉最後壹滴血,還真說不定。
技能隨機出,出招順序決定戰鬥走勢
如果說中立祭壇是遊戲裏壹個極大的不確定因素,那麽英雄的隨機技能將會讓這個不確定性變得更強。在其他MOBA遊戲中,每個英雄的技能是不會變的,施放也有固定套路。
而在《原力守護者》中,遊戲中每個英雄的技能是可以通過更換武器進行替換的,英雄每次出戰可以帶5個技能,操作界面中會同時出現三個,點擊施放後會切換出下壹張。在每壹次戰鬥前,玩家需要想好技能組合,用最合適的連招幹掉敵人。
當然,不是每次戰鬥都能提前盤算,更多時候玩家需要隨機應變,審時度勢,放出手上最合適的連招組合。
隨機BUFF,撿到就是賺到
與技能施放緊密配合的,就是戰場裏會隨機出現的限時BUFF,這其中最有用的應該是加血的BUFF,在殘血的時候吃下壹兩個,說不定就能反殺對手;而其他的諸如限時加速、限時百分百防禦這樣的BUFF也有極大用處,關鍵時刻甚至可以逆轉戰局。
除了限時BUFF,遊戲中戰場兩側也會定期刷出不同的永久BUFF球,獲取後會壹直環繞在英雄周圍,形成壹個自然的保護罩。只要接近敵人,這些BUFF球就會對敵人產生傷害,搶奪這些BUFF球也是遊戲中很重要的壹個博弈。
這些隨機的Roguelike元素會否影響遊戲的競技性?現在遊戲還未開測,我們暫時無法評判。不過有壹點可以確定的是,《原力守護者》對大眾來說確實是壹款非常新鮮有趣的MOBA遊戲,不久前這款遊戲在TapTap上進行了壹次小規模的測試,壹不小心還拿到了預約榜的第壹名,9.4的超高評分就是最好的證明。
據悉,遊戲將在5月中旬開啟壹次iOS測試,屆時玩家就可以親自體驗這款有Roguelike元素的MOBA手遊了。