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電纜T型頭的用處 使用方法信息越詳細越好

電纜T型頭的用處 使用方法信息越詳細越好 T型接頭用於電纜分接箱的主網系統或作為環網櫃的進、出線電纜接頭,既可連接600A高壓套管、多聯組合插座,也可與600A母線套管、後T型接頭組合連接,形成多路電纜分支。

T型頭用在電纜分支箱大頭的地方, 是壹個T型的,三通管壹樣的套筒,豎起的套在電纜上,橫的套在分支箱的接線柱上,電纜與接線柱之間用專用的螺栓連接,T型頭分前插,後插,起到絕緣,密封的作用。

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Macromedia Director 基本使用方法 越詳細越好 萬分感謝

Macromedia Director 肯定不是11,adboe director才是11之後的呢,

1、創建壹個新電影:依次選擇Director菜單中的“File”、“New”、“Movie”,創建壹個新的電影

2、播放電影:選擇“Window”菜單下的“Control Panel”命令,打開控制面板,按下“Rewind”按鈕,將播放頭移動到第1幀,按下播放鍵“Play”,或者在面板後面的文本框中輸入幀數,電影將從該幀開始播放。

3、設置電影屬性:我們可以設置定影的舞臺大小、舞臺相對位置、背景顏色、調色板等屬性,這些會影響整部作品的相關屬性。因此在開始制作作品前先設置這些屬性是壹個非常好的習慣。a、 打開壹個已有的文件或者創建壹個新的電影文件。b、 壹次選擇“Modify”、“Movie”、“Properties”命令,顯示電影屬性面板,下面逐個介紹。

Stage Size:設置舞臺的大小,也就是決定妳作品的表現空間。妳可以在後面的彈出菜單中選擇,Director提供了壹系列常用的分辨率,如800 x 600或者1024 x 768等。

hannels:設置劇本中精靈通道的數量,默認設置為150個通道,這可以滿足大多數作品的要求。

Color:設置舞臺的背景顏色。

Palette:用於設置電影的調色板。

RGB:將電影中的顏色用rgb的形式表示,如紅色用#FF0000表示。

Index:將電影中的顏色用當前調色板中的索引值表示,如紅色用索引值6表示。

Enable Edit Shortcuts:選中該選項則允許電影運行時在文本框中實行復制、剪切和粘貼等操作。

Preferred 3D Render:用於選擇三維物體的渲染器,可選擇的有:OpenGL,DirectX 7.0,DirectX 5.2,Sofare,Auto。

在About和Copyright文本框中輸入版權信息和作品信息。如果妳要在網絡上發布作品,那麽這些信息將是很重要的。

Font Map主要用於在跨平臺作品上實現字體的匹配。可以將當前的字體映射設置保存為Fontmap.txt文件,也可以導入設置。

註意:在Display Template標簽頁中,我們可以設置電影的壹些高級屬性。

Director的暗喻

Director將每壹個工程都形象地稱為電影(Movie),組成電影的元素成為演員(Cast),電影情節發生的地方稱為舞臺(Stage),控制情節的窗口叫做劇本(Score)。

演員(Cast)窗口

組成電影的每壹個元素——圖像、聲音、腳本、Flas *** 等都可以看作是參與演出的演員。演員窗口是妳存儲和組織演員的地方,默認情況下,演員窗口以列表方式顯示窗口中的演員,如圖。但是大家更願意以縮略圖方式顯示窗口中的演員,要將演員方到電影中去,妳可以將演員從演員表中拖至劇本或者舞臺上。

劇本

劇本是每壹部電影的靈魂,它控制著電影裏的每壹個演員,並告訴它們該做什麽。劇本以時間序列來記錄舞臺的活動,角色就放置在被稱為頻道(Channel)的地方,其中的每壹格稱為1幀,當播放頭從左到右移動時,電影就開始播放了。

舞臺

舞臺是圖像、視頻剪輯以及其他可視元素表演的地方,首次運行Director的時候,舞臺是空白的,等待妳自由安排電影的內容。

檢視器

Director依賴於眾多的檢視器來設置電影的細節,檢視器是上下文敏感的,也就是說,對於不同的對象,檢視器顯示不同的內容。在檢視器中,妳可以改變選中物體的外觀等屬性。

Director中包含了五種類型的檢視器:

Property Inspector(屬性檢視器)是最常用的檢視器,它用於顯示選中對象的大小、顏色、位置等等屬性。同時根據選中對象的不同,屬性檢視器將顯示多個標簽頁。如圖2-16,對於舞臺上的圖像精靈,屬性檢視器顯示了精靈的位置信息。

Behavior Inspector(行為檢視器)允許妳快速的為舞臺中的對象添加腳本實現互動功能。如圖2-17所示的圖中,顯示了創建和定制腳本的工具,我們將在後面涉及具體細節。

Object Inspector(對象檢視器)與屬性檢視器有著明顯的不同,屬性檢視器處理的是某個具體的對象,如圖像或者聲音,對象檢視器處理的是變量、數組等出現在Lingo中的編程對象。也可以用來調整3D演員的壹些高級屬性。

Text Inspector(文本檢視器)允許妳查看、調整文本的字體、大小、風格等屬性。除此之外,還可以用來創建超文本鏈接。

Memory Inspector(內存檢視器)(僅在Windows下可使用)可以顯示演員與劇本所占用的內存、保留給舞臺使用的Screen Buffer、編輯中的電影可使用的內存大小以及目前使用的內存。使用內存檢視器可以了解目前內存的使用狀態,並分析電影所占用的內存部分,進而進行改進,提高作品的表現。

工具欄

工具欄位於 Director窗口的上方,可以快速的執行壹些常用的Director命令。

恢復窗口設置,如果我們關閉或者移動了某個面板,使用下面的方法可以恢復到第壹次運行時的狀態。依次選擇Window > Panel Sets > Default。

窗口和面板的使用

除了上面提到的構成Director操作界面的主要元素外,Director還提供了其他的壹些窗口和面板用於完成壹些特定的操作。這些窗口和面板的操作方法類似於其他的MX 2004產品,因此如果妳對Flash, Fireworks或者Dreamweaver比較熟悉的話,可以跳過該節。

窗口和面板可以任意定制。面板可以最小化,這樣只能看到面板的標題以節約桌面的空間。妳可以將不同的面板任意組合在壹起或者隨意拆分,並且可以將妳的設置保存起來。

打開窗口或者面板

選擇Window菜單下,選擇妳所需要的面板。在面板名前面打鉤的表示該面板處於顯示狀態或打開狀態,顯示圓點的表示該窗口處於活動狀態。

作品

director是以拍攝電影的概念,來制作多媒體產品的。比如說壹部電影的拍攝,首先我們要找到電影演員(Cast Member),在Director中,這些演員就是圖像、文字、聲音和動畫等素材文件,演員找到後,就要按照劇本(Score)的情節安排演員的出場順序以及出場方式,再來加上特效和交互的功能,最後制作成播放器(Projector)發布。下面讓我們來完成在Director下的第壹個作品。

1 運行Director

按“開始”按鈕,再選擇“所有程序”->“Macromedia” -> “Macromedia Director MX 2004”,桌面上馬上顯示歡迎畫面。

在Director MX集成化的操作環境中,主要包括四個主要窗口:舞臺(Stage), 劇本(Score), 演員表(Cast)和屬性檢視器(Property Inspector),這是由於這幾個部分的合作,才使得Director MX比同類軟件的功能更加強大、更加簡單易用。

2 設置電影屬性

單擊舞臺窗口中的空白處,此時屬性檢視器將顯示與電影相關的屬性。按下屬性檢視器“Movie”選項卡,在Stage Size後面輸入舞臺的寬和高,讀者也可以在後面的下拉列表中直接選取,這裏列出了常用的舞臺設置。選擇468 * 60的屏幕設置。這樣的設置通常應用來制作banner。

3 演員出場

選擇工具面板上的填充矩形按鈕,在舞臺的左側創建壹個以黑色填充的矩形,註意矩形只占據舞臺的壹半,不要將整個舞臺都遮蓋住了。再選擇文字工具,輸入文本“歡迎體驗Director MX 2004”。文字的顏色選擇黑色,由於文字和矩形框的顏色都是黑色,因此兩者重合的部分就無法看見文字了。現在我們要讓這部分的文字以反色顯示。在屬性面板中,設置精靈的墨水效果為“Reverse”。此時兩者重合的部分將以白色顯示,如此可以制作出對比鮮明的效果,如果配合以文字的移動效果則會更好。

4 保存電影文件

選擇“File”菜單下的“Save”選項或者直接按下工具欄上的“Save”按鈕,輸入電影的文件名“我的第壹個作品”,電影的後綴通常都為“DIR”,這個不用用戶輸入。

Tips:在作品制作的關鍵時期,可以使用“Save as”功能保存不同時期的版本,這樣可以恢復到原先的狀態。

5 創建可執行文件

保存後的Dir文件必須要有Director的編輯環境才能打開,下面我們把dir文件輸出成可執行文件,這樣不需要Director的編輯環境就能運行。

選擇File -> Publish命令,Director將在電影文件所在的目錄下創建播放器,並自定運行播放器。片刻之後,妳的第壹個作品就生成了。此時妳會發現妳的電影只運行了壹段時間就沒有了,這是因為這個電影只有30幀,30幀放完後,電影就自動關閉了。下面我們讓電影停在第1幀。

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中國工商銀行U盾使用方法,越詳細越好!

銀行官網上不用登陸也有詳細的說明的。 :icbc../icbc/%e5%b7%a5%e8%a1%8c%e5%ad%a6%e8%8b%91/%e7%83%ad%e7%82%b9%e8%81%9a%e7%84%a6/%e7%83%ad%e7%82%b9%e8%81%9a%e7%84%a6/u%e7%9b%be%e5%ae%89%e8%a3%85%e4%bd%bf%e7%94%a8%e5%b8%b8%e8%a7%81%e9%97%ae%e9%a2%98.htm