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為什麽3D電影看著那麽逼真?

為什麽3D電影看著那麽逼真?

近些年深受歡迎的IMAX-3D電影,像大家熟知的美國電影《阿凡達》,3D效果正是利用了這種“雙眼效應”。普通電影提供給妳的是同樣的內容,可是3D電影讓妳的雙眼分別看“不同的電影”。也許妳會說,我也戴過3D電影眼鏡,可沒發現看到的是不同的東西呀?

當然,妳的左眼和右眼看到的電影畫面是壹樣的,只是電影畫面上的物體的位置和大小稍稍有所不同,大腦把兩個視角的電影畫面結合到壹起的時候,眼前就會呈現出如同親臨現場、站在阿凡達身邊壹般感覺的立體圖像。3D電影相比於普通電影,拍攝的時候要用至少兩臺攝像機,分別代表兩只眼睛的視角,拍攝的畫面還要通過計算機處理,最後將這“兩部電影”精心制作並顯示在屏幕上。

裸眼3D技術還有許多需要完善的地方,不過科學家還有壹門更炫的技術,那就是全息電影。前面涉及的電影,無論是用3D眼鏡還是采用裸眼3D技術,美中不足之處在於其視角是固定的。

無論電影的立體感多強,電影導演的鏡頭給妳看阿凡達的臉,妳就只能看阿凡達的臉,給妳看阿凡達的手,就只能看手,如果想繞到阿凡達的身旁去看壹看,有沒有可能呢?全息電影就允許妳從各個角度看電影,電影不再是壹幅畫面,而是壹個擺在妳面前的從前後左右都可以看的虛擬物體,它的立體感會更強。

立體電影圖片欣賞

立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能制作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特制眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。

立體電影就是用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像。再通過兩臺放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要采取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像,如在每架放影機前各裝壹塊方向相反的偏振片,它的作用相當於起偏器,從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變,觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。互補色、開關、柱鏡、狹縫光柵等都是在保證左眼看左圖,右眼看右圖這壹基本原理上的幾種屏幕觀看立體的不同方式。隨著科技的進步,人們在屏幕上看立體的方式會更多。

今天,電影已經走過了壹百多年的歷史,今天的電影已經步入了3D時代。電影遠比100多年前要更逼真。這是怎麽做到的呢?其實,這是給眼睛變的魔術。

大家先來做壹個簡單的實驗:在桌上立起壹支筆,閉上左眼,單獨用右眼看壹下這支筆的位置;然後閉上右眼,睜開左眼,再看壹下筆的位置。如此左右眼交替多做幾次,發現沒有,這支筆的位置看上去似乎微微晃來晃去。

對於面前的這支筆,其實它只有壹個位置,可是我們的左眼和右眼相隔幾厘米,因此各自看到的位置會稍稍不壹樣。為了避免兩只眼睛打起架來,大腦指揮部要進行“調停”,把左右眼看到的東西合成為壹幅畫面。聰明的大腦不僅沒有讓合成後的畫面晃來晃去,還可以根據左右眼的位置差別,判斷出這支筆離妳有多遠。我們可以輕松看到眼前萬物的“遠近高低各不同”,很大程度上歸功於這種“雙眼效應”。

3D電影怎麽個逼真法

利用兩只眼睛視覺的偏差,戴上特定的眼鏡後會感覺影像中的人、事、物來到眼前,有壹種立體感,取下眼鏡後,熒幕上的畫面是重影的。

3D電視效果看著不逼真是為什麽?

這還用問啊,當然這種的技術不過關啦,我看現在市面上大部分的3D電視都是快門式技術的,大家都說這種的畫面不穩定,會有閃爍現象,而且畫面效果也不自然,看來是真的~

為什麽3D電影那麽花錢?

建模

渲染

音效

劇本

還要報制作電影的軟件

壹大堆

等於壹部電影拍了3、4遍,妳說能不貴嗎

哪款3D電視放的3D電影更逼真?

妳知道不閃式3D電視嗎?我也是通過朋友介紹才買的,不愧是最高端技術的3D電視。比以前那些好多了,畫面特別清楚、也不會閃呀閃的,我用的很好希望妳也會滿意。

3D繪畫為什麽會那麽逼真

因為建模有立體感,看起來效果比較逼真,我們做佛山瓷磚的,有些客戶也會要求的

為什麽有的電影叫3D電影,但看著卻是2D的,比如食人魚3D

這種電影壹般是後期通過軟件轉化來的,只是幾個畫面有3d效果,屬於坑爹型的