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vcmfc定時器

看看對妳有沒有幫助

我們在衡量壹個函數運行時間,或者判斷壹個算法的時間效率,或者在程序中我們需要壹個定時器,定時執行壹個特定的操作,比如在多媒體中,比如在遊戲中等,都會用到時間函數。還比如我們通過記錄函數或者算法開始和截至的時間,然後利用兩者之差得出函數或者算法的運行時間。編譯器和操作系統為我們提供了很多時間函數,這些時間函數的精度也是各不相同的,所以,如果我們想得到準確的結果,必須使用合適的時間函數。現在我就介紹windows下的幾種常用時間函數。1:Sleep函數使用:sleep(1000),在Windows和Linux下1000代表的含義並不相同,Windows下的表示1000毫秒,也就是1秒鐘;Linux下表示1000秒,Linux下使用毫秒級別的函數可以使用usleep。原理:sleep函數是使調用sleep函數的線程休眠,線程主動放棄時間片。當經過指定的時間間隔後,再啟動線程,繼續執行代碼。Sleep函數並不能起到定時的作用,主要作用是延時。在壹些多線程中可能會看到sleep(0);其主要目的是讓出時間片。精度:sleep函數的精度非常低,當系統越忙它精度也就越低,有時候我們休眠1秒,可能3秒後才能繼續執行。它的精度取決於線程自身優先級、其他線程的優先級,以及線程的數量等因素。2:MFC下的timer事件 使用:1.調用函數SetTimer()設置定時間隔,如SetTimer(0,100,NULL)即為設置100毫秒的時間間隔;2.在應用程序中增加定時響應函數OnTimer(),並在該函數中添加響應的處理語句,用來完成時間到時的操作。 原理:同sleep函數壹樣。不同的是timer是壹個定時器,可以指定回調函數,默認為OnTimer()函數。 精度:timer事件的精度範圍在毫米級別,系統越忙其精度也就越差。3:C語言下的Time 使用:time_t t;time(&t);Time函數是獲取當前時間。 原理:time函數主要用於獲取當前時間,比如我們做壹個電子時鐘程序,就可以使用此函數,獲取系統當前的時間。 精度:秒級別4:COM對象中的COleDateTime,COleDateTimeSpan類 使用:COleDateTime start_time = COleDateTime::GetCurrentTime();COleDateTimeSpan end_time = COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time;

While(end_time.GetTotalSeconds() < 2)

{

// 處理延時或定時期間能處理其他的消息

DoSomething()

end_time = COleDateTime::GetCurrentTime-start_time;}原理:以上代表延時2秒,而這兩秒內我們可以循環調用DoSomething(),從而實現在延時的時候我們也能夠處理其他的函數,或者消息。COleDateTime,COleDateTimeSpan是MFC中CTime,CTimeSpan在COM中的應用,所以,上面的方法對於CTime,CTimeSpa同樣有效。 精度:秒級別5:C語言下的時鐘周期clock() 使用: clock_t start = clock();

Sleep(100);

clock_t end = clock();

double d = (double)(start - end) / CLOCKS_PER_SEC; 原理:clock()是獲取計算機啟動後的時間間隔。精度:ms級別,對於短時間內的定時或者延時可以達到ms級別,對於時間比較長的定時或者延遲精度還是不夠。在windows下CLOCKS_PER_SEC為1000。6:Windows下的GetTickCount()使用: DWORD start = GetTickCount();

Sleep(100);

DWORD end = GetTickCount();原理:GetTickCount()是獲取系統啟動後的時間間隔。通過進入函數開始定時,到退出函數結束定時,從而可以判斷出函數的執行時間,這種時間也並非是函數或者算法的真實執行時間,因為在函數和算法線程不可能壹直占用CPU,對於所有判斷執行時間的函數都是壹樣,不過基本上已經很準確,可以通過查詢進行定時。GetTickCount()和Clock()函數是向主板BIOS要real time clock時間,會有中斷產生,以及延遲問題。精度:WindowsNT 3.5以及以後版本精度是10ms,它的時間精度比clock函數的要高,GetTickCount()常用於多媒體中。7:Windows下timeGetTime使用:需要包含Mmsystem.h,Windows.h,加入靜態庫Winmm.lib.timeBeginPeriod(1);

DWORD start = timeGetTime();

Sleep(100);

DWORD end = timeGetTime();

timeEndPeriod(1);原理:timeGetTime也時常用於多媒體定時器中,可以通過查詢進行定時。通過查詢進行定時,本身也會影響定時器的定時精度。精度:毫秒,與GetTickCount()相當。但是和GetTickCount相比,timeGetTime可以通過timeBeginPeriod,timeEndPeriod設置定時器的最小解析精度, timeBeginPeriod,timeEndPeriod必須成對出現。8:windows下的timeSetEvent使用:還記的VC下的Timer嗎?Timer是壹個定時器,而以上我們提到幾種時間函數或者類型,實現定時功能只能通過輪訓來實現,也就是必須另外創建壹個線程單獨處理,這樣會影響定時精度,好在windows提供了內置的定時器timeSetEvent,函數原型為MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay, //以毫秒指定事件的周期

UINT uResolution, //以毫秒指定延時的精度,數值越小定時器事件分辨率越高。缺省值為1ms

LPTIMECALLBACK lpTimeProc, //指向壹個回調函數

WORD dwUser, //存放用戶提供的回調數據

UINT fuEvent )// 標誌參數,TIME_ONESHOT:執行壹次;TIME_PERIODIC:周期性執行 具體應用時,可以通過調用timeSetEvent()函數,將需要周期性執行的任務定義在 lpFunction回調函數中(如:定時采樣、控制等),從而完成所需處理的事件。需要註意的是:任務處理的時間不能大於周期間隔時間。另外,在定時器使用完畢後,應及時調用timeKillEvent()將之釋放。原理:可以理解為代回調函數的timeGetTime精度:毫秒,timeSetEvent可以通過timeBeginPeriod,timeEndPeriod設置定時器的最小解析精度, timeBeginPeriod,timeEndPeriod必須成對出現。

9:高精度時控函數QueryPerformanceFrequency,QueryPerformanceCounter使用:LARGE_INTEGER m_nFreq;

LARGE_INTEGER m_nBeginTime;

LARGE_INTEGER nEndTime;

QueryPerformanceFrequency(&m_nFreq); // 獲取時鐘周期

QueryPerformanceCounter(&m_nBeginTime); // 獲取時鐘計數

Sleep(100);

QueryPerformanceCounter(&nEndTime);

cout << (nEndTime.QuadPart-m_nBeginTime.QuadPart)*1000/m_nFreq.QuadPart << endl;原理:CPU上也有壹個計數器,以機器的clock為單位,可以通過rdtsc讀取,而不用中斷,因此其精度與系統時間相當。精度:計算機獲取硬件支持,精度比較高,可以通過它判斷其他時間函數的精度範圍。10小結:以上提到常用的9種時間函數,由於他們的用處不同,所以他們的精度也不盡相同,所以如果簡單的延時可以用sleep函數,稍微準確的延時可以使用clock函數,GetTickCount函數,更高級的實用timeGetTime函數;簡單的定時事件可以用Timer,準確地可以用timeSetEvent;或取壹般系統時間可以通time,或者CTime,或者COleDateTime,獲取準確的時間可以用clock,或者GetTickCount函數,或者timeGetTime函數,而獲取準確地系統時間要使用硬件支持的QueryPerformanceFrequency函數,QueryPerformanceCounter函數。