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電腦外設怎麽選購

相信很多人購入遊戲鼠標的原因是因為開始熱愛上壹款遊戲,想在遊戲中有更好的表現所以想通過改善壹下硬件設備來提升自己的技術,還有很多人是需要壹款性能足夠優秀的外設來提升遊戲體驗。不管出於什麽樣的目的,如何選擇壹款自己的鼠標就變成了大家都關心的問題,今天我們就來談壹下如何挑選適合自己又適合自己遊戲的遊戲鼠標。

第壹大類:FPS遊戲

第壹人稱射擊類遊戲,簡稱FPS,從某種意義上來說,FPS是對鼠標要求最高的遊戲,因為FPS遊戲的核心就是鼠標指向性。鼠標指向越快越準確,遊戲水平越高。 FPS玩家在遊戲時要求的反應速度和要求精度要遠遠大於其他玩家,所以FPS玩家對鼠標的要求是最高的。

有趣的是,就算已經是FPS遊戲這壹大類,不同類型的FPS遊戲對鼠標的要求還是不完全相同的,下面我們就分類討論壹下。

1.?CSGO

圖示:傳說中的巨龍傳說-龍狙

其實在中國因為國服開啟較晚的問題,CSGO的熱度並不算特別火。但是根據數據統計來看,CSGO在過去的壹年榮登遊戲玩家數量榜第二,Twitch直播觀看人數也是遙遙領先就足以說明這款遊戲的熱度。作為壹款FPS遊戲,CSGO算是偏向硬核的那壹派,極小的有效擊打模型體積,極高的反應速度要求,根本上來說就是要求槍法好反應也要快,通常這類遊戲對新手來說體驗並不好,往往是被秒殺的結局。從側面說明了遊戲的技術難度確實比較高,那麽作為遊戲核心的鼠標同樣也就非常重要了。

圖示:CSGO有效擊打模型與真實模型相近

秒殺與被秒殺之間

有趣的是,作為對鼠標要求最高的遊戲類型,CSGO職業選手缺通常沒有選擇配有頂級引擎的遊戲鼠標,這是為什麽呢?

眾所周知,現在市場上光電鼠標中,最出色的是原相科技的PMW3360及其衍生品,包括羅技的PMW3366和雷蛇的PMW3389,他們僅在最大加速度和最大追蹤速度上有所改善,原則上是沒有什麽差距的。所有鼠標引擎都會有壹種現象叫做平滑,簡單來說平滑會自動將光標移動曲線變得平滑線性,而不是完全寫實。PMW3360最大的優勢就在於他是真正無修正無平滑的原生傳感器,幾乎1比1的反饋手部的動作,無論多麽細微的動作都會表現出來,這裏面自然也包括手部不自覺的抖動。這種抖動是無法避免的。根據數據測試結果表明,PMW3360系列在2000DPI壹下不存在或只存在2ms的平滑效果,幾乎是完美寫實的。但是可能並不壹定適合CSGO這款有效擊打模型體積特別小的精確瞄準遊戲。

PMW3310作為主流級鼠標引擎,在任何DPI下均存在20ms的平滑。這20ms的平滑影響了反饋速度,但是它的平滑會讓妳在拉槍和修正的時候覺得鼠標特別的“穩”,這是基於壹定的引擎性能和平滑相互制衡的結果。

還有壹點,PMW3360最高支持12000DPI,但是對於職業選手來說,絕大多數都是400DPI或者800DPI,所以對DPI要求並不是特別高。

回報率方面,大部分CSGO職業選手集中在500/1000Hz,PMW3360和PMW3310也是完美支持的。

在CSGO中PMW3310引擎是壹款非常均衡的引擎,也是目前職業大神們選擇最多的壹款引擎。當然,選擇PMW3360的大神也非常多的,而且目前有數量提升的跡象。

圖示:CSGO中爆頭擊殺是最理想狀態

此處為700塊狙擊槍DESERT EAGLE

總結:使用最多的兩款引擎:PMW3310,PMW3360系列,性能上PMW3360領先,PMW3310更受歡迎。

2.?守望先鋒

圖示:守望先鋒法老之鷹

壹般來說CSGO不會有人懸停在妳頭頂上給妳壹發火箭彈

圖示:守望先鋒英雄獵空

壹般來說CSGO裏也不會有人瞬移到妳臉上突突妳壹臉

守望先鋒又壹次把FPS遊戲推向了玩家大眾,靠的就是低上手難度和多選擇性的英雄玩法,像源氏、法老之鷹等英雄大大提升了遊戲作戰的空間維度,槍法不夠也不影響我選個溫斯頓去沖麥克雷的臉,選個DJ閉著眼旋轉跳躍。

之前提到過,守望先鋒不同於CS等傳統硬核類FPS遊戲,他更像是高速FPS元祖遊戲QUAKE雷神之錘。守望先鋒在高度這壹維度上的利用要遠遠大於CSGO,也就是說守望先鋒在縱軸上的瞄準要遠遠多於CSGO,還有壹點問題在於,守望先鋒中充斥著大量高速移動甚至是大幅度瞬間移動的目標,從這點來看瞄準難度要高於CSGO,但其實守望先鋒的有效擊打模型體積相對別的FPS遊戲要大得多,而且在交戰距離上也主要以近距離和中距離為主,其實精度要求稍低於CSGO;還有,守望先鋒還有很多的英雄並不強調瞄準元素。倒是很需要鼠標快速的響應速度,比如源氏和現在的末日鐵拳等。那麽基於以上需求。最適合守望先鋒的鼠標引擎當屬PMW3360了。PMW3360無修正和無平滑帶來的極快響應速度完美滿足了守望先鋒對於瞄準速度和大幅度快速移動鼠標的需求,從職業選手的選擇也可以看出大家對它的鐘愛。當然,是否選擇也要憑個人感覺,畢竟手感是很直接也是很玄學的東西。

回報率方面,500Hz和1000Hz在這裏蘿蔔青菜各有所愛,1000Hz可能會對性能有所影響,但是可能響應會迅速壹些,看個人需求即可。

DPI方面,守望先鋒DPI差距非常大,很多瞄準系選手手臂流速度的edpi(dpi×遊戲內鼠標速度,守望先鋒遵循)大約在3200左右,然而很多主源氏選手在10000以上,不過大部分都是高DPI低靈敏度,所以選擇合適的DPI非常重要,能自定義DPI的最好不過了。

圖示:守望先鋒有效擊打模型和視覺模型並不統壹

有可能妳被麥克雷用槍鬥術爆了頭

總結:PMW3360更適用於守望先鋒這樣的類QUAKE射擊類遊戲,畢竟反應時間很重要。

3.?絕地求生

其實在很久之前已經出現了非常多的沙盒生存類遊戲,比如DAYZ和H1Z1等,絕地求生依靠相對真實的畫質和良好的優化成功從眾多遊戲脫穎而出也是情理之中,近期熱度正高。

圖示:絕地求生紅點瞄具

絕地求生的作戰距離較傳統FPS遠且相對真實

類似絕地求生這類大逃殺遊戲有壹個特點,就是它們的武器系統並不是傳統遊戲上的武器系統,大量瞄具的使用和機瞄的使用很大程度上代替了準心的作用,加入提前量和較為真實的後座力、蹲姿和臥姿的加入也讓擊發和瞄準方式有了很大的改變,簡單來說武器變得更加真實和不能用十字準心了。相對於CSGO的小範圍精確快反應瞄準和守望先鋒的飛天瞬移,這款遊戲的瞄準主要主要表現為中近距離的準心連發和遠距離瞄具的精確點射,總體來說有壹定精度要求,但是顯得從容了很多。那麽在這款遊戲上我們還是量力而行就好。PMW3360性能優秀,其他的也會夠用,不過相對專業的外形可能會增加手感和舒適度,也是很有必要的。

4.?穿越火線

穿越火線是壹款非常特殊的遊戲,很多人告訴我他們的鼠標玩穿越火線的時候還不如老的IE3.0好用。其實很多人覺得鼠標不穩是因為他們用了高於125Hz的回報率,而穿越火線僅支持125Hz回報率,那麽這麽壹來導致的問題就是壹部分引擎的位置信息無法接受,自然覺得非常不穩定。而老式的IE3.0它僅僅支持125Hz回報率,那麽不經調試用IE3.0來玩穿越火線自然更加穩定了。

其實,目前新興性能鼠標無論從那個方面都已經超過了IE3.0只是大家還是認準IE3.0。當然這根它的外形舒適手感良好有很大的關系,但是手感其實是個很玄學的問題。對於穿越火線來說,目前所有主流鼠標都會支持125Hz。

附贈:鼠標去加速度攻略

鼠標加速度,簡單來說就是鼠標根據妳移動鼠標的速度智能優化妳的光標移動距離,在鼠標移動相同距離的前提下,鼠標移動越快,光標移動的距離越長。雖然說是智能化調整,但是其實這對於遊戲操作來說有很大影響,因為妳很難保證鼠標的移動速度完全相同,所以妳也很難控制光標的移動距離。很難形成遊戲的肌肉記憶,不利於提升熟練度。所以絕大多數人在遊戲過程中會盡量避免開啟鼠標加速度。

壹般來說,遊戲有三種輸入支持方法。1.完全原始輸入2.完全不支持原始輸入3.可以選擇開啟關閉。前面剛好覆蓋這三種情況。守望先鋒是第壹種情況,完全支持原始輸入,只受到DPI和遊戲內靈敏度的影響。穿越火線是第二種情況,會收到註冊表、桌面鼠標速度、遊戲內靈敏度和DPI的***同影響。而CSGO是第三種情況,可以選擇開啟或者關閉。但是其實無論怎麽樣,桌面鼠標加速度還是關了就好,再也不用再擔心原始輸入的問題了。

第壹步:註冊表修改

按win+R鍵打開運行工具欄,輸入regedit,然後依次打開HKEY_CURRENT_USE、Control Panel、Mouse,然後在右側找到MouseSensitivity,修改數值到10,再找到MouseSpeed,修改成1或者0.

第二步:控制面板修改

打開控制面板鼠標設置,選擇指針選項標簽頁,將移動下的選擇指針移動速度(C)調節至第六格,然後取消提高鼠標精確度(E)。

Window最原始的鼠標速度是註冊表中的10和控制面板的第六格,超過或者低於這個數值系統就需要通過算法修改原始輸入數據來調整移動速度,而我們要做的就是不讓WINDOW影響原始輸入的數據。所以我們通過修改控制面板和註冊表來避開這個問題。

調整之後鼠標指針的移動壹開始會覺得非常的靈活,移動速度會非常的原始,但適應之後就會覺得比以前得心應手。尤其是之前不是原始輸入的玩家,適應之後肯定會有提升效果。當然也有極少部分職業選手不采用原始輸入而存在鼠標加速度,但是大部分還是去加速度的。

在這裏安利壹下雷神最新的異端M5鼠標,M505是采用了PMW3360引擎的旗艦款,舒適的右手人體工學黑色磨砂質感外形,還有表面校準和直線校準功能,1680萬色RGB色彩燈,現在僅售279元,馬上雷神官方外設店開業,所有產品都有優惠活動,大家可以關註壹下哦。