4d遊戲是什麽東西
全球首款4D網遊《樹世界》客戶端——3月12日昆明威豪首發.
3d就是空間的概念 也就是由xyz三個州組成的空間.而4d就是加上了時間的概念。從而時間與空間想結合就成了所謂的4d空間
樹世界裏面采用了真實的時間系統 人物角色會隨著 真實的時間變化而變化
也就是說妳今天創建了壹個人物,那麽他不管妳上不上線 都會開始慢慢變老直到死去.
其實,在早期的歐美經典RPG遊戲<神鬼寓言>中就已經出現了4D的原始概念,比如,主角會隨著時間的流逝,臉上會出現皺紋,當然這是非常原始的概念了.
當初,在這個遊戲制作初期,曾經試圖加入很多具有4D的時間概念,比如,大自然中的樹木,會從小苗逐漸長成參天大樹,如果妳離開家鄉很久了,隨著戰爭的擴大和自然的變化,當妳多年後再回到家鄉,妳很可能再也找不到自己的家鄉(如果出現村莊被毀滅的話),也很可能,闊別多年的老鄉會認不出妳,遊戲中會有很多變數,但是最後,由於硬件和技術條件的限制,這些概念沒有最終在遊戲中實現.
但是,後來在PC上推出的<神鬼寓言:失落之章>表現還是不俗的.就是由於它出色的系統設定,從而加入了歐美經典RPG遊戲的行列.
隨著PS3家用遊戲主機的推出,我們很快就會領略真正的用4D技術研發的4D大型遊戲, 據PS3開發人員講,PS3上將推出4D制作的遊戲,但是也對於PC玩家而言卻是個遺憾的事情,因為,壹旦PS3上推出4D制作的遊戲,限於PC有限的機能,那麽就標誌著第壹次家用遊戲主機的遊戲實際畫面將完全超越PC平臺,這些4D遊戲將無法移植到PC上,因此,在PS3上推出4D遊戲,將標誌著家用遊戲主機徹底與PC分道揚鑣。
不過,PC平臺上的遊戲也在不斷改進,比如,最近即將推出的》地獄
之門:倫敦》將第壹次使用directx 10的物理渲染技術,這連目前歐美頂級大作《上古卷軸4》都沒有趕上使用該項技術。
題外話:
除了我們我們剛剛說的4D的概念,還有5D的概念:(目前只是純粹的概念)。
我們都知道,靜態空間分為基本單位 點 ,之後 點 構成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無數的 平面 構成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。
上面所說的只是靜態的,現實中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是壹個靜態的空間(3D空間),時間 就如同放電影的 播放器,推動著靜態空間運動。所以說4D空間就是我們實際生活的空間。
5D空間的形態(只是壹種猜想),妳可以想象我們的4D空間為壹個無限延伸的隧道,而無數的4D空間構成了這個空間。為什麽會有那麽多4D空間?我們可以想象4D空間向樹壹樣生長,不斷的出現分叉。分叉點可以說成命運的轉折點,而造成分叉的原因,可能是5D空間內部造成的,可以說對我們而言5D空間的意識體差不多就=神。
謝謝!!