劍靈好玩不?什麽遊戲來的?
很好玩哦,這個問題毋庸置疑,作為符合東方人審美觀的畫面、出色的半鎖定動作戰鬥系統,都讓這個遊戲別具壹格,以下是壹些亮點。
奪人目光的人設和遊戲畫面
第壹次看見劍靈,相信許多人是被其畫面所吸引。劍靈不但有精美的場景、大氣的世界觀設置,性感妹子、時裝層也出不窮,秉承金亨泰大師理念,劍靈性感的人物角色,不同的衣物飾品。金亨泰作為《劍靈》的美術總監,壹直以來都秉承其創作理念,並賦予劍靈美的視覺藝術。“遊戲無論從各個角度都必須要做到極致華麗的視覺表現”,這就是《劍靈》的藝術之美。
劍靈唯美服飾
各種本土化和技術上的革新
比如《劍靈》除了畫面展現效果更加逼真外,更是實現了無縫副本連接的概念。遊戲中玩家進入副本不在需要漫長的等待時間,壹秒鐘就可以進入到副本中, 並且妳在副本外的時候是可以直接看到副本中的NPC、怪物等內容,就像壹個透明的空氣墻,穿過去就是副本。為了能更好的展現這個環境層面的效果,開發商還 給眾多房屋加上了壹個類似的空氣墻,讓遊戲中的場景看起來更有深度。
本土化的紅心系統還可以即時復活
見招拆招半鎖定的戰鬥系統
劍靈是半鎖定式的戰鬥系統,壹些非鎖定的比如《龍之谷》,基本上朝著怪沖就行了,但劍靈和龍之谷也有不同,除了壹些普攻壹些特殊技能還是可以鎖定的,戰鬥模式結合的比較。而傳統的鎖定戰鬥遊戲《魔獸世界》,如果妳將鼠標點到了那個人的身上,妳接下來所有的攻擊都100%是朝著他的身上去的, 就算滿屏幕都是人,只要妳鎖定了他,就不會出現攻擊亂飛的情況,劍靈這種模式非常新穎。
而劍靈所擁有的“反擊”、“破招”等特殊技能恰恰彌補了這壹塊,臉滾鍵盤以和腦殘、無腦輸出在劍靈裏基本是看不到的。更傾向於格鬥遊戲,出招、防禦、反擊,戰鬥的隨機性更強,PVP也很有趣。《魔獸世界》當年的聖騎士“下馬,12342234,榮譽到手上馬的時代”不會再重演了。