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cs高手來

腳本可以更改CS遊戲ENGINE裏的很多默認的程序參數. 這樣以來CS打起來的效果會不壹樣. 從鍵盤設定到操作功能到顯示數據很多東西都可以改. 壹般1.6正版裝好後腳本就是 C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\帳號名稱\counter-strike\cstrike 文件夾裏的 config.cfg,也是遊戲的默認程序參數. 要更改它可以但是壹般都設置壹個 userconfig.cfg 用來做自己的個人腳本. 這樣妳到那裏都可以帶自己的習慣操作模式.

總之是通過修改這個文件腳本來實現更簡易的操作和更適合自己習慣的操作

比如可以修改這個腳本輕易實現大跳 縮小準星 武器套裝 甚至還有壹些腳本是用來實現自動開槍點射的

和傳統意義上的作弊器是不壹樣的 不過某些參數的修改是被認為作弊的 例如自動點射還有準星縮小和準星回應時間縮短這樣的

CS腳本編輯大全

腳本,已經成為很多CS玩家所關註的東西,但是大家對於腳本的理解到底有多少呢下面就給妳們詳細的介紹壹下,如果妳能堅持看完,那麽妳就會發現妳真的學會了些東西~~~

首先介紹腳本的基本知識:

什麽是bind?

Bind就是分配壹個命令到指定的鍵,它同樣能夠分配壹個alias到指定的鍵。

比如:

bind "MOUSE1" "+attack"

表示分配+attack(攻擊)這個命令到指定的鍵MOUSE1(鼠標左鍵)

什麽是alias?

Alias就是給壹組命令定義壹個名稱,當妳定義過後,CS就認為此alias為壹個普通的命令,妳可以用bind命令分配壹個鍵給這個alias,也可以在其他的alias中使用它。

比如:

alias hw "say Hello World!"

則當妳在控制臺(console)中輸入hw這條命令回車執行後妳就對服務器裏所有的玩家說了Hello World!這句話,妳還可以用bind命令:

bind v "hw"當妳按過v鍵後妳同樣對服務器裏所有的玩家說了Hello World!這句話。

又比如:

alias buym "buy;menuselect 3;menuselect 1"

alias buyv "buy;menuselect 8;menuselect 1"

alias buysay "buym;buyv;hw"

bind j "buysay"

則表示當妳執行buysay命令(如按下由bind分配好的j鍵)後購買MP5和普通防彈衣然後對服務器裏所有的玩家說Hello World!這句話。此alias實現的方法為:第壹步執行buym命令,buym命令已經定義好為"打開購買菜單;選擇菜單第3項;再選擇菜單第1項"即實現了購買MP5的功能,第二步執行buyv命令,buyv命令已經定義好為"打開購買菜單;選擇菜單第8項;再選擇菜單第1項"即實現了購買普通防彈衣的功能,第三步執行之前已經定義好的hw命令:對服務器裏所有的玩家說Hello World!這句話。把這三步命令定義為壹個新的命令buysay然後用bind命令分配壹個鍵(此處為j鍵)給這個alias(此處為buysay)則當妳按下j鍵後就實現了這三步命令的功能。

註意:alias語句不能超過259個字符即下面這行字符的長度在Half-Life:Counter-Strike裏:

什麽是腳本(Script)?

腳本(Script)就是含有bind和alias等命令的集合,妳可以把這個集合存為壹個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便妳在CS中的使用。腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制臺輸入:

exec 腳本文件名.cfg即可。比如將以上的腳本存為buys.cfg文件,則在控制臺中輸入:

exec buys.cfg則可以實現我們所需要的功能。

比如:我們執行了壹系列命令,執行這壹系列命令有壹個過程。

用壹個命令把這壹過程定義(alias)好,最後分配(bind)壹個鍵位給這個命令,以後只要按分配好的鍵位,就可以實現這壹過程。所有的腳本都是通過這壹方法實現的。

所有可以用Bind命令設定的鍵位:

字母鍵

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

數字鍵

1234567890

鼠標鍵

MOUSE1 MOUSE2 MOUSE3 MOUSE4 AUX5 AUX6

MWHEELUP MWHEELDOWN

手柄鍵

JOY1 JOY2 JOY3 JOY4 AUX5 AUX6

特殊鍵

Ente rSpace Shift Ctrl Pause

Alt Backspace Tab Escape

功能鍵

F1 F2 F3 F4 F5 F6

F7 F8 F9 F10 F11 F12

編輯鍵

Ins

Del

Home

End

Pgdn

Pgup

方向鍵

Leftarrow

Rightarrow

Uparrow

Downarrow

小鍵盤鍵

kp_leftarrow

kp_del

kp_end

kp_downarrow

kp_pgup

kp_ins

kp_5

kp_plus

kp_uparrow

kp_enter

kp_pgdn

kp_rightarrow

kp_slash

kp_minus

kp_home

其他鍵

,

.

/

\'

*

[

]

-

=

~

所有可以設定的命令/變量

命令/變量的名稱 服務端/客戶端使用 基本的設定種類 註釋

+attack 客戶端 玩家 攻擊

+attack2 客戶端 玩家 特殊攻擊/功能(如開瞄準鏡、單倍放大等等)

+back 客戶端 玩家 退後

+duck 客戶端 玩家 蹲下

+forward 客戶端 玩家 前進

+jump 客戶端 玩家 跳躍

+klook 客戶端 玩家 用鍵盤看

+left 客戶端 玩家 向左轉

+lookdown 客戶端 玩家 向下看

+lookup 客戶端 玩家 向上看

+mlook 客戶端 鼠標 用鼠標看

+movedown 客戶端 玩家 向下移動(如爬梯子、遊泳)

+moveleft 客戶端 玩家 向左平移

+moveright 客戶端 玩家 向右平移

+moveup 客戶端 玩家 向上移動(如爬梯子、遊泳)

+reload 客戶端 玩家 換子彈

+right 客戶端 玩家 向右轉

+showscores 客戶端 玩家 顯示玩家的分數和Ping值

+speed 客戶端 玩家 讓玩家走路如果奔跑時;奔跑如果走路時

+strafe 客戶端 玩家 平移鍵

+use 客戶端 玩家 使用鍵(拆炸彈、救人質等等)

adjust_crosshair 客戶端 玩家 改變準星顏色

alias "cmd1; cmd2" 客戶端 玩家 定義命令批量處理變量

allowupload 客戶端 上傳/下載 是否允許上傳本地的文件到服務器。

ambient_fade 100 客戶端 音頻 設定周圍聲音多遠距離消失

ambient_level 0.300 客戶端 音頻 設定周圍聲音的等級

appenddemo 客戶端 demo 在該錄像文件後繼續錄像,不覆蓋原錄像

bind 客戶端 玩家 設定鍵位用於執行命令

bottomcolor 6 客戶端 玩家 設定玩家人物模型的底部顏色

brightness 1 客戶端 視頻 設定亮度

buy 客戶端 玩家 打開購買武器菜單

buyequip 客戶端 玩家 打開購買裝備菜單

buyammo1 客戶端 玩家 買主彈藥

buyammo2 客戶端 玩家 買手槍彈藥

cancelselect 客戶端 玩家 取消選擇

changeteam 客戶端 玩家 打開隊伍選擇菜單

cl_allowdownload 0 客戶端 上傳/下載 客戶端是否允許下載

cl_allowupload 0 客戶端 上傳/下載 客戶端是否允許上傳

cl_anglespeedkey 0.670 客戶端 玩家 設定方向鍵改變視角的速度

cl_backspeed 400 客戶端 玩家 客戶端設定後退的速度

cl_bob 0.010 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的幅度

cl_bobcycle 0.800 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的頻率

cl_bobup 0.500 客戶端 玩家 客戶端設定奔跑時手臂擺動的範圍

cl_download_ingame 0 客戶端 上傳/下載 客戶端設定是否允許在遊戲裏下載

cl_forwardspeed 400 客戶端 玩家 客戶端設定前進的速度

cl_gaitestimation 1 客戶端 玩家 開啟估計玩家的運動步幅

cl_gg 0 客戶端 玩家 開關遊戲的標準模式

cl_himodels 客戶端 玩家 客戶端設定是否允許使用高質量模型

cl_messages 客戶端 玩家 客戶端設定顯示服務器信息

cl_movespeedkey 0.300 客戶端 玩家 設定鍵盤移動速度

cl_nopred 0 客戶端 玩家 開關玩家的預先選擇

cl_pitchdown 客戶端 玩家 設定玩家向下看的最大角度,默認:89

cl_pitchspeed 225 客戶端 玩家 設定角速度

cl_pitchup 客戶端 玩家 設定玩家向上看的最大角度,默認:89

cl_showfps 1 客戶端 玩家 顯示妳的FPS值

cl_shownet 0 客戶端 玩家 顯示妳的網絡傳輸包值

cl_slist 10 客戶端 玩家 設定列出的服務器個數

cl_solid_players 1 客戶端 玩家 開關固定玩家模型

cl_upspeed 320 客戶端 玩家 設定向上移動(如爬梯子、遊泳)的速度

cl_waterdist 4 客戶端 玩家 設定在水下最深所能到達的距離

cl_yawspeed 210 客戶端 玩家 設定轉身的速度(由服務器最大值設定)

clear 客戶端 玩家 清除控制臺上的信息

cmd 客戶端 玩家 執行命令

cmdlist 客戶端/服務端 所有 列出所有命令

connect 客戶端 玩家 連接到服務器用輸入IP的方式

cvarlist 客戶端/服務端 所有 列出所有變量

developer 0 客戶端 開發者 開關調試信息

disconnect 客戶端 玩家 從服務器上斷開連接

drawradar 客戶端 玩家 顯示雷達

drop 客戶端 玩家 扔掉當前武器/裝備

echo "message" 客戶端 玩家 顯示"message"中的文字信息

enableconsole 客戶端 玩家 允許控制臺

escape 客戶端 玩家 取消鍵

exec 客戶端/服務端 所有 執行壹個腳本文件

exit 客戶端/服務端 所有 退出遊戲

fakelag 0 客戶端 玩家 模擬Lag延遲

fakeloss 0 客戶端 玩家 模擬Loss網絡丟包

force_centerview 客戶端 玩家 強制玩家回到正前方的視角

fps_lan 客戶端 玩家 設定局域網遊戲中的最大FPS值

fps_modem 客戶端 玩家 設定互聯網遊戲中的最大FPS值

fps_single 客戶端 玩家 設定單人遊戲中的最大FPS值

fullinfo 客戶端 玩家 顯示用戶信息

fullserverinfo 客戶端 玩家 顯示服務器信息

gamma 3 客戶端 視頻 設定gamma亮度值

getcertificate 客戶端 玩家 www.WON.net上獲取CD-Key認證

getsv 客戶端 玩家 列出服務器的IP地址和服務器的總數

gl_alphamin 0.250 客戶端 視頻 設定最小alpha混合等級

gl_clear 0 客戶端 視頻 開關對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染

gl_cull 1 客戶端 視頻 是否只對可以看到的畫面進行渲染

gl_d3dflip 0 客戶端 視頻 在Direct3D模式中開關反向渲染命令

gl_dither 1 客戶端 視頻 開關顏色抖動

gl_dump 客戶端 視頻 列出顯卡的信息

gl_flipmatrix 0 客戶端 視頻 開關特殊的準星修正當適用3DNow和3D fx Mini OpenGL驅動時

gl_keeptjunctions 0 客戶端 視頻 開關顯示材質間的縫隙

gl_lightholes 0 客戶端 視頻 光洞效果開關

gl_max_size 256 客戶端 視頻 貼圖材質的最大解析度

gl_monolights 0 客戶端 視頻 開關統壹光源(無陰影)OpenGL適用

gl_overbright 0 客戶端 視頻 開關最大亮度模式

gl_palette_tex 0 客戶端 視頻 開關調色貼圖值、材質

gl_picmip 0 客戶端 視頻 環境貼圖效果(0-3)

gl_playermip 0 客戶端 視頻 玩家模型的貼圖效果(0-3)

gl_polyoffset 4 客戶端 視頻 設定多邊形補償

gl_round_down 3 客戶端 視頻 設定材質循環

gl_smoothmodels 0 客戶端 視頻 玩家模型光滑處理開關

gl_spriteblend 0 客戶端 視頻 開關子畫面混合

gl_texels 客戶端 視頻 報告傳輸到顯卡的texel數量

gl_texsort 0 客戶端 視頻 開關壹個texel的種類

gl_texturemode [type] 客戶端 視頻 設定渲染模式[type]的類型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (這兩個進行雙線性過濾處理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (這兩個進行三線性過濾處理)

gl_zmax 4096 客戶端 視頻 設定Z-Buffer緩存的最大值

gl_ztrick 1 客戶端 視頻 開關3D fx的加速渲染模式

graphheight 64 客戶端 玩家 設定r_netgraph的顯示高度

graphhigh 512 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的最大值

graphmean 1 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的平均值

graphmedian 128 客戶端 玩家 設定r_netgraph顯示的中間值

hideconsole 客戶端 玩家 隱藏控制臺

hideradar 客戶端 玩家 隱藏雷達

hisound 1 客戶端 音頻 是否使用高品質音頻

hud_centerid 0 客戶端 玩家 是否在屏幕中間顯示玩家的ID名字

hud_fastswitch 0 客戶端 玩家 是否快速切換武器

hud_saytext_time 5 客戶端 玩家 設定文字在屏幕上停留的時間

impulse 100 客戶端 玩家 開關戰術手電

impulse 201 客戶端 玩家 噴圖

lastinv 客戶端 玩家 切換到上壹次使用的武器

invnext 客戶端 玩家 切換到下壹種武器

invprev 客戶端 玩家 切換到上壹種武器

kill 客戶端 玩家 在遊戲中自殺

lightgamma 2.500 客戶端 視頻 設定光線的gamma值

listdemo 客戶端 demo 列出錄像的信息

lookspring 0 客戶端 鼠標 開關自動回復視角到中心當mlook關閉時

lookstrafe 0 客戶端 鼠標 開關鼠標平移當mlook開啟時

m_filter 0 客戶端 鼠標 開關鼠標調整(使移動平滑)

m_forward 客戶端 鼠標 設定鼠標向前時的遞增靈敏度

m_pitch 0.022 客戶端 鼠標 設定鼠標上下移動時的遞增靈敏度

m_side 0.800 客戶端 鼠標 設定鼠標平移時的遞增靈敏度

m_yaw 0.022 客戶端 鼠標 設定鼠標偏轉時的遞增靈敏度

menuselect 客戶端 玩家 從菜單中選擇項目

messagemode 客戶端 玩家 對服務器上的所有玩家發文字信息

messagemode2 客戶端 玩家 對隊友發文字信息

motd 客戶端 玩家 顯示服務器上的motd.txt文件內容信息

name 客戶端 玩家 玩家改ID名字

net_graph 1 客戶端 玩家 顯示網絡速度圖形(0-3)

nosound 0 客戶端 音頻 開關聲音

pingsv 客戶端 玩家 ping壹個服務器

play 客戶端 音頻 播放壹個指定的.wav文件

playdemo 客戶端 demo 使用正常速度,播放錄像

playvol 9 客戶端 demo 設置錄像播放的次數

pushlatency -100 客戶端 玩家 設定這個數字來抵消妳的ping值以幫助妳的反應時間

quit 客戶端/服務端 所有 退出遊戲

r_decals 250 客戶端 玩家 設定最大的細節數據

r_drawviewmodel 0 客戶端 玩家 是否顯示武器模型

r_dynamic 0 客戶端 視頻 動態光影效果開關

r_mmx 0 客戶端 玩家 開關CPU的MMX支持

radio1 客戶端 玩家 打開語音信息菜單1

radio2 客戶端 玩家 打開語音信息菜單2

radio3 客戶端 玩家 打開語音信息菜單3

r_netgraph 0 客戶端 玩家 開關網絡情況圖形顯示

rate 5000 客戶端 玩家 設定客戶端的數據速率1000-5000互聯網上的10000局域網上的

reconnect 客戶端 玩家 重新連接到當前的服務器

record 客戶端 demo 錄制demo錄像

retry 客戶端 玩家 重試4次連接到當前已連接失敗的服務器

s_2dvolume 1 客戶端 音頻 設定在2D聲音中的最大音量(0-1.0)

s_a3d 0 客戶端 音頻 開關A3D的支持

s_automax_distance 30 客戶端 音頻 設定最大距離的音量

s_automin_distance 2 客戶端 音頻 設定最小距離的音量

s_bloat 2.0 客戶端 音頻 多邊形的膨脹因素A3D2.0適用

s_buffersize 65536 客戶端 音頻 設定緩沖的大小

s_disable_a3d 0 客戶端 音頻 開關屏蔽A3D的功能

s_distance 60 客戶端 音頻 調整聲音發聲的距離(0-n)

s_doppler 0.0 客戶端 音頻 調整doppler(0-10)

s_eax 0 客戶端 音頻 開關EAX支持

s_enable_a3d 客戶端 音頻 打開A3D支持

s_geometry 0 客戶端 音頻 開關聲音的幾何渲染A3D2.0適用

s_max_distance 1000 客戶端 音頻 聲源到聽眾的最大距離(\'s_min_distance\'-n)

s_min_distance 5 客戶端 音頻 聲源到聽眾的最小距離(0-\'s_max_distance\')

s_numpolys 200 客戶端 音頻 最大的聲音反射多邊形值A3D2.0適用(0-n)

s_occfactor 0.250 客戶端 音頻 金屬傳遞聲音的值(0-1.0)

s_occlude 0 客戶端 音頻 開關聲音通過金屬時的聲音A3D2.0適用

s_refdelay 4 客戶端 音頻 聲源到達最近的反射面的延遲A3D2.0適用(0-100)

s_refgain 0.4 客戶端 音頻 設定聲音隨著距離遠近的反射強度A3D2.0適用(0-10)

s_verbwet 0.25 客戶端 音頻 控制混合回響的幹濕度A3D適用(0-1.0)

say "message" 客戶端 玩家 與當前服務器裏的所有玩家交談

say_team "message" 客戶端 玩家 與前服務器裏的隊友交談

scr_centertime 2 客戶端 玩家 設定服務器信息在屏幕上停留的時間

scr_conspeed 600 客戶端 玩家 設定控制臺的卷動速度

scr_printspeed 7 客戶端 玩家 設定屏幕上的打字速度

screenshot 客戶端 玩家 抓圖

sensitivity 9 客戶端 鼠標 設定鼠標的速度

serverinfo 客戶端 玩家 顯示服務器信息

setdemoinfo info 客戶端 demo 增加壹個錄像信息,例如壹段文字,漸進漸出或者快進快退

setinfo 客戶端 玩家 設定信息

showbriefing 客戶端 玩家 顯示當前地圖的簡報

showinfo 0 客戶端 玩家 是否顯示信息

showpackets 0 客戶端 玩家 是否顯示網絡傳輸包信息

showpause 0 客戶端 玩家 是否顯示暫停的文字信息

showram 0 客戶端 玩家 是否顯示可用的內存信息

sizedown 客戶端 玩家 縮小屏幕提高FPS值

sizeup 客戶端 玩家 增大屏幕降低FPS值

slot1 客戶端 玩家 選擇 1

slot2 客戶端 玩家 選擇 2

slot3 客戶端 玩家 選擇 3

slot4 客戶端 玩家 選擇 4

slot5 客戶端 玩家 選擇 5

slot6 客戶端 玩家 選擇 6

slot7 客戶端 玩家 選擇 7

slot8 客戶端 玩家 選擇 8

slot9 客戶端 玩家 選擇 9

slot10 客戶端 玩家 選擇 10

snapshot 客戶端 玩家 抓圖

speak 客戶端 玩家 使用對講機/麥克風說話

startdemos 客戶端 demo 開始循環播放壹段demo錄像

stop 客戶端 demo 停止錄制錄像

stopdemo 客戶端 demo 停止播放錄像

stopsound 客戶端 音頻 停止播放當前聲音

swapdemo 客戶端 demo 交換錄像中兩處片斷位置

timedemo 客戶端 demo 播放壹段錄像,同時顯示最大fps及返回平均fps(測試顯卡時使用)

toggleconsole 客戶端 玩家 開關控制臺

topcolor 30 客戶端 玩家 設定玩家人物模型的頂部顏色

unbind 客戶端 玩家 取消到某鍵的bind

unbindall 客戶端 玩家 取消到所有鍵的bind

use 客戶端 玩家 使用裝備或武器

vid_config_x 800 客戶端 視頻 設定屏幕的水平分辨率

vid_config_y 600 客戶端 視頻 設定屏幕的垂直分辨率

vid_d3d 0 客戶端 視頻 開關Direct3D模式的支持

vid_describemode 客戶端 視頻 顯示視頻模式的設定

vid_mode 0 客戶端 視頻 設定視頻模式

vid_nopageflip 0 客戶端 視頻 開關屏蔽視頻頁面翻動

vid_wait 0 客戶端 視頻 視頻同步(sync)開關

viewframe 客戶端 視頻 打開wire-frame顯示-只適用OpenGL顯示模式

violence_ablood 0 客戶端 玩家 開關血漬的顯示

volume 1.0 客戶端 音頻 設定遊戲中的音量(0-1.0)

weapon_ 客戶端 玩家

手槍- glock18/usp/deagle/p228/elite/fiveseven

沖鋒槍- mp5navy/p90/tmp/mac10/ump45

突擊步槍- ak47/sg552/m4a1/aug 霰彈槍- m3/xm1014

狙擊步槍- scout/awp/g3sg1/sg550 重機槍- m249

其他裝備- c4/knife 手雷-flashbang/hegrenade/smokegrenade

這些可以直接選中妳所選的武器/裝備

wait 客戶端 玩家 壹個極小的暫停,用來執行腳本。

腳本的幾種形式:

1:基本式腳本:

在腳本文件中//作用為註釋,CS系統不會執行//後的文字。如在腳本中加入:

// 單身的至尊寶制作

系統並不會管理這行文字而是忽略掉//及之後的文字。

在腳本文件中" "作用為alias的開始和結束標誌。

在腳本文件中;的作用是分開兩條命令語句。

首先妳必須了解developer這壹命令這是關於調試信息的命令:在控制臺輸入developer 1後所有載控制臺中顯示的信息都會在遊戲的屏幕上顯示出來。相反輸入developer 0則關閉顯示信息。註意:這些信息只是妳本身的客戶端能看到,並不會發送的其他的玩家那裏。

比如我想要在屏幕的上方顯示This Script Edited by Nick這條信息,可以在控制臺中用命令echo This Script Edited by Nick實現,但在遊戲時是不可能看得到的(被控制臺擋住了)怎樣實現呢?我們可以用壹個alias腳本實現:

alias nick "developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0"

然後bind v "nick" 關閉/隱藏控制臺後在妳按下v鍵後屏幕的上方就會顯示This Script Edited by Nick這條信息。

其次妳可以使用alias語句使壹些系統默認的命令簡化,如:

alias dvon "developer 1"

alias dvoff "developer 0"

則上壹條腳本可以簡化成:

alias nick "dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff" 這對我們編輯較長的腳本時十分有用。

wait命令在腳本中也是十分常用的,它的作用是在執行腳本時做壹個極小的暫停,當妳的延遲情況不是很嚴重時可以只使用幾個wait命令,當妳的延遲情況比較糟糕時可以多用幾個wait命令來使妳的腳本得以完整/正確的執行。如:

alias clmenu "wait;wait;wait;slot10"

這條命令是用來清除屏幕上的菜單信息的,在開頭的買槍腳本中買完槍後並沒有清除購買菜單我們需要按0鍵來清除菜單,而如果使用了這裏的clmenu命令則可以清除購買菜單,slot10的功能就是選擇菜單上的0項。而前面的幾個wait命令就是為了防止由網絡延遲引起的系統忽略了slot10這條命令,還可以更保險壹些把clmenu命令寫成:

alias clmenu "wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"選兩次0項來清除購買菜單。

如果妳需要較多的延遲也可以寫出下面的命令:

alias w1 "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait"然後在需要時用w1命令代替wait命令。

2:購買式腳本:

首先了解購買式腳本的基本命令:

buy 打開武器購買菜單

buyequip 打開裝備購買菜單

menuselect x 從菜單中選擇項目x

buyammo1 購買壹個彈夾的主武器子彈。默認為,鍵。

buyammo2 購買壹個彈夾的手槍子彈。默認為.鍵。

其次做壹些準備工作:

file://------------------------------------------file://| 設置買子彈、清除菜單等功能 |

file://------------------------------------------

alias nick "dvon; echo This Script Edited by Nick; dvoff"

alias dvon "developer 1"

alias dvoff "developer 0"

file://在控制臺中輸入clmping即可切換ping值高和低時清除菜單的速度

alias "clmping" "clmenu400"

file://選擇菜單上的項目0,清除菜單(ping值>400時使用)

alias "clmenu400" "alias clmping clmenu;wait;wait;wait;wait;slot10;wait;slot10;wait;slot10;wait;slot10"

file://選擇菜單上的項目0,清除菜單(ping值<50時使用)

alias "clmenu" "alias clmping clmenu400;wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10"

alias "fammo" "buy; menuselect 6; buy; menuselect 7;"//買滿主武器和手槍的彈夾,滿的所有彈夾

alias "wammo" "buy; menuselect 6;"//買滿主武器的彈夾

alias "sammo" "buy; menuselect 7;"//買滿手槍的彈夾

alias "b1" "buyammo1;"//1個主彈夾

alias "b2" "buyammo1; buyammo1;"//2個主彈夾

alias "b3" "buyammo1; buyammo1; buyammo1; "file://3個主彈夾

alias "b4" "buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1;"//4個主彈夾

alias "b5" "buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1;"//5個主彈夾

alias "b6" "buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1;"//6個主彈夾

alias "b7" "buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1;"//7個主彈夾

alias "b8" "buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1"//8個主彈夾

alias "b9" "buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1;"//9個主彈夾

alias "bs1" "buyammo2;"//1個手槍彈夾

alias "bs2" "buyammo2; buyammo2;"//2個手槍彈夾

alias "bs3;" "buyammo2; buyammo2; buyammo2;"//3個手槍彈夾

alias "bs4" "buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2;"//4個手槍彈夾

alias "bs5" "buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2;"//5個手槍彈夾

編寫購買腳本:

file://-----------------------------file://| 壹鍵買槍 |

file://-----------------------------alias "ak/m4" "buy;menuselect 4;menuselect 1;buy;menuselect 4;menuselect 3;fammo;clmenu;say_team I am Take [Kalashnikov AK-47/Colt M4A1 Carbine]" file://買AK47/M4A1和所有子彈

alias "sg552/aug" "buy;menuselect 4;menuselect 2;buy;menuselect 4;menuselect 4;fammo;clmenu;say_team I am Take [SG552 Commando/Steyr Aug]" file://買SG552/Aug和所有子彈

alias "awp" "buy;menuselect 4;menuselect 6;fammo;clmen