關於戰斧f1,究竟應該怎麽看
主機遊戲是壹個非常另類的封閉生態。早在蘋果之前,主機遊戲已經實現了“封閉硬件-專業開發者-獨占內容”的生態。但由於花真金白銀支付的消費者,集中在遊戲壹個領域(而且相對於全體遊戲玩家還是小眾),這壹生態無論在PC時代還是移動互聯網時代,都談不上主流。
但如果主機遊戲真的會成為壹個舉足輕重的科技生態,現在是最好的啟動時機。
2016年5月10日,藍港互動旗下的斧子科技履行了CEO王峰兩年前的承諾,正式發布了它們的第壹款遊戲主機“戰斧F1”。這件事在遊戲行業的熱度,超出了許多大眾媒體的想象。
在PlayStation、Xbox盛名之下,許多人並不相信國產遊戲主機——尤其是Android盒子構架的遊戲機能夠成為多麽大的事業。但似乎,“期望斧子科技能夠成功”成為了遊戲行業壹種主流的聲音。
為什麽?
| 遊戲主機的城墻口,藍港是最合適的沖鋒者嗎?
前不久任正非“28年只對準壹個城墻口沖鋒”的提法走紅。高性能遊戲主機其實也是壹個城墻口。無論藍港互動還是斧子科技,成為了迄今為止國內最被期待的壹個沖鋒者。
遊戲主機很難做,而且這種難並不僅僅體現在硬件技術上。遊戲主機需要勝任巨大的圖形圖像計算挑戰,這並不像手機平板壹樣有眾多的上下遊***同在研發和優化。更重要的是,遊戲主機是壹個內容載體,需要有具備巨大圖形圖像計算量的遊戲程序在上面跑。
於是遊戲主機就變成了金字塔頂端的明珠——不僅內容需要金字塔頂端的大型遊戲開發者來供應,連硬件以及固件優化都需要硬件廠商的高端產品線協同開發甚至是定制。
在中國人為數不多的幾次向遊戲主機發起的沖鋒中,藍港是目前最有希望的沖鋒者。
直接爭取最好的遊戲開發者這件事,王峰在七八年前就做過了。藍港互動在創辦之初,從代理壹款遊戲起步,用這款遊戲的利潤同時養著四個遊戲項目的研發,並在業內率先提出海外遊戲制作人的引進計劃。事實證明,這樣做是有成效的。斧子科技如果砸重金照原樣再來壹次,未必不能成——雖然要引進的遊戲開發者比PC網遊更高端,但藍港現在無疑也是大金主了。
而且,相對於國內風生水起的遊戲大戶多為發行和運營不同, 藍港的研發基因和積累都是值得說道的。任何壹個新市場,都需要平臺方首先有足夠的研發投入和產品輸出,才能帶動開發者參與,進而形成有利益分配的生態。與此前壹些嘗試過Android遊戲機頂盒類型產品的公司來說,藍港看上去是成功機會更大的玩家。
最大的難題,大概是硬件研發本身。此次“戰斧F1”的配置並不算亮眼(詳見雷鋒網報道《關於斧子科技的遊戲主機和VR》)。升級和定制化壹定是未來的方向——但目前斧子科技的談判籌碼未必足夠分量。
幸運的是,大型遊戲和高端計算機配件本身就是***生關系,畢竟大型遊戲不僅體現了高端CPU、顯卡的實力,也給消費者提供了切實的升級計算力的需求。王峰作為遊戲行業老兵,這並不難搞定。
| “戰斧F1”的發布並不是斧子科技的答卷
因為藍港實力在前,似乎斧子科技萬事無憂?並非如此。
正如前述遊戲主機是壹個封閉、復雜且身處計算性能塔尖的行業。斧子科技無論是要爭取遊戲內容巨頭的支持,還是性能硬件廠商的合作,都需要用自己的成績說話。藍港此前的成績,僅僅是給斧子爭取到了壹個不錯的排位。
昨天在斧子科技發布會的直播中就有觀眾留言指出,即便是PlayStation、Xbox等知名遊戲主機,在中國市場的發展並不好。有媒體報道稱,代理Xbox中國國行版遊戲娛樂軟件制作與銷售的百家合公司2014年度(Xbox One2014年9月在國內上市)虧損1724.48萬元,其中持股49%的微軟為此損失了大約845萬元。
但另壹方面,2014年來自外媒的新聞正式確認中國遊戲市場規模超過美國躍居全球第壹:“2014年中國遊戲產業銷售額1144.8億元人民幣,同年美國遊戲業年銷售額約980億人民幣。”
在這個局面下,斧子科技要爭取到全球頂尖的大型遊戲和性能硬件支持,答卷只有壹個標準:市場份額。
“戰斧F1”的發布,僅僅意味著,斧子科技要開始做題了。而“戰斧F1”900到1500這壹價位段,無疑是面對這壹市場局面的合理應對。
在斧子科技走上發展快車道之前,迫切需要中國遊戲消費者的支持——無論出於什麽理由,包括情懷。
| 所有的情懷,最終要落在人身上
提及主機遊戲,就繞不開情懷的話題。
王峰是壹個被公認的有情懷的人,這讓王峰獲得了許多無條件的信任票,但也給王峰帶來了壹些麻煩。王峰在“戰斧F1”發布會同時發布了十幾條朋友圈宣傳產品。然而此次的爆發力遠不如2013年王峰朋友圈三張設計圖兩天預訂出七萬只土曼手表的傳奇案例。
接近王峰的人都知道教師出身的王峰是個講性情、有格局的人。王峰長於營銷,但卻踏踏實實做了壹家以研發為主的公司。對於文章開頭“為什麽遊戲圈期待斧子科技能夠成功”的問題,王峰是壹半的答案。
另壹半的答案是因為斧子科技助理總裁楊雪飛。楊雪飛網名“雪猹”,筆名“多邊形”,前《遊戲機實用技術》資深編輯,高級記者,可以說是中國主機遊戲編輯第壹人,關註主機遊戲十多年,在國內主機玩家圈子中享有盛名。
如果說因為王峰在藍港取得的成績讓人覺得斧子科技有機會成功的話,遊戲圈對楊雪飛的期待是:如果國產遊戲主機能成功,楊雪飛應該身居其中。
這是壹個有政策因素的現象——與全球頂級主機遊戲最接近的,並不是科技公司,而是媒體人。而這個媒體人,現在正在做國產遊戲主機。
這很有趣,電子遊戲在中國壹直處在“被壓抑的快樂”的角色上。這使得資深的愛好者之間有了患難之交的微妙情愫。而當有壹天,真有機會把曾經的壓抑和苦難轉化為世俗意義的商業成功時,遊戲圈對斧子科技突然充滿了真誠的祝願。這讓許多90後們摸不著頭腦。
| 斧子科技的成功是什麽?
正如前文所述,如果國產遊戲主機真的要成功的話,從來都沒有過比現在更好的時機。
壹方面,中國的移動互聯網發達程度是全球領先的,有足夠多的(低性能要求的)應用與服務,這意味著有足夠多的市場場景,也有足夠多的人才可以推動此事成行;
另壹方面,中國的前沿技術嘗試幾乎與美國同步,三大熱門技術人工智能、機器人、虛擬現實,中國市場上的關註與投入都與美國差距不大。
在遊戲主機這樣壹個需要大量海外技術資源的領域,中國廠商有比以前大得多的話語權。
更重要的是,全球都在期待壹種新的性能主機去驅動前沿技術,人工智能、機器人、虛擬現實都迫切需要壹個新的計算力載體,比手機更快,比高性能PC更便攜。還具有更多擴展性。
三星、HTC都在試著從手機向性能主機演進推出新的產品,英特爾則另辟蹊徑直接重新定義性能主機的形態(edison、realsense等技術)。遊戲主機為什麽不能是新性能主機的原型?可以是的。
但首先,要有壹個足夠好的遊戲主機。
從玩家的角度來說,有足夠多的遊戲,體驗足夠好,斧子科技能如願地從滿足玩家的角度獲得利潤,這才算是做成了;
從智能硬件用戶的角度來說,斧子科技能占據客廳,成為娛樂生活的重要工具和入口,這才算是成功;
然而把時間拉長,從整個產業去看,斧子科技要做好壹個遊戲主機,繼而做好壹個具有高性能、可擴展的計算中心,這才是足以樹碑立傳的成功。這個設備,或者這壹類的設備,有可能成為承上啟下推動中國下壹個網絡時代的重要產品。斧子科技就沒有辜負行業的期待。
從王峰在發布會上的描述來看,這也是斧子科技自己的期待。