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電競的現狀和發展前途?

遊戲行業主要上市公司:騰訊控股(HK.00700)、網易(NTES)、世紀華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、遊族網絡(002174)等。

本文核心數據:電競行業發展歷程、電競行業市場規模、電競行業用戶規模、電競企業分布情況、電競人才集中情況、電競職業方向、電競相關專業、電競行業平均薪資、電競行業期望薪資

1、電競行業正處於爆發階段

2021年7月16日,新華網報導稱2020年時我國電競行業人才缺口達到了50萬,今年畢業的第壹批電競專業本科畢業生供不應求。

我國電子競技行業從1998年開始發展,期間《反恐精英》和《星際爭霸》兩款遊戲借助發展東風火遍中國,到2003年電子競技被設為我國第99個體育項目;期間經歷了探索階段、起始階段、沈澱階段到了目前的爆發階段,並且在2021年,電子競技被寫入“十四五”規劃,這意味著國家開始重視電子競技行業的發展,未來我國電子競技行業將迎來爆發式增長。

2、電競行業市場規模、用戶規模逐年增長

處於爆發階段的電競行業在市場規模與用戶規模上也增勢喜人。據遊戲工委統計,2018-2020年我國電競市場規模逐年增長,2020年時為1365.57億元,較2019年增長44.2%。隨之增長的還有電競用戶規模,2020年中國電競用戶規模達到了4.9億人,較2019年增長了11.4%。

3、電競行業企業主要集中在四川省

據統計,2016-2019年電競行業註冊資本在500萬元以上新註冊企業數量逐年增長,2020年受到疫情影響新增企業普遍減少,電競行業的新增企業數量也有所減少,為23220家,較2019年的新增企業數量減少了968家;截至2021年7月,註冊資本在500萬元以上新註冊企業數量為13826家。

註:數據統計截止至2021年7月17日。

從企業分布來看,截至2021年7月,四川省與山東省的企業數量最多,分別為18196家與16680家;其次是江蘇與廣東,分別為15091家和13987家;其他省份則均在10000家以下。

註:數據統計截止至2021年7月17日。

4、電競從業方向多,配套高校較少

逐步增多的電競企業帶來了不少的行業機會,據統計,電子競技產業至少涉及8個就業方向,職位類型可達36個。職業方向涉及電競技術、賽事活動、體育醫療、內容制作等。不同高校也順應行業發展的需求成立了電競方向的專業,其中最出名的就是中國傳媒大學的數字媒體藝術(數字娛樂方向)專業。據了解,目前本科電競專業設立得較少,大多數仍分布在專科專業,並且招生規模遠比人才需求少得多,人才缺口明顯。

5、電競專業人才主要集中在壹線城市

——從業方向側重遊戲內容與用戶運營

電競專業的學生畢業後對於所從事的具體崗位也有不同側重,據統計,電競從業者瀏覽招聘信息時最關註的崗位TOP10包括遊戲內容運營、遊戲用戶運營、遊戲主播、遊戲策劃、遊戲視頻後期、遊戲尚未、遊戲美工、職業陪玩、俱樂部經歷以及遊戲開發工程師,其中對遊戲內容運營以及遊戲用戶運營的關註度最高,均為26.3%;遊戲主播/博主/UP主/抖音視頻創作者崗位的關註度也不低,達到了26.1%;其他崗位的關註度則都在25%以下。

——人才集中在壹線城市

從就業分布來看,大部分電競從業者主要分布在深圳、上海、北京、成都與重慶,從業者分布比例分別為14.7%、14.1%、13.7%、12.9%與12%。

——期望薪資與實際薪資落差較大

期望薪資方面,從業者期望薪資與實際薪資的差距在6000-11000元的區間內,據統計,上海的電競行業實際平均薪資最高,達到了16576元/月,期望薪資則是23368元/月;期望薪資最高的從業者來自廣州,為24214元/月,然而實際廣州的電競行業從業人員的平均實際工資只有15286元/月;期望薪資與實際薪資落差最大的是北京的電競行業成員,差距達到了10257元/月。

整體來看,電競行業近年來發展迅速,人才配套方案尚未跟上行業的發展腳步,人才缺口較大且主要集中在壹線城市;但是企業卻並不集中在壹線城市,說明電競行業人才發展與地區發展並不匹配,容易出現部分城市人才緊缺而部分城市人才溢出的現象,針對這壹現象,地方政府及企業出臺更優厚的福利及人才引進政策有利於本地電競行業的發展。除此之外,高校可以擴大招生名額,為行業持續註入新活力。

以上數據參考前瞻產業研究院《中國電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》。