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三階魔方頂面小魚公式是什麽著

右手小魚公式為:RUR'URU2R'

左手小魚公式為:L'U'LU'L'U'2L

之所以叫它小魚公式,是因為它頂面上的圖案像條小魚,分為左手小魚和右手小魚,具體還原格式如下圖:

魔方還原中公式經常用URLF代替魔方還原步驟:

U就是under的意思,是指魔方的頂面,就是說魔方的頂面順時針轉90度;

R是指right的意思,是指魔方的右面,就是說魔方的右面順時針轉90度;

L是指left的意思,是指魔方的左面,就是說魔方的左面面順時針轉90度;

F是指front的意思,是指魔方的前面,就是說魔方的前面面順時針轉90度。

擴展資料:

10種目前較為主流的魔方速擰方法:

1、 層先法(Layer by layer)

這是三階魔方最基礎的方法,伴隨著魔方的方法最先被提出來的方法,也是1980s年代最流行的方法。它的基本思路是壹層壹層還原魔方。

壹般順序是底面十字,底面角塊,中層棱塊,頂層十字朝向,頂層角塊朝向,頂層角塊位置,頂層棱塊位置。總計七個步驟,也有人稱之為“七步法”。

步驟:7步。公式量:約20個。平均還原步數:100+

2、 8355法

魔方還原的初級方法,發明人Reheart Sheu。方法與層先法類似,但是公式量更少。基本思路是首先還原底面十字,然後是底面的三個角塊,第四個角塊不還原,而是利用此空槽來還原三個中層棱塊和三個頂層棱塊。

下壹步是還原剩下的兩個棱塊。最後壹步是反復使用公式RUR’U’來還原剩下的五個角塊。

步驟:6步,公式量:3個。平均還原步數:100+

3、 Petrus Method

Lars Petrus在1981年發明的,是壹種基於塊構築思想的還原方法。還原思路是先完成壹個2x2x2的塊,再發展成2x2x3,然後修復剩下棱塊的朝向,接著完成2x3x3,即前兩層。

最後是處理頂層,角塊方向,角塊位置和棱塊位置。該方法由於還原步數非常少,是目前最少步比賽中最被廣泛使用的壹種方法。

步驟:7步。公式量:2-493個。平均還原步數:48左右。

4、 橋式(Roux Method)

Gilles Roux在2003年發明,是壹種即簡單易學,又可以取得非常優秀的成績的方法。還原思路是先在左側做壹個1x2x3的塊,再在右側做壹個1x2x3的塊。

留下頂層和豎著的中層可以自由轉動。下壹步是還原頂層4個角塊的方向和位置,最後壹步是僅僅通過轉動U和M來還原余下的六個棱塊和四個中心塊(6E4C)。

該方法可以說是速擰還原中步數最短的方法,但是由於其轉動有較多M層轉動,不是非常適合最少步的還原。

步驟:4步。公式量9-42。平均還原步數:50左右。

5、 CFOP

當今魔方界最流行的還原方法,最初是由David Singmaster,Anneke Treep等人各自貢獻了不同部分的思路,經由Jessica Fridrich在1981年整理補充公式並就此流傳開來,因此也被後世稱之為Fridrich Method。

基本思路是先完成底面十字(CROSS),然後前兩層空槽內的角塊和棱塊同時還原(F2L),下壹步是壹個公式還原頂面所有塊的方向(OLL),最後還原所有頂層棱塊和角塊位置(PLL)。

該方法經過幾十年不斷有魔友進行整理,補充,優化。最終形成現在我們所看到的面貌。

步驟:4步。公式量:119個。平均還原步數:55左右。

6、 CFCE

與CFOP同時代被發明提出,發明者Guus Razoux Schultz。具體思路與CFOP類似,前兩部均為頂面十字和前兩層。

第三步為壹步公式還原所有頂面角塊方向和位置(CLL),最後壹步還原頂層所有棱塊的方向和位置(ELL)。

步驟:4步。公式量:112個。平均還原步數:54左右。

7、 ZB Method

Zbigniew Zborowski和Ron van Bruchem在2002年***同發明,屬於CFOP的進階方法,其基本思路是在F2L最後壹組時,在入槽同時完成頂層棱塊方向的調整(ZBLS)。

最後頂層只需要還原角塊方向位置和棱塊位置,這壹步甚至可以壹步公式完成(ZBLL)。

步驟:3步。公式量:799個。平均還原步數:45左右

8、 VH Method

Lars Vandenbergh和Dan Harris***同發明,屬於CFOP的進階方法。思路是在F2L的最後壹組時,而是先做成標準狀態,然後同時還原頂層棱塊的方向和最後壹組F2L ,這壹步有32種情況,相比ZBLS更容易掌握。

接下來再做頂層的還原,可以使用COLL或ZBLL等方法。該方法被廣泛應用於單手還原。

步驟:3步。公式量:525個。平均還原步數:48.5左右

9、 ZZ Method

2006年由Zbigniew Zborowski發明。是壹種非常先進的還原思路,兼顧了還原步數短和還原順手度,尤其是有利於單手的還原。

還原思路如下:第壹步完成EOLine,需要調整所有棱塊朝向正確並還原DF和DB兩棱塊,接下來魔方只需要通過U,R,L三種轉動即可完成還原。

第二步是ZZ F2L,可以使用塊構築的方法,由於棱塊朝向不用調整,所有還原起來非常方便。

步驟:3步。公式量:20-537。平均還原步數:44-55

10、 VRLS (Valk-Rowe Last Slot)

CFOP的最新發展方向。起源於2005年Lucas Winter的WV方法,即當F2L最後壹組1x2x2已經組合好但是還沒入槽時,如果此時頂面棱方向也已經全部正確,可以通過壹步公式在入槽F2L最後壹組的同時完成OLL。

後經Mats Valk和Rowe Hessler在2009年分別補充和整理,已經可以做到最後壹組F入槽前,無論頂層棱塊方向是否正確,都可以通過壹步公式入槽最後壹組F2L同時完成OLL。

並且已經熟練應用於比賽還原,並取得了非常優秀的成績。公式總計432條,實際記憶216條。

參考資料:

百度百科 ?魔方