csol追月連弩測試
壹、先說追月連弩在遊戲中的實際射速約為⒍5發每秒
二、然後我們再看它的傷害——41%。既然說它是類似自動步槍的道具,那麽這個傷害值是不是很變態?AK47才31%,戰樂靈弦才30%呀?大家不要忘了:
⒈說明中的傷害屬性是“無修正”前提下的比值,在實戰中加入各項修正因素以後,對於很多道具來說可就大不壹樣了。具體的各項修正系數,還請有弩槍的玩家測定後告訴大家吧。
⒉別忘了我剛剛提到的射速——⒍5發每秒,而其它很多自動步槍都將近10發每秒,那麽單位時間火力呢?弩槍跟其它槍將並無顯著差別。
⒊射擊判定的延遲——是弩槍獨有的特點,結合它的微聲發射特點,這款道具在實戰中確實很有些玩頭。
三、命中性能,在遊戲中實際體驗下來,感覺還是比較高的。我提醒大家,對於大多數道具——“傷害”、“命中”、“射速”這三項屬性要緊密結合起來看,看“有效的單位時間火力”。簡單地做個乘法——單發傷害×射速=單位時間火力,但是大多數槍掃射時彈道會大幅分散,如果點射或連點控制彈道,顯然射速也會同時大幅下降,所以再加入“命中”屬性後,我們要看真正有效地單位時間火力。三項屬性結合後綜合考慮,追月連弩還是壹款比較平衡的道具。
四、“後坐力”通常表明槍口上揚的程度,追月連弩確實比較小。
五、追月連弩的“重量”也確實比較輕。
六、火力持續性。作為“類自動步槍”式武器,追月連弩單筒50發的載箭量確實不少。弩箭的標誌如圖中右下角所示,不知是否能與某些武器通用備彈(高壓水沖能與9mm口徑武器通用彈藥比較誇張)。
微聲發射、高機動性是追月連弩性能中的有機組成部分,玩家壹定要善加利用