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求跑跑卡丁車裏車輛的等級排行

賽車級別

隨著時間的轉變,卡丁車的級別由C1逐漸推出至Z7。同樣的賽車在高級別的頻道中有更出色的性能和操控性的表現。

第壹級別:C1代表CarOne或Common(普通),是卡丁車的雛形。

第二級別:E2代表EnterTwo或Elite(優秀),這表示C1級別的改進型號。

第三級別:G3?代表Gothree或Guidance(領導),是E2級別的改進型號。

第四級別:R4?代表Rasterfour或RevolutionFour(第四次革新),是G3級別的改進型號。

第五級別:PRO?代表Professional(專業級),突破了C1級別-R4級別的基本結構。

第六級別:SR?代表TheSixthRevolution(六代革命),再次顛覆PRO級別(SⅨ、等離子PT、PXT、FT、FXT介於SR級別與PRO級別之間的過渡車型)。

第七級別:Z7代表ZeroBoosterSeven(極限時速),在SR級別基礎上做出的整體升級(噴火借鑒了等離子EXT與風刃SR的特點)。

第八級別:HT代表hightechnology(高技術),競速賽中強化啟動加速,漂移中撞到墻時恢復部分損失的氣;道具賽中,落地可獲得小加速。

升級版本:

LE代表LimitedEdition(極限版)、SE代表SpecialEdition(特別版或限定版以及限量版)、A代表A版本、B代表B版本或Bonnet(引擎外罩)、D代表D版本、E代表Energy(能量)、F代表Fashion(時尚)、G代表Great(優秀的)、MP代表Multipurpose(多種用途的)、

SS代表SuperSuper(超超級)、SRX代表SixRevolutionXtra(第六次革命特別版)、R代表Revolution(革新升級版)、T代表Turbo(渦輪增壓)、W代表Wing(飛翼或尾翼)、X代表Extra(額外或附加的)、Z代Zero(零度時速,是終極加速)。

擴展資料:

遊戲模式

1、經典模式

經典模式是指玩家在進入房間後,只能選擇公測時的幾個經典地圖,且不可選擇車型,車型為練習用卡丁車。因此模式讓玩家找到了剛剛玩跑跑時的感覺,故成為“經典模式”。本模式又稱作“板車模式”。2010年,經典模式在唯壹的韓服中關閉,成為絕版。

2、BOSS戰模式

BOSS戰模式卻要完全顛覆“以率先抵達終點作為勝利”概念,而是以擊敗敵人作為勝利的條件。進入BOSS戰模式之後,玩家的前方將會有巨大的BOSS行駛,並不時以各種道具對身後的玩家進行攻擊,而玩家則會定期自動獲得導彈,導彈可以直接攻擊BOSS。

也可以通過蓄力的方式提升導彈的攻擊力,除此之外行駛路程上的道具箱中也能獲得其它攻擊道具。比賽***分為三個階段,在BOSS抵達終點前擊毀即可獲得勝利,三個階段全部勝出則能夠贏得最後的勝利。

3、極速方程模式

在極速方程模式中,玩家可以與20位車手同場競技。在這20位車手中,有許多車手都具有非凡的實力。在極速方程模式中,有著四種不同難度,照顧到了所有技術等級的車手。連續三場的挑戰更會讓妳過足挑戰癮。此外,在本模式中,“激進加速器”首次出現在了玩家面前。

這個加速器的特性是可以撞擊其他車手,被撞擊的車手會出現打滑,這樣妳就可以超越他了。想要獲得這個加速器,妳必須緊跟在NPC的車後進行特殊累積。除此之外,還有壹些特殊地段也可以累積加速器。

4、道具賽

個人道具賽:2-8名玩家參加。第壹個沖過終點線的玩家獲勝,名次排列和此輪遊戲結束計時以及金幣和經驗的獎勵同個人競速賽制度相同。道具賽中可以使用各種各樣的道具(沖擊路上有問號的物體隨機獲得道具)攻擊對手或者采取防禦。但不可自行積累N2O。

組隊道具賽:與組隊競速略有不同:沒有積分規則,第壹是哪個組的,哪個組就判定為獲勝。沒有集體聚氣,道具使用規則與個人道具賽相同。

5、競速賽

個人競速賽:由2-8名玩家參加。遊戲中可以通過漂移聚集N2O來獲得短時間的N2O加速。如果在漂移聚集N2O時發生碰撞,剛剛收集的N2O就會消失。

組隊競速賽:由偶數個玩家參加且均分成兩隊(紅隊,藍隊),玩家可自由選擇加入某壹方。可以通過漂移聚集N2O氣體來獲得短時間加速,另外有集體聚氣設計,即每位車手在飄移時都為集體聚氣槽積累壹點N2O。

積累完成後,全隊將獲得壹個增強的N2O道具(在隊員有普通加速器的前提下,升級每個隊員的所有普通加速器),但有在升級後加速器圖標閃爍時,加速器不可用),可獲得50%的加速持續時間獎勵。

6、個人計時賽:玩家獨自壹人在自己選擇的地圖上進行競速類計時賽,並挑戰自己或者他人的最佳成績。完成計時賽後,系統便記錄下來在官方公布成績排行表。

7、GP賽

官方不定期舉辦GP大獎賽。玩家定期參與比賽(競速或道具)並獲得GP積分,積分前若幹名可以獲得主辦方之獎勵。

8、奪旗賽

玩家組隊以使用道具奪取旗幟並送回各隊的指定地點為目的競賽,壹般3分鐘結束比賽,如果3分鐘之內平局,則進入金旗賽。組隊奪旗是壹項要求技術和配合結合度非常高的比賽。個人賽使用道具奪取旗幟持最久時間者為勝。

組隊奪旗賽中選手奪取旗幟並送回各隊的指定地點得分,得分多的壹隊獲勝。如壹隊壹分未得則另壹隊為完勝。

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